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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

usando zbrush 4r3

estado aprendiendo zbrush... y eh hecho estos modelos espero le s agraden

 

🎩 KpS
Profundo
#1

Que máquina.
Nos agradan mucho.

Divertido
#2

No mientas, estos los ha hecho trebla!
Molan!
Mmm DAT ASS!

estan pepinos

Molan, sobre todo el modelado de los primeros, aunque las texturas no me acaban de converncer

Interesante, buen trabajo, la gente con el Zbrush hace auténticas maravillas.
A mi me encanta esta imagen, me recuerda a alguien

Interesante
#6

Increible! Los dos primeros se los puedes vender a activision para el Black Ops 2

Interesante
#7

que currada, muy wapos!!

Estan tremendos tio

después subiré unos tutes, para ver como mola esto. en verdad les recomiendo el programa. a ca mi pagina personal donde están en mejor calidad por lo de la compresión web.

https://www.facebook.com/nspirefx

Divertido
#10

Interesante
#11

joder que bien hecho!

GW!

Profundo
#12

Impresionante! ánimos!

pezones

Interesante
#14

cojonudo ese mecha, viva zbrush

Están geniales, eso si, la textura del primer tanque no se ve muy definida que digamos… pero… es un detalle

Para quién me lo pueda responder:
¿Se pueden hacer static meshes para UE2 con esto?

claro que puedes hacerlas las exportas como fichero OBJ a tu material de importación como 3ds max con la utildad GO Zbrush .

Explico;

3ds max maneja aproximadamente 6 millones de poligonos mientras que zbrush podria manejar amenos eso por sub herramienta, modelarias rapido con zbrush y exportarias si quieres reduciendo poligonos o dejandolos a full de de talle. Como sobra de detalle Ghost recon future soldier esta siendo desarrollado en zbrush.

mas detalles ppor inbox en mi Facebook y espero pronto subir e tute pero ahora trabajo en el proyecto de bellum para 3d.

Informativo
#17

Sabes hacer Retopología de uno de esos, pasarlo a 3Dmax y convertir el modelo high poly en un normal map?

Es lo que necesito <3

porque ya no aparece en portada, el blog?

Porque ya ha creado otra entrada.

Y desde cuando funciona eso asi?

Hombre yo creo que desde siempre se ha visto únicamente la entrada más reciente de cada usuario.

Comentario #21 por iLvaNX:
Hombre yo creo que desde siempre se ha visto únicamente la entrada más reciente de cada usuario.

Yo también tengo entendido que funciona así.

Y por que no se me informo antes?!

No te enteraste, estabas muy ocupado planeando la toma de GM.

Comentario #17 por [E.M.S]Lark:
Sabes hacer Retopología de uno de esos, pasarlo a 3Dmax y convertir el modelo high poly en un normal map?

Es lo que necesito <3

asi es por ejemplo el tanque Perseus mk2 se hizo en 3ds max y zbrush explico, el full poly se moldeo con sandbox, de automático se sellan agujeros y se optimiza la maya al exportarla se conserva optimizada ya sea .3ds o .obj maya etc.

como nota zbrush maneja “pixelios” no “pixeles”

🎩 KpS
Divertido
#26

porque ya no aparece en portada, el blog?

Como te han dicho:* “Porque ya ha creado otra entrada.”*

Y desde cuando funciona eso asi?

Años. A raiz de que un usuario (no daré nombres) se dedicara a hacer practicamente un blog al día copando toda la portada.

Y por que no se me informo antes?!

Porque la información es poder y tú ya tienes demasiado.

Comentario #26 por KpS:

porque ya no aparece en portada, el blog?

Como te han dicho:* “Porque ya ha creado otra entrada.”*

Y desde cuando funciona eso asi?

Años. A raiz de que un usuario (no daré nombres) se dedicara a hacer practicamente un blog al día copando toda la portada.

Y por que no se me informo antes?!

Porque la información es poder y tú ya tienes demasiado.

jajajajaja eso sono bien “blood Ravens”

Comentario #25 por SpireFX:
#17 asi es por ejemplo el tanque Perseus mk2 se hizo en 3ds max y zbrush explico, el full poly se moldeo con sandbox, de automático se sellan agujeros y se optimiza la maya al exportarla se conserva optimizada ya sea .3ds o .obj maya etc.

como nota zbrush maneja “pixelios” no “pixeles”

molaría que tuviera un videotutorial o algo, no digo ya hecho por tí, pero este verano tengo que aprender eso de la hostia.

Comentario #28 por [E.M.S]Lark:
#25 molaría que tuviera un videotutorial o algo, no digo ya hecho por tí, pero este verano tengo que aprender eso de la hostia.

acá lo esencial si te trabas en algo publica y aqui en el blog nos llevamos un nuevo hilo para armar un tutorial para la comunidad: aca el link

https://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/

Muchas graciaaaaaaaaaaas

Ya que hablamos de 3D, mi ultima practica de clase. Le faltan los BUMP que se los metí mal (a la mesa y demás)

Comentario #30 por [E.M.S]Lark:
Muchas graciaaaaaaaaaaas

Ya que hablamos de 3D, mi ultima practica de clase. Le faltan los BUMP que se los metí mal (a la mesa y demás)

esta hecho en 3dsmax? va bien! que shader metiste al render?

si 3dmax

es mental ray y free lights fotometricas. es esa tu pregunta? x,D

no shader…. es decir el sombreado ami me parece open GL

si me dices donde lo miro te digo

en el driver elegido en 3dsmax al momento del render te pone si direct x u open GL, también en herramientas opciones “driver” creo que por default es “heidi”

SpireFX le falta movimiento a esa imagen de la chica, mucho meneo de melena pero el cuerpo no le acompaña, le falta una pose más dinámica y puestos a pedir, algo de motion blur. Por lo demás, buen trabajo.

Comentario #36 por MadeinSpain:
SpireFX le falta movimiento a esa imagen de la chica, mucho meneo de melena pero el cuerpo no le acompaña, le falta una pose más dinámica y puestos a pedir, algo de motion blur. Por lo demás, buen trabajo.

es posición de giro el motion blur tienes en ello toda la razón pero no se lo puse por que la idea era el render de fibermesh

Informativo
#38

En “Activeshade” me pone Default Scanline Renderer

Es todo lo que llego a descubrir

hahahaha comprendo vale! ya pronto subire las nuevas creaciones!

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