Canciones Subtituladas
Ahora que va terminando el verano, me he dado cuenta de que tenía varios proyectos en mente que he ido dejando pasar y al final no los he materializado. Por eso y antes de que se acaben las vacaciones he decidido llevar algunos de estos proyectos a cabo.
El que ha visto la luz esta noche es un canal de Youtube en el cual voy a ir subiendo videoclips subtitulados de canciones que siempre echo en falta cuando le dedico algo de tiempo a enterarme de lo que dicen las canciones que me molan. Voy a tratar de ir subiendo poco a poco videos que incomprensiblemente no disponen de la version subtitulada en español, y asi pongo yo mi pequeño granito de arena en el vasto mundo que es internet.
El canal se llama SubsEsp.
El video elegido para empezar el proyecto es de los gijonenses Australian Blonde, la de chup chup. Noventera. Espero que os guste:
Y un segundo video que me he currado tambien. La de Brand New Cadillac de los The Clash:
Por qué odiar Skyrim
10 motivos para odiar: Skyrim
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El fenómeno Skyrim está todavía bien caliente entre los jugadores de RPGs de medio mundo, que se maravillan y congratulan a lo grande con las bondades que nos ofrece la última entrega de la saga Elder Scrolls. Yo mismo estoy disfrutando como un crío con el juego, pero pese a todo ello, Skyrim no es, ni de lejos, perfecto. Como todo juego, tiene sus defectos, algunos más llamativos que otros, y antes de que me arrepienta y me vaya a llorarle y pedirle perdón a Todd Howard por mi impiedad, voy a daros diez motivos (sin spoilers) por los que odiar el juego matadragones.
1 – La inmersión está muy descuidada en cosas básicas
A lo largo de todas las entrevistas, galas, análisis y demás lamidas al juego se ha dicho hasta la saciedad que se valora mucho la inmersión. Esto es cierto a medias. Si bien es verdad que podremos encontrar multitud de cosas que hacen que Skyrim sea una provincia rica en matices y viva como nunca antes se había visto en la saga (bardos, niños correteando por ahí, gente haciendo su vida y ganándose la vida como leñadores, cazadores o herreros), por norma general la implicación del jugador con el mundo y las repercusiones de sus actos están pasadas por alto. Da igual que revientes a un pueblo entero de gente, que si pagas tus deudas, por arte de magia la gente se olvida de que eres un monstruo. De igual manera, da igual que hagas con discreción ciertas cosas, que la gente se va a enterar sí o sí porque el juego lo ha determinado así (no voy a hacer spoilers al respecto). El sistema de fama/infamia en Oblivion puede que no fuera lo mejor, pero desde luego era un intento de hacer que haya una “reputación” general del jugador, y eso en Skyrim no existe. En lugar de mejorarlo, lo han borrado, y al final, cuando terminas las misiones de las facciones y te has peleado con medio mundo, te da la sensación de que nada ha cambiado.
2 – Hay una escasa variedad de criaturas
Cuando juegas por primera vez al juego, te quedas flipando (literalmente) con los escenarios; subir a la cima de una montaña, recorrer sistemas de cuevas subterráneas con un aspecto verdaderamente épico, explorar ruinas Dwemer buscando tesoros de antaño… y todo esto mientras vas matando nigromantes, falmers, dwemers y bandidos/forsworns. Y os aseguro que acabo de resumir al 90% de los enemigos de Skyrim. En serio, en Oblivion se pasaron tela con aquello de matar dremoras para desayunar, ir a los planos del Oblivion a recoger setas a diario y esas cosas, pero es que en Skyrim se ha pasado del abuso a la escasez. No hay apenas bichos tradicionales de la saga (Scamps, daedroths, clannfears, hungers), la variedad de muertos vivientes consiste en que los draugr son más fuertes y tienen gritos, y ni siquiera los NPCs humanos enemigos tienen una gran variedad. ¿Y para qué querría alguien más variedad? Primero porque rompe la monotonía. Segundo porque, si está bien hecho, requiere una mayor variedad de estrategias para combatir con los bichos. Con la excusa de los dragones y lo remolón que resulta pegarle berridos a un dragón y machacarle el cráneo, han descuidado el resto de las criaturas hostiles, dejando el juego con una sensación de sencillez excesiva que no le corresponde.
3 – Las “questlines” de las facciones son ridículamente cortas
No entraré en detalles para no fastidiar a nadie, pero todas y cada una de las cadenas de misiones de las facciones disponibles en el juego son cortas, muy cortas. Sin exagerar, tras jugar la misión del gremio de magos pude completar las misiones de la Dark Brotherhood, el Gremio de Ladrones y la Legión en una tarde. Una simple tarde. Soy consciente de que hacer unas questlines largas requiere originalidad, tiempo y dedicación para que no se acabe cayendo en la monotonía, pero es que eso es lo normal en este tipo de juegos. Como dato anecdótico, al margen de las infinitas (y agradecidas) misiones radiales, el gremio de luchadores (los “Compañeros”) tienen un total de seis misiones. SEIS tristes misiones. La sensación de ir progresando, ir metiéndose en la estructura de una organización e ir haciendo méritos en Skyrim, sencillamente, no existe, y es un error épico. Como consecuencia natural de esto, las historias relacionadas con los distintos gremios y organizaciones (salvando la misión principal) carecen de encanto y emotividad en todos los casos, porque se resuelven a la carrera, tratando de llegar lo antes posible al clímax y a la conclusión de la pequeña trama. Las hay mejores (la Drak Brotherhood y el Gremio de Ladrones) y las hay peores (Los magos y los Companions), pero en todas empiezas a ser importante prácticamente en tu segunda misión. Ridículo.
Esta imagen se va a repetir un trillón de veces
4 – Hay muy pocas tiendas en el juego
En general en Skyrim se pueden encontrar muy pocas tiendas donde comprar y vender cosas, y la variedad de la compraventa es más bien reducida. Si bien Skyrim, Morrowind y Oblivion comparten grosso modo el número general de NPCs (en torno a 1000), el número de personajes dedicados a labores comerciales en Skyrim es infinitamente menor a la de anteriores entregas. Esto, en principio, podría pasar por alto si no fuera porque el juego se supone que es un RPG, y que falten cosas como tiendas de libros (con lo que siempre han molado los libros en la saga Elder Scrolls) donde puedas adquirir títulos para aprender sobre el mundo que te rodea, es imperdonable. La única “librería” razonable en el juego es limitadísima y hace falta poder entrar al Colegio de Winterhold para tener acceso. Una variedad de tiendas, aunque fuesen inútiles, ayudaría a darle integridad a un mundo que se supone inmersivo y esas cosas.
5 – Las ciudades son demasiado pequeñas
Uno esperaría, iluso, que con las sucesivas entregas de una saga hubiera ciertas cosas que fueran mejorando desde el punto de partida. Es el caso de las ciudades, a las que desde el mismísimo Morrowind ya se les criticó que carecían de un buen número de NPCs genéricos y de cierto tamaño para que parecieran ciudades vivas y con gente. Pues bien, cualquiera que haya jugado a Skyrim se habrá dado cuenta de que el mundo urbano es extremadamente reducido. Ni siquiera las grandes ciudades (Whiterun, Riften, Solitude y Markarth) son mucho más que una gran avenida principal con tres o cuatro casas contadas. La cantidad de personajes y la interacción con estos (también bastante limitada) es, por lo tanto, muy reducida. Yo entiendo que en el norte, con tanta nieve, debe vivir menos gente, pero se han pasado con el tamaño de las ciudades y pueblos. A medida que vas jugando da la sensación de estar en un mundo vacío, deshabitado por completo y con poca gente con la que interactuar, si bien en cuevas y caminos hay suficiente gente para invadir Skyrim doce veces. Hasta la fecha, ninguna ciudad posterior a Morrowind ha sido tan grandiosa como lo era Vivec, y eso dice muy poco en favor de la senda por la que camina la saga.
6 – El autolevel
Es cierto que el autolevel en Skyrim ha sido bastante mejorado respecto a su predecesor; hay ocasiones en las que puedes encontrar bichos más fuertes y tienes que correr como una nena (aunque pocas, la verdad), y es relativamente normal encontrar algunos enemigos por debajo de tu nivel cuando ya eres el conquistador del mundo de nivel 80. Y sin embargo, me sigue pareciendo un error enorme utilizar el dichoso autolevel. Para empezar porque rechina que, a medida que avanzas, los bichos y npcs avancen contigo; para eso no merece demasiado la pena subir niveles. Y en segundo lugar porque, joder, es totalmente contrario a los principios básicos de lo que debería ser un RPG. Que un herrero te venda piezas de ébano en un pueblucho de dos casas y media es ridículo. Que una docena de no muertos estén enterrados con espadas de ébano, aparte de doler, mosquea mucho. Y que un jodido guardia tenga tu mismo nivel y se dedique a cazar moscas en lugar de dragones es todavía peor. En serio, que lo quiten ya, que busquen otra forma de hacer emocionante y difícil el juego, que el autolevel rechina ahora y siempre.
7 – Los personajes esenciales
Nada nuevo bajo el sol, los personajes esenciales siguen siendo el mayor problema de inmersión del Skyrim. El hecho de no poder matar a ciertos personajes, incluso tras haber completado sus misiones asociadas, el hecho de no poder, sencillamente, joderte parte del juego a conciencia por haber matado a quien no debías, y la sensación de seguir viviendo en un mundo en el que ciertas personas tocadas por dios están más allá de tu alcance… es un error en toda regla. Para un jugón de God of War (con todos mis respetos a los jugadores de God of War) esto puede que les importe poco, pero para los que nos gusta la inmersión, y teniendo en cuenta que ya se ha dado el caso de dar esta libertad a los jugadores y con un total éxito para el juego, sigo sin entender por qué mantienen un sistema que no gusta a nadie. Además en Skyrim es especialmente sangrante porque cuando vences a personajes esenciales después de una masacre en toda regla, al no “morir”, no tiene lugar la retirada del precio sobre tu cabeza, y quema mucho la sangre no poder ir a un palacio a destruirlo sin piedad por el simple placer de hacerlo. Que si jodes el mundo, y te avisan, puedes cargar partida, y no es tan grave. Mención aparte merecen, además, los putos niños. No sólo son esenciales sino que por mojigaterías de la industria son intocables. Y cuando te viene el crío de Baalgruf y te dice que le vas a lamer las botas a su padre, instalas un mod para matar al crío, lo matas y luego lo resucitas para volver a matarlo. Que se dejen de tonterías, que si en las películas vemos violencia para todas las edades y sobre todas las edades, en los juegos igual.
¡ZASCA!
8 – La magia está muy descompensada y limitada
Y no lo digo porque sea un fan absoluto del uso de magia en este tipo de juegos (que también), sino porque es un hecho bastante evidente a medida que juegas. Skyrim se juega de lujo con cualquier guerrero. Entre perks brutales, la herrería (que es una maravilla, la verdad) y lo ridícula que es la magia ofensiva, no merece la pena dedicarle ni un solo punto a la magia salvo a la escuela de la restauración, para curarte. Para colmo de males, los magos han visto violadas con descaro sus competencias a través de los gritos, y ahora incluso un guerrero garrulo puede hacer efectos de fuego, frío, rayo, defensa física y demás a través de las cosas que aprende como dovahkiin. A mí, personalmente, me gustan los magos, pero el hecho de que haya un desequilibrio tan brutal con respecto a los guerreros me parece bastante desacertado, no ya porque a mí no me guste, sino porque incluso contra enemigos magos la cosa resulta bastante sencilla, y en un mundo mágico, eso le quita bastante encanto. Matar archinigromantes a espadazos es cosa de niños en Skyrim. Ah, y que no se me olvide, la selección de hechizos es muy limitada, digan lo que digan.
9 – Los dragones aparecen como churros
He matado dragones encima de las torres del Colegio de Winterhold. También encima del templo de Mara en Riften. En ocasiones he podido matar a más de cuatro dragones en una simple travesía a lo largo de Skyrim. Vale que el juego vaya de matar dragones, que mole mucho, que sea épico y flipante, pero la densidad de dragones por habitante en Skyrim es de risa. Y no es cosa de que haya más o menos habitantes, como ya he dicho arriba, es que le quitan encanto a los combates porque se masifican, y llega a ser casi como irse a matar mudcrabs a la playa. Cuando matar dragones se convierte en deporte olímpico para el dovahkiin, algo falla, porque deberían ser combates difíciles (mucho más de lo que actualmente son) y raros, precisamente para que la musiquilla épica que suena mientras los combates tuviera sentido. Lo raro, lo excepcional, convierte algo en especial, y matar dragones en Skyrim no es, por desgracia, nada especial.
10 – Los caballos
En serio, tener un caballo es lo puto peor en Skyrim, hablando en plata. Apenas corren un poco más que un humano cuando van al trote, se lanzan a combatir dragones como si llevaran la sangre del dragón en sus venas, se ponen en medio cuando estás luchando contra cualquier criatura o bandido, y encima cuestan muy caro para lo poco que dan. ¿Quién carajo quiere un caballo en las tierras del norte con lo malos que son? Deberían preocuparse, en el próximo parche, de mejorar un poco la inteligencia subnormal de los équidos y de darles un poco más de utilidad para el viaje. Y que se pueda combatir a caballo de una vez, por el amor de dios.
FUENTE: http://www.elpixelilustre.com/2012/01/10-motivos-para-odiar-skyrim.html
Reflexión Psico-Filosófica
Piensa, por ejemplo, en por qué (no) crees en Dios.
Durante un razonamiento personal, las ideas se nos presentan en un muy breve instante de tiempo que nos marca, un instante de claridad que deja su huella. Analizando este momento de iluminación nos damos cuenta de que se realiza intuitivamente, en menos tiempo del que tardaríamos en expresar el razonamiento ya hemos razonado el tema que estamos tratando, hemos unido cabos que nos proporciona la experiencia. Es más, si quisieramos expresar con palabras el proceso de razonamiento que nos lleva a la conclusión final tardaríamos mucho más que simplemente dejandonos llevar por la reflexión mental, caracterizada por la intuición e inmediatez. Pero cuando este primer razonamiento guiado a velocidades vertiginosas por los cauces de la lógica no tiene un final claro (fracasa), entonces podemos comenzar a realizar un segundo razonamiento mucho más lento que sopesa todas las posibilidades conocidas y todos los argumentos y en definitiva todo nuestro recuerdo y nos da como fruto la idea más aproximada a nuestra verdad.
Acompañando ese primer e intuitivo instante donde contemplamos la idea razonada, nuestro espíritu crítico nos trae un juicio sobre si es objetivamente (objetivamente para el espíritu, pues no es más que subjetividad) bueno, si merece la pena o si es correcta la idea pensada. Es decir, el razonamiento dura un breve instante pasajero (que no se retiene) y ya viene bajo el brazo con la crítica personal realizada puesto que el razonamiento da lo mejor de sí mismo, no puede estar vacío de juicio. Por lo tanto, el juicio primero no viene a posteriori, sino que es característica del razonamiento primero.
[¿Cuánto has tardado en llegar a una conclusión a la pregunta de arriba? ¿La conclusión o respuesta es algo que tu mente te propone en forma de verdad para ti? ¿Esta conclusión ha sido razonada intuitivamente, es decir, en base a ideas verdaderas para ti unidas por la intuición?] Esta iluminación primera e instantánea presentada en forma de razonamiento está muy relacionada con el recuerdo, no es posible expresar el razonamiento sin recordar la iluminación. No expresamos más que un recuerdo, que mediante concentración puede llegar a ser tan preciso como la propia idea referida. La prueba de este hecho está en los casos menos afortunados en los que tenemos claro qué queremos decir (porque hemos tenido la iluminación de la razón) pero no acertamos a expresarnos de una manera tal que sirva para que se nos entienda o que haga justicia a la altura de la idea pensada, pues no hemos sido capaces de concentrarnos en lo que habíamos pensado, en el movimiento primero intuitivo de la razón.
Lo que más llama la atención del razonamiento puro primero es la característica intuitiva. Como ya hemos dicho, esta intuición se guía por los cauces de la lógica inherente a la razón. Es por lo tanto el razonamiento producto de la razón pero también de la libertad creativa, la imaginación, ya que es ésta la que nos permite tener pensamientos originales y no simplemente pensamientos lógicos. Una mente que no ha sido liberada de las ataduras de la incultura se caracteriza por realizar razonamientos sólo en base al recuerdo que se tiene de cosas lógicas pero no es capaz de ir más allá y generar cultura.
PD: Espero vuestras respuestas y razonamientos guiados por vuestra intuicion, así como nuevas reflexiones que se sumen a lo expuesto arriba.
Only Temazos (II) - la fuerza del ska
Hola, se que todos esperabais la segunda parte de mi magnifico blog, y esta no se ha hecho de rogar mucho tiempo pues ya esta disponible en todos sus asientos para el regocijo de toda la familia y amigos allegados a vuestra pantalla para presenciar este fenomenal evento caracterizado hoy por un ritmo muy parecido al reggae (que no reggueton) pero más rapido. Si aquel ritmo nos transoporta a una nube, este lo hace a un torbellino del que no puedes salir sin bailar. Comprobado 100%. Aqui dos grandes ejemplos:
Only Temazos (I)
Hello, os presento la primera entrada de lo que va a ser un blog musical que va a arrasar con los antiguos conceptos que dominaban el bloguerismo. En cada entrega presentare ni mas ni menos que alguno de los temazos atemporales que dominan la larga historia de la musica moderna. Para empezar hoy, qué mejor que hacerlo con un poco de GROOVE de la mano de LED ZEP 
http://www.youtube.com/watch?v=479SdH4UwuE
Atentos a la energia que desprende la cancion, desde el segundo 1 de sonido, que viene a ser el seg 30 en el video 
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