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Comercio Diablo II - Parte I - La caida del sistema SOJ

El comercio del Diablo II es algo que siempre me ha parecido fascinante, no en si porque sea rápido, sino porque es muy complejo, esto parece a veces la bolsa de wallstreet, los precios varian en función de la ley de la oferta de la demanda y cambian las monedas de cambio.

Yo he visto pasar tres épocas económicas diferentes ya. En la v1.09 el sistema soj y el sistema de trueque. Y en la reciente v1.10 el sistema rúnico. No se si hubo sistemas de comercio anteriores antes de que yo me metiera al diablo pero como son estos los que conozco, hablare de ellos. Mi idea en los próximos dias va a ser tratar de desentrañar como funcionaban cada uno de los sistemas de comercio y comparar, que les hizo subir, que les hizo desaparecer y cuales son sus inconvenientes y desventajas. Hoy empiezo con el primero:

"El Sistema SOJ"

¿Que es el sistema SOJ? Es lo primera pregunta que le vendrá a mas de uno a la mente. El sistema soj era un sistema de comercio que se caracterizaba porque solo podias comprar o vender objetos a partir de un único objeto, el SOJ, es decir como moneda de cambio.

¿Que es el SOJ? Esta sería la segunda pregunta lógica. El soj es un anillo único muy dificil de encontrar. Provien de las siglas Stone of Jordan es decir La piedra de jordan. He aqui una screenshot de sus atributos:

Required Level:29
Adds 1-12 Lightning Damage
+20 to Mana
Increase Maximum Mana 25%
+1 To All Skill Levels

quiza lo que lo hizo tan popular fue ese +1 a las habilidades. aunque habia otros anillos como el bulkhatos que también lo tiene. El como llegó a lo mas alto este anillo no lo se.

El caso es que como anillo, es muy dificil de encontrar, logicamente habría dos formas de comerciar. Conseguir un item que valiera soj y cambiarlo por soj, o hacerlo a la inversa. Generalmente se hacia de la primera forma para conseguir el soj, no en si para utilizarlo sino para comprar otro objeto. y de la segunda forma se compraba el objeto necesario.

Por tanto este sistema daba solo un par de ventajas:

  • Los precios eran fijos
  • Habían pocos timadores

¿Porque pocos timadores? porque la gente que tenia soj solia ser gente bastante experimentada en el juego y no te la podian dar con queso, un gladiator valia soj, una arkaine valia soj, y no hay mas vuelta de hoja, no importa que sean muy buenas o medio regulares, el precio se mantenía mas o menos en el soj. Sin embargo en el comercio de hoy en día hay mucho niñato que a base de timar etc consiguen tener una economía muy alta.

Los inconvenientes serían los siguientes:

  • Era un sistema económico que solo favorecía a los ricos. Muy dificil salir del hoyo.
  • Logicamente esto era un circulo vicioso, solo los ricos obtenían mejores objetos con mas y mas sojs y el resto del mundo pobre

Ahora, ¿como se colapsó el sistema soj? yo no estaba ahi cuando ocurrió porque me tome un año de vacaciones del juego, y tampoco me he molestado en preguntar, asi que me he dedicado a especular y tengo dos teorias de la desaparición del sistema:

Teoria 1 - Teoría de la perdida de valor del soj por su gran cantidad en el mercado

Es posible que los ricos ya tuviesen una cantidad muy grande de sojs, o simplemente que ya todo el mundo tuviera sojs de tal forma que su valor decayese ostensiblemente. Sin embargo esta teoría no me termina de convencer, me parece mas probable la siguiente

Teoria 2 - Teoria de la escasez de sojs en el mercado frente a un número creciente de items

Esta me parece mas probable ya que aun asi, saturar el mercado de sojs es muy dificil ya que son dificiles de conseguir. Sin embargo esta es mas probable. como ya dije antes, la gente en vez de buscar el soj que era mas dificil de encontrar, buscaban los objetos para cambiarlos por sojs y estos a su vez por otros objetos. Esto se consigue haciendo rondas de monstruos finales como mefisto y baal, ya que sueltan items buenos de vez en cuando. A partir de aqui debio ocurrir lo siguiente: la gente vio que habian demasiados items en el mercado que valian soj y por tanto, al no haber suficientes se empezaron a cambiar entre si, dando lugar al sistema de trueque. La caida del sistema soj no obstante es algo mítico ya que es algo que sucedió alla por el 2002, ya tiene sus años y el panorama ha cambiado mucho, y ahora la riqueza esta mucho mas repartida. Puedo decir que cuando jugué en la época del sistema soj, nunca consegui items buenos ni ningun soj, y sin embargo hace cosa de un año conseguí uno haciendo rondas. Yo ya sabía que no valía lo que antes pero al ver el soj aun me acuerdo de aquellos tiempos inmemoriables...

Continuará

Jejeje muy bueno!! Geniales tus teorias! No has considerado el tema de los dupes. Yo creo ke llego la epoca que se consiguieron dupear facilmente los sojs.. Entonces todos tenian sojs… Los de Blizzard crearon un programa rastreador que cuando encontraba dos objetos con la misma id (cosa que solo tienen dos objetos dupeados) los eliminaba. Y la gente se encontraba con que despues de cambiar un soj a los pocos dias le desaparecia del inventario, así que empezaron a cambiar objetos al truenque como tu dices, y luego ya vino lo de las runas.
Estoy promocionando una web para intercambio de objetos, de momento aun esta un poco verde (a fecha de 20-04-2010), pero voy a empezar a promocionarla aver si la gente entra. La pagina hace estadisticas segun la gente va cambiando los objetos para calcular su precio. Pgms, puls, ists y hrs. Espero que la probeis y me ayudeis a mejorarla. Un saludo a todos los diableros. El link de la página es el siguiente. https://www.d2chel.com

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