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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Quake 4 1.1 DISPONIBLE [UPDATED Beta 3]

<img src=”files/q4.jpg” class=”derecha” />Ya ha salido, en cuanto tenga noticias de nuevos mirrors los iré añadiendo:



Beta3 para Linux, la Beta1 tenia varios bugs, el principal era que no dejaba conectar a clientes de windows a servers de linux. Sacaron el parche Beta2, y a los 20 minutos han sacado el Beta3 que parece que ya está arreglado. Supongo que siguen depurando las cosas.



Todos los que probeis el parche, opinad en los comments que os parece, y si encontrais bugs, decidlo también.



Download from: (Archivos necesarios actualizados)



Windows Beta1:



IDSoftware

Levitation

0wned-Hosting

PlanetQuake4



Linux Beta3:



XS4All

Levitation

IDSoftware



Changelog EN CRISTIANO:<!–pagebreak–>



General:



* Se ha corregido un error acerca de la omisión del vídeo final.

* Los procesadores Pentium(r) M se detectarán correctamente.

* Al hacer uso del clic derecho para bajar la calidad de imagen, se le preguntará al usuario si quiere aplicar el cambio inmediatamente.

* Se ha corregido un problema de estabilidad relacionado con controladores de sonido antiguos.

* Se han añadido los comandos de doImpulse y doButton para ayudar a las acciones de los botones y los impulsos mediante la consola. Por ejemplo:

o asignar l “doButton +_moveup; wait 5; doButton -_moveup;”

o asignar l “doImpulse _impulse1; wait 10; doImpulse _impulse5”

* Se han solucionado varios problemas de sonido.

* Se ha añadido la característica de aceleración del ratón con el cvar m_accel. Solamente está disponible a través de la consola. Los valores más altos implican mayor aceleración.

* Los cambios en las opciones de vídeo pueden ser aplicados directamente sin necesidad de reiniciar el juego.

* La opción de pantalla panorámica ya no afectará de forma negativa a los menús.

* El campo de visualización (g_fov) puede ahora ajustarse a más de 110. Pero no recomendamos valores más altos de 110.

* Se ha mejorado la estabilidad de la aplicación al ajustar el dispositivo de sonido en software general, con una tarjeta de sonido Creative X-Fi.

* Se ha implementado un sistema AddOn PK4 similar al de Doom 3(tm) v1.3. Consulta http://zerowing.idsoftware.com/linux/doom/AddonPaks para obtener más información.

* Se ha solucionado un problema con el editor de niveles que no funcionaba correctamente con el SMP activado.

* Se han corregido algunos errores de traducción.

* Se ha añadido un nuevo cvar para ajustar la velocidad de la vista al hacer zoom: pm_zoomedSlow (predeterminado en 100). Puede ser ajustado desde 1 hasta 100: los valores más bajos implican menor velocidad.

* Demos en red finalizadas: respuestas a los clientes, grabaciones del servidor en juegos en red y realización de pruebas de rendimiento. Consulta http://www.iddevnet.com/quake4/NetworkDemos para obtener más información.





Multijugador:



Nuevas características:



* ¡El chat de voz en multijugador está ahora disponible! Para usar el chat de voz debe haber un micrófono conectado al sistema. Después de configurar el micrófono correctamente en el sistema, debe establecerse una tecla de Chat de voz en la pestaña de Ajustes/Controles/Otra pestaña, a la que se accede desde el menú principal. La configuración de las opciones de chat de voz tales como el volumen de entrada del micrófono, el volumen de recepción, etc. solo estarán accesibles en la opción de “Configuración de voz” del menú que aparece al pulsar ESC, una vez que hayas entrado con éxito en una partida multijugador. Al jugar en cualquier modo por equipos (TeamDM/CTF/ArenaCTF), tan solo los compañeros pueden oír la voz. En las partidas individuales, todos los jugadores pueden oír la voz.

* Se ha añadido una función para ordenar la lista de amigos en multijugador.

* Se ha añadido una función forcemodel. Si escribes uno de los tres comandos de abajo y pulsas el tabulador, aparecerá una lista de los modelos que se pueden usar para ese comando y están disponibles:

o g_forceModel fuerza a todos los jugadores que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en los modos de juego individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_failed_transfer

+ model_player_slimy_transfer

+ model_player_corpse

+ model_player_marine_tech

+ model_player_tactical_elite

+ model_player_tactical_command

o g_forceMarineModel forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_marine

+ model_player_marine_morris

+ model_player_marine_voss

+ model_player_marine_cortez

+ model_player_marine_helmeted

+ model_player_marine_medic

+ model_player_marine_officer

+ model_player_marine_fatigues

o g_forceStroggModel Forzará a todos los jugadores marine que se muestran en el equipo del usuario a convertirse en uno de los modelos de abajo, en las partidas individuales. Los modelos disponibles son:

+ model_player_tactical_transfer

+ model_player_kane_strogg

* Se han implementado variables para los clientes privados. Todas estas opciones deben ser establecidas desde la consola o en los guiones de configuración:

o si_privatePlayers: Es el número de espacios privados de jugadores reservados en el servidor. Se sustrae de si_maxPlayers, de tal modo que un servidor con si_maxPlayers 16 y 4 espacios privados de jugador tan solo permitirá que se conecten 12 jugadores públicos.

o g_privatePassword: Es el ajuste de la contraseña del servidor.

o privatePassword: Es la contraseña del usuario usada para acceder a los espacios privados de los jugadores. Debe establecerse desde la consola.

* Se ha añadido una opción de votación para mezclar los equipos.

* Se ha añadido una advertencia de un minuto para las partidas del torneo.

* Se ha añadido una variable en la consola del servidor que permitirá activar o desactivar las opciones de votación. El comando si_voteFlags (de forma predeterminada es 0, lo que indica que no hay nada desactivado) es esta variable y usa un sistema de máscara de bits:

o bit 0 (+1) reiniciar mapa

o bit 1 (+2) jugadores mínimos

o bit 2 (+4) equilibrar equipos automáticamente

o bit 3 (+8) mezclar equipos

o bit 4 (+16) expulsar a jugador

o bit 5 (+32) cambiar mapa

o bit 6 (+64) cambiar tipo de partida

o bit 7 (+128) límite de tiempo

o bit 8 (+256) límite de rondas de torneo

o bit 9 (+512) límite de capturas

o bit 10 (+1024) límite de bajas



* Suma el total de los números entre paréntesis para cada opción de voto que quieras desactivar. Por ejemplo, para desactivar “expulsar a jugador”, “cambiar tipo de partida” y “límite de bajas” suma los números: 16, 64 y 1024 (que suman 1104), y establece en el servidor: si_voteFlags 1104. Ten en cuenta que los cambios no tendrán efecto hasta que el mapa se reinicie, y cualquiera que observe las opciones de votación durante esta fase transitoria no verá los cambios a menos que vuelva al juego y entre de nuevo en la interfaz.



* Al apuntar a un compañero de equipo en una partida por equipos se mostrarán los niveles de salud y armadura bajo su nombre.

* Cuando actúas de espectador y realizas un seguimiento, ahora se muestran las estadísticas de aquél a quien sigues al ver las estadísticas multijugador (tecla predeterminada “Z”).

* El navegador de partidas posee ahora una barra deslizante para desplazarte por un servidor cada vez.

* Los jugadores recibirán una notificación cuando los equipos estén nivelados.

* Hay un nuevo sistema para que los jugadores puedan informar de forma anónima acerca de sus estadísticas de uso a los desarrolladores. Incluye datos de la tarjeta gráfica, cantidad de memoria RAM, la presencia de un lector de DVD, etc. Tras instalar el parche 1.1, la primera vez que se inicie el juego, aparecerá una ventana de confirmación. En este momento, el jugador puede elegir activar si desea informar de forma anónima del uso de estadísticas. Alternativamente, puede ajustarse más adelante con un cvar: net_reportUsageStatistics.

* Se ha añadido un cvar de “objetos simples” de tal modo que los objetos recogidos aparecerán representados por un icono en vez de con el modelo actual. Usa g_simpleitems 1/0 para activar y desactivar. Solo es accesible a través de la consola.





Ajustes:



* El comando serverInfo informará ahora con datos más precisos.

* Tras jugar una partida multijugador y desconectarse, se mostrará el navegador de partidas en vez del menú principal.

* Se han desactivado los nombres en color en los mensajes de muerte en las partidas por equipos.

* Las variables pm_bobpitch, pm_bobroll, pm_bobup, pm_crouchbob, pm_runbob, pm_runpitch, pm_runroll and pm_walkbob ya no poseen protección contra cheats.

* El ejecutable del servidor dedicado ya no requiere una tarjeta de sonido o una tarjeta gráfica compatible con Pixel Shader.

* Si tienes activado Mantener arma, se reproducirá un sonido para notificar que pasas por encima de un arma que ya tienes.

* El código de aparición del jugador ha sido ajustado al estilo de Quake III Team Arena.

* El salto lateral desde las escaleras es ahora más suave.

* Al tener una salud inferior a 25, el jugador escuchará un quejido de dolor diferente para indicar que la salud está muy baja.

* Se ha incrementado el volumen del sonido que se escucha al impactar en un oponente en partidas multijugador.

* Se ha incrementado ligeramente el volumen de la pistola de rayos y del cañón magnético para que se escuchen más fácilmente.

* Los espectadores ya no serán contados como “en un equipo” para equilibrar los equipos.

* El premio “Defensa” CLB ha sido ajustado para proporcionar el logro dentro de un radio más amplio desde una bandera del equipo y desde las banderas enemigas que porte un compañero.

* Se han mejorado las selecciones de tipo de partida para que se muestren adecuadamente los tipos de mapa en el panel de selección de mapas dentro del menú Crear servidor.

* Se ha ajustado el texto “No estás preparado” cuando se activa el modo preparado, de tal modo que queda más patente a los jugadores.

* Los jugadores espectadores solo verán los mensajes de chat de otros espectadores, no verán el chat de equipo.





Correcciones:



* Cuando un jugador se desconecta antes de tiempo de una partida de torneo, el servidor mostrará correctamente al resto de jugadores en lo que resta de partida.

* PunkBuster(tm) se puede activar y desactivar ahora de forma correcta desde la pantalla de configuración del servidor.

* Los iconos de silenciar se mostrarán correctamente en la pestaña de puntuaciones en la ventana de resumen al final de la partida.

* El potenciador de regenerar munición funciona ahora correctamente al usar la ametralladora.

* El sonido del potenciador de invisibilidad ya no se escucha desde la arena 1 en el resto de arenas.

* Un servidor dedicado ya no se colgará si el calentamiento ha sido desactivado y todos los jugadores se han desconectado del servidor.

* Las partidas del modo torneo entrarán en muerte súbita de modo correcto una vez que los jugadores alcancen el límite de bajas simultáneamente.

* Se ha corregido una inconsistencia con el daño por caída en multijugador.

* La salida rcon de PunkBuster se mostrará correctamente a los usuarios conectados.

* Los proyectiles ya no parecerán atravesar la geometría del mapa para los usuarios con conexiones de Internet más lentas.

* Los sonidos de salto ya no se quedarán colgados ocasionalmente al despedazar a alguien.

* La “Advertencia de un minuto” ya no se escuchará durante el calentamiento.

* Los proyectiles ya no se desplazarán lateralmente a través de los teletransportadores.

* Los cuerpos de los jugadores no desaparecerán repentinamente si el jugador fuerza la reaparición.

* Los efectos del objeto se establecerán siempre en la recogida del objeto.

* Los iconos ya no se mostrarán por detrás del modelo del jugador.

* Los jugadores ya no escucharán los anuncios de cuenta atrás al reaparecer en una nueva arena de torneo.

* Los potenciadores en partidas de torneo ya no caen en las arenas equivocadas.

* Cambiar entre las pantallas de resumen y de estadísticas en el resumen final de la partida ya no restablecerá las estadísticas a 0.

* Los objetos ya no se moverán bruscamente después de que un servidor haya permanecido activado durante mucho tiempo.

* Se ha mejorado la estabilidad del servidor.

* En las partidas de torneo, los restos orgánicos de otras arenas ya no serán visibles.

* Se ha corregido un problema al conectarse a servidores protegidos con contraseña y ejecutar el juego en el modo ventana.

* Los ajustes de vídeo ya no volverán a ser los predeterminados al conectarse a un servidor mientras se ejecuta el juego en el modo ventana.

* Al seleccionar “Obtener nueva lista” en el navegador de partidas ya no se crearán servidores fantasma.

* Se ha corregido un problema de estabilidad al pedir votación para los usuarios con la versión española o francesa del juego.

* Reproducir demos de red ya no causa que el juego se cuelgue.

* Al reproducir una demo de red con un mapchange en ella, el juego ya no intentará conectarse al servidor en el que fue grabada.

* Se ha corregido un problema con un comentarista que no entendía el ajuste a cero del límite de bajas, al aparecer números negativos de suicidios de usuarios.

* El tipo de partida puede cambiarse a CLB con el comando RCON.

* El número de votos se mostrará correctamente para el jugador que pide la votación.

* Si un jugador espectador vota al final de un torneo, el anuncio del voto se escuchará correctamente.

* La lista de mapas se mostrará correctamente al solicitar una votación para cambiar de mapa.





Partida individual:



* El jugador ahora recogerá siempre munición si no lleva la cantidad máxima.

* El jugador morirá de forma correcta al ser matado por pinzas y toneles en el nivel de Putra.

* Se ha corregido una ruptura de progresión en el mapa Centro 1.

* El jugador morirá de forma correcta al ser matado por el compresor en el nivel Tranvía 1.

* El jugador ya no podrá abandonar el laboratorio médico al comienzo del nivel.

* Se ha corregido el estado de la IA del gladiador cuando su escudo ha sido desactivado con la pistola de rayos.





Problemas conocidos:

La opción de altavoces envolventes dentro de la configuración avanzada de sonido no puede activarse si las opciones de sonido de Windows no han sido establecidas correctamente en el equipo. Los jugadores con sistemas de sonido 5.1 envolvente deben establecer los ajustes avanzados de altavoz a Altavoces con sonido envolvente 5.1 en vez de Altavoces estereofónicos de escritorio:

1. Desde el Panel de control de Windows(r), selecciona “Dispositivos de sonido y audio”.

2. En el área de “Configuración de altavoz”, selecciona el botón de “Propiedades avanzadas”.

3. Asegúrate de que los altavoces están fijados en “Altavoces con sonido envolvente 5.1” o “Envolvente 5.1” en vez de “Altavoces estereofónicos de escritorio”.

Si no se ajusta de forma correcta, no se aplicará el ajuste de altavoces envolventes, y volverán a su estado predeterminado.

ia hay el drop weapon nel q4max creo pero tiene ke activarse a traves de referee o algo asin

El drop weapon era la caña


VGA-GaminG Making history

El drop weapon como bien decis lo tiene el q4max de “serie”.

Si en el cfg del server poneis esta linea:

seta vote_allow_dropweapons “1”

Se podra votar por la gente del server con un callvote y usarlo sin problemas. Nosotros lo usamos en nuestro server.

Saludos.

El Q2 es LA CASPA de toda la vida de dios


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

snif, snif.. Ke tiempos con el q2, X”DDD.

“esa rail maravilla!!, pilla por la orilla”

Como eso poniamos de texto cuando soltabamos 10 cartuchillos de rail al colega X”DDD

Ais, snif :’_

salu2

muerte al Q2

este parche es una PÛTA MIERDA, no me carga el siguiente mapa del juego, me da un error raro en la consola, ademas, sigue colgandose, alguien sabe como kitar el parche este ?

En una sola palabra decepcionante me va de pena, es un asco y no mejora al queake3 ni de coña.

Vengadorarlll, es normal q no te mejore el q3, pq era pal q4 :___D

Coña, jeajea

X”DDDDDD, el q2 lo mejora un 300%, certificado X”DD.

salu2

sabeis si hay alguna forma de volver a la version anerior si se instala este parche?

  • when did punk rock become so safe? -

el Q2 es la caña, y el chou k se acueste, k pk ahora va el Q4 como el culo y gana partidas no va ser mejor…XDDD y el drop weapon es la caña, el Q3 tb lo tenia por si no lo sabiais, pero tb era por votacion, lo k io digo es k sea de serie sin meter nada, k la gente eso ni lo activa ni mierda… son tos mas agarraos .. o como se denomino en Q3 .. “aspiradoras” … en q2 habia aspiradoras tb, pero en un momento dado te podian soltar cosas… aunk algun mamon te soltaba un rocket sin municion y se iba tan feliz…XDD

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

Eso de sin munición era un clásico X”DDDDDD

salu2

“clak clak clak” mierda, tengo rocket, hiperblaster y chaingun y no tengo municion de ninguna… “dios eso que viene es el quad con shotgun?”


VGA-GaminG Making history

si weno, a mi eso del quad solo ma pasao en Q3, en Q2 como era casi siempre Q2dm1 no me pasaba muxo…XDDD

Por cierto que francia pillaba isi contra España en Q2…XD del orden de 200 a 20 o 30 …XDDD

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

Gano partidas pq el Q4 va como el culo, tu lo has dicho, juego a 40 fps :]

“LISTILLO”


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

claro, por eso mismo, y pk cosas k deberian de funcionar no lo hacen, pero amos, k yo no juego al Q4 ni muxo menos, estoy esperando aun el parche k lo ponga todo bien, y este parece k va por wen camino, ya veremos al final, pero si me gusta empezare a jugar, asi k ya ves, has tenido ventaja

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

Como si fueses alguien del que preocuparse x’DDD


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

huelo pikes por aki

pues hombre, con respecto al tiempo k yo le echo y el q tu le echas… pero weno , no tengo prisa, de aki a k saken otro quake (k no sea quake wars) pasaran 3 o 4 años… para entonces kreo k habran sacado algun mapa k me guste jugarlo…XD (espero), de todas formas si sigues pensando k el Q4 va tan bien, no metas parches hombre.. si todo esta bien, la gente se keja por na

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

kien se meta con el q2 lo reviento cuidao!

Dark, estas empezando a preocuparme, que sepas que fumar crack te destroza los dientes…

De quien coño hablas? se te va la pinza basto tio x’D alguien más encuentra su comentario totalmente INCONGLUENTE? esque no viene al caso para nada


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

akien vas a reventar lobacho si eres isi en osp/ra3/q4/q4max …

INCONGLUENTE? eso q es? q no usa pegamento? …

INCONGRUENTE hombre q estas estudiando, q se vea co!

X”DDDDDDDDDDDDDDDDDDD

INCONGLUENTES me suena a pegamento… y no se por que chou :s X”DDD

salu2

el chou este no puede mantener una conversacion en un foro, comprobado…XD, y menos un pike pk se me desorienta y yo el unico crack k tengo es el de algun programa o juego , pero amos eso te pasa por decir kel Q2 es la caspa… si no puedes aguantar pa k te metes?

ea, fin de la historia. (a menos k saken un parche … )

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

Va dash, a mi tambien me cuesta seguirte, si es que cuando hablas sube el pan


VGA-GaminG Making history

No hay nada de raro, igual se dieron cuenta d q metieron la pata con un puntero (por ejemplo), cambiaron una línea d código, compilaron y ale.


*SoNGo Q!

Ya van dos en el mismo hilo? joder xou, si eso de que las drogas matan neuronas debe de ser verdad y todo…


*SoNGo Q!

El problema es q no lo entendeis, al principio parece q va d sobrao , pero nada q ver, él es así

Y por cierto, el q diga q el q2 es la caspa… igual es xq comía doblao o algo


*SoNGo Q!

Siempre salis con lo de que comia doblao y tal…

El 90% de los verdaderos quakers (Q1,q2,q3 & q4) piensan que el Q2 es la puta caspa, el peor de los 4 sin lugar a dudas


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

hombre si tu eres el 90% pos mira si, pero diselo al purri o algo, o a los k siguen jugando en cb…

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

Es decir: Perry, merry, mayson, manson, chunckler, chof, guau y Frodo


VGA-GaminG Making history

What river said…


**WaNNa Be BaCK!**

**LA CAÑÍÍÍÍSIMA s(^_^)=o————-·-. ©**

Al igual q muchos proclamaban q era una puta mierda y terminaron jugando. Que yo sepa si no te gusta un juego xq coño juegas? Ahora igual es por la pasta pero por aquel entonces? No hay juegos malos, sino gustos diferentes.

Por cierto, tu amado q4 va camino d ser tb una caspa, igual dentro d unos años tu lo defenderás a muerte y el 90% de los “verdaderos” quakers dicen lo q es una mierda.

PD: a ver si explicas un día d éstos lo d verdadero quaker, hay q hacer un tatoo con algún símbolo dl quake (q no sea el dl q2, x supuesto)?


*SoNGo Q!

maxo k mierda de respuesta, tu no sabes hacer comida no? , sera k no tienes muxa salsa…xDDD (k malo joas, me piro a sobar)

By DarK SchneideR

GL ALL !!!

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