Totalwarreros (II Parte)

II PARTE
Una de las características fundamentales del realismo era (y
continúa siendo en cierta forma) el escaso sentido de comunidad global que había
al principio. La mayoría de los clanes (y estoy hablando de clanes que podían
tener 20 o 30 miembros sin despeinarse
tenían su propio mod, o sus
adaptaciones de mods. Había una gran creatividad en este sentido. Casi todos
los clanes tenían su modder particular que afinaba su mod al gusto. Gente como
Shidarta, Zweimann, Boixo, Baby, Garci (sorry si no vienen a mi vapuleada
memoria otros nicks
, la edad es lo que tiene
) le dedicaban muchas horas
a personalizar y mimar el mod del clan hasta los últimos detalles. En ocasiones
era un esfuerzo y una dedicación incomprendidas, porque contentar a 20 o 30
personas a la vez es muy difícil, y con alguna frecuencia se tiende a obviar
todo ese esfuerzo y dedicación.
La mayoría de
jugadores (de clanes) estaban muy centrados en su mod y su servidor; esto es
algo que personalmente siempre he valorado positivamente (nunca negatifo
),
porque además no era impedimento para que los clanes disputasen sus wars
amistosas con otros clanes ("a la ida con nuestro mod, y a la vuelta con
el vuestro"
Eran esos momentos en los que no se entendían las wars de
por lo menos 8 vs 8.
Sin embargo, y por pura cuestión de practicidad y lógica,
sin dejar de lado la pervivencia de otros mods u otras formas de entender el
realismo, finalmente se fue asentando un standard con el que se disputaban la
mayoría de wars y competiciones, y se fueron creando mayores relaciones entre
los clanes hasta formar una comunidad mas o menos asentada, en torno a las
Ligas de Realismo.
La última Liga de Realismo (entendida dentro de lo que
podriamos llamar el "auge" del COD2) fue la LR5. Ya se ha hablado
mucho de ella en los comentarios de la I parte de este blog, así que no incidiré
más en ella. Solo decir que 26 equipos participaron en la misma, y que se
prolongó durante muchos, muchos meses. De hecho, las ultimas wars se disputaron
cuando el COD4 ya estaba calentito en las tiendas (y en nuestros PC's
)
Y las atravesadas y el Hardcore mataron al Realismo
Bueno, de hecho el COD 4 no mató el
realismo, pero a la larga si que lo dejó en la UVI 
Lo cierto es que, tras tantos meses de competición de la LR5
dentro de la mayor exigencia competitiva, muchos jugadores estaban ya un poco
saturados de COD2 y de los mismos mapas de siempre. El, llamemosle así, estress
de guerra generado por tan larga competición, hizo que la mayoría de clanes se
pasasen en bloque al COD4. Algunos sin embargo permanecieron en COD2 (no sé si
los que llevaban menos tiempo en dicho juego) y otros clanes quedaron dramáticamente
truncados al quedar sus efectivos divididos entre ambos juegos.
Parecía que el realismo había ganado la partida en el COD4. El
nuevo juego ofrecía ya de serie los elementos más básicos del paquete
totalwarrero: sprint, cebado de granadas, daño al caer de una determinada
altura, etc. Y aunque la odiosa regeneración automática de vida continuaba en
la nueva entrega, ahora nos ofrecían una nueva modalidad de juego: si, estoy
hablando del Hardcore.
Muchos (entre ellos, para mi pesar, el que suscribe) pensamos:
si el juego ya nos ofrece una experiencia parecida al realismo como es el
hardcore (Hud deshabilitado, no se marcan enemigos en el radar a no ser haya un
VAT, vida mas reducida) ¿para que complicarnos la vida con mods y demás? Lo
cierto es que el Hardcore obtuvo un éxito tremendo. Sin embargo, desde la
perspectiva, se trataba de una experiencia engañosa, por cuanto el hardcore
nivelaba la vida y no equilibrava las armas: daba igual matar con una pipa que
con una semi o una metra, el resultado era el mismo: una bala, una muerte. Con
ello se rompía el tradicional equilibrio jugable entre las diferentes armas y
los típicos "duelos" entre habilidades del COD2 (también favorecía el
camperismo, al ser más fácil morir, pero esto ya se trata de una cuestión de
gustos personales
)
Hubieron intentos de crear un standard de Realismo para el
COD4 como lo había habido para el COD2. En ello estuvieron sudando (y sufriendo)
modders españoles y conocidos como Baby, Garci y otros cuyos apodos, pido
perdon por ello, no recuerdo. Se creó un mod "tipo CER" que a mi
parecer era interesantísimo y que equilibrava y solventaba las grandes fallas
del hardcore y del COD4, con un sistema de clases mas lógico y que permitía,
sin sacrificar el trasfondo de las novedades del juego (claymores, VAT, etc) equilibrarlo
una experiencia mas gratificante y lógica. Pero otros errores incompresibles de
diseño, como las atravesadas de múltiples paredes consecutivas, no había mod
que lo corrigiera 
Se llegó a realizar alguna competición con este mod (que a
mi me gustaba mucho). Recuerdo ahora mismo una competición de realismo
organizada por el clan SR.
Sin embargo, esta iniciativa no prosperó demasiado, (en
general), por cuanto mucha gente prefería utilizar la ruselet de Hardcore de la
ESL para jugar sus amistosos o competir. Lo cierto es que a largo plazo el COD4
resultó realmente nefasto para los clanes de realismo.
Puedo hablar de muchos casos y de una tendencia
generalizada, pero creo que con el ejemplo de mi clan bastara: Al inicio del
COD4 en el clan Black Fenix teníamos una treintena de miembros, la mayoría de
los cuales estaban activos. Esta cantidad de elementos, que en otros entornos
puede parecer exagerado o extraño, era una tónica habitual para los clanes de
realismo. Sin embargo, a lo largo de los meses, con un goteo imparable según la
gente iba hastiándose del juego, dicha cantidad se fue reduciendo. Cuando
decidimos abandonar por completo el juego, ya sólo permanecíamos activos una
decena de compañeros.
Esto es un hecho incontrastable, y creo yo que sintomático
en general para la mayoría de los clanes de Realismo.
Divide y Vencerás
Paradójicamente, en la actualidad el Hardcore es uno de los modos más jugados
universalmente en públicos tanto en COD4 como COD5, y sin embargo, la comunidad
de Realismo está dividida entre tres juegos (y mas que se dividirá
). Unos
pocos continúan en COD2, otros pocos en COD4, y unos cuantos nos pasamos a COD5
(Momo, ICE, C&D, UMRA, SR, &>, UIT, Black Fenix, etc) Otros clanes
sencillamente (y desafortunadamente) han desaparecido.
Así que podriamos hablar de un triunfo de los elementos básicos
de lo que es el Realismo. La propia saga como digo los ha adoptado en general
en sus nuevas entregas, si bien conserva la (maldita
) regeneración automática
de vida. Con el CoD WaW no obstante, se ha recuperado en cierta forma el gusto
por los mods, incluso por los de realismo extremo. Es curioso lo que ha pasado
con este juego. En general no le hemos sabido perdonar sus errores iniales,
errores que sí pasamos por alto en sus hermanos mayores. No tengo que recordar
por ejemplo que el COD2 se puso a la venta sin punkbuster, que había una
absurda limitación de peso para los mods, que los mapas inicialmente estaban
plagados de bugs y glitches... Si algo se le puede achacar al CoD WaW a mi
entender es que se ha limitado a copiar la fórmula del COD4 adaptandola a la 2ª
Guerra Mundial... quizás demasiado fielmente. Sin embargo, y tras el primer o
segundo parche tenemos un juego estable en el que la jugabilidad en el fondo no
tiene nada que ver con aquel. No solo por los diferentes tipos de armas, sino
por mejoras y correcciones que en general se han obviado, como el tema de las
atravesadas (es imposible atravesar mas de una pared y siempre que esta sea
delgada) el tema de la personalización del servidor sin recurrir a mods (se
pueden cambiar multiples parametros en la config como por ejemplo que salgan o
no los perros, subir o bajar la vida base, etc) o mejoras como el sistema de
posicionamiento 3D de audio, que, mal que pese a los tradicionalistas, es de
momento el mejor de las entregas, por cuanto permite identificar (con unos
buenos cascos) el origen de los disparos no solo en el plano horizontal, sino
también en el eje vertical (es muy facil distinguir si estan disparando por
ejemplo en un piso superior del que nos encontramos) .
Pero no es motivo de este blog iniciar la enesima discusión
sobre este juego, sino hablar del Realismo, y ya que hemos llegado al momento
presente, preguntarnos que nos depara el futuro.
No hace muchos meses se mantenía que el nuevo COD6 o MW2
tardaría en salir un año más de lo que lo va a hacer finalmente. ¿Estrategia
comercial para potenciar las ventas del juego que entonces estaba en las
tiendas? Mucho me temo que sí. Y mucho me temo que esta política de sacar una
entrega anual no solo va a perjudicar a los jugadores y modders, sino que a la
larga quemará la franquicia. Personalmente, y ateniendome a la antigua
comunidad de Realismo, hoy en día tan dispersa, no veo el futuro muy halagueño.
Asi que os planteo la pregunta a la que hacía referencia el título de este blog
¿Extinción o Expansión?
Yo personalmente no creo que el futuro del Realismo esté en
el Modern Warfare 2. En mi modesta opinión, y a falta de comprobar lo que
realmente nos ofrece, me da la impresión de que nos va a dar mas de lo mismo
Es decir, que se nos queda en lo anecdótico y casual. Perks irreales y falsos
que romperán el equilibrio jugable aún más (quizás lo único salvable sea lo de
poder utilizar dos "atachments" a la vez, si es que se confirma) Para
aquellos que gustan competir al mas alto nivel no sé que puede ofrecerles como no
sea nuevos mapas (de los cuales se jugarán sólo 4 o 5
). Los mods de
competición seguramente eliminarán las novedades que pueda aportar a nivel de
perks o ataques especiales, o las pocas
mejoras del motor gráfico. ¿Realmente vale la pena gastarse 60 € por un pack de
mapas nuevo
?
¿Extinción o Expansión? Realmente no puedo decidirme. Probablemente
ni una cosa ni la otra. Según la primera ley de la termodinamica, la masa ni se
crea ni se destruye, simplemente se transforma 
Internet
Leído entero. Buen trabajo y buena reflexión Huruman. Estoy totalmente de acuerdo contigo en lo que has dicho sobre el MW2. Pienso que lo único que se han currado en este juego es el Single Player, que sí tiene una pinta increíble. El MP no es más que una pequeña mejora con mapas nuevos con el único fin de seguir sangrando el dinero a los consumidores.
Sobre todo esto: > el único fin de seguir sangrando el dinero a los consumidores.

Que recuerdos Huru, esas famosas war de mil contra mil, después t pongo una que me trae muchos recuerdos. Ese Boixo de Soldados Rasos, siempre que se le ocurría algo para modificar nos tenía locos entrando y saliendo del server, buscando los fallos, limitando armas, … lo de los Mods era un currele que no veas, menos mal que cada uno aportaba su granito, unos las skins, otros los sonidos, otros como yo modificábamos la foto de la carga del mapa con el escudo y esas cosas, todo ello en la época que coincidí en Soldados Rasos.
Estábamos divididos en 2 escuadras, por el volumen de gente, ya que en ese momento heramos + de 40 personas en el clan, el TS era una casa de locas y para ponerte de acuerdo ni t cuento.
Las famosas war de 15 vs 15, o de + gente se acordaban para jugar Custom Maps, para probar algún nuevo Mod, CEAL, sR|, UMRA, Cia-Issy,…, para pasar un rato divertido con tanta gente conocida un finde o un día cualquiera.
https://img7.imageshack.us/img7/4120/shot0009d.jpg
https://img7.imageshack.us/img7/4230/shot0007pn.jpg
P.D: Hubieron war de esas, con 9th, oDs, etc..
DIOS 19 vs 19 OOOOOK
Ains, es una pena que el WaW no ofrezca ni un simple momento para los rifles… los han dejado de lado totalmente intentando copiar una forma de juego más de COD4… sinceramente me hubiese gustado que el rifle siguiese siendo como en cod2 y las partidas como en cod2… se hecha de menos el tipo de juego de antaño…
Muy buen relato huru, me ha traido muy buenos recuerdos!
Todavía recuerdo los CEAL vs ALL de 20 vs 20 en su server o los campeonatos de sR de Peninsulares contra Canarios
Joer que recuerdos…………….. son pocas aquellas……….. jooooooooooo
lol war de 19 vs 19 !
, las horas que me tiré yo en el server de CEAL.. !! dioos que tiempos
Y cuando se hacía cada semana en un server de un clan de realismo wars públicas de 32vs32 en servers de 64. Me acuerdo cuando me tocó preparar el server en la máquina de los Matamalos, eso sí era impresionante x’DD