El WoW no es como la 'coca'
<h2 class="h1dos">‘World of Warcraft’ no es como la cocaína</h2>
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<div class="img"><a href="http://www.20minutos.es/imagen/937423" title="'World of Warcraft' no es como la cocaína" onclick="AmpliarFoto(this.href,937423,533,400);return false;"><img src="http://estaticos.20minutos.es/img/2009/03/05/937423_tn.jpg" alt="'World of Warcraft' no es como la cocaína" width="544" height="120"></a></div>
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<div class="augmenter"><a href="http://www.20minutos.es/imagen/937423" onclick="AmpliarFoto(this.href,937423,533,400);return false;">Ampliar foto</a></div> <span><em>World of Warcraft</em> es el juego de rol masivo online más exitoso de todos los tiempos.</span> </div>
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<!-- ENTRADILLA -->
<div id="entradilla_noticia" class="chapeau"><ul><li>Los responsables del juego han explicado a <em>20minutos.es</em> que el <em>WoW</em> es sólo un entretenimiento sobre el que el jugador tiene control total.</li><li>Explican los mecanismos existentes para limitar las horas de juego. </li></ul></div>
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<!-- MINUTECA -->
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<div class="author a100">DANIEL G. APARICIO. 05.03.2009 - 10:31h</div>
<div id="cuerpo_noticia"><p>Hace unos días, la asociación sueca de defensa de los niños <a target="_blank" title="Web de la fundación" href="http://www.spelfritt.se/Omoss1.htm">Youth Care Foundation</a> hacía pública una serie de opiniones muy polémicas sobre el videojuego online para PC <em>World of Warcraft</em>. En dicho informe se decía que <strong><em>World of Warcraft</em> es el más peligroso de todos los juegos actuales</strong>, se afirmaba que <a title="La noticia en 20minutos.es" target="_blank" href="http://www.20minutos.es/noticia/453997/0/world/warcraft/cocaina/">"es la cocaína de los juegos para PC"</a>.</p><p>Ahora, Blizzard ha explicado a <em>20minutos.es</em> que su juego <em>World of Warcraft</em> no es una droga sino una forma de entretenimiento y, como en cualquier otra forma de ocio, es el jugador quien debe tener el control de la situación. La compañía pone a disposición de los jugadores "elementos que les permiten tomar descansos de forma natural". </p><div class="quote"><p>Como en cualquier otra forma de ocio, es el jugador quien debe tener el control de la situación</p></div><p>Como ejemplo ponene el Rest System, un sistema de descanso integrado en la mecánica del juego que consiste en mantener a los personajes en una posada o gran ciudad mientras se está desconectado. Después, cuando se vuelve a jugar, <strong>el personaje obtiene el doble de expeiencia</strong> durante un tiempo que depende del que ha pasado descansando. De este modo se pretende que los jugadores no se obsesionen con quedarse atrás en el juego, ya que pueden llegar al nivel de sus amigos progresando al doble de la velocidad normal.</p><p>"Es importante señalar que esta mecánica fue diseñada e implementada durante el proceso del desarrollo y ha estado en el juego desde su lanzamiento", explica Blizzard.</p><p>"Otro ejemplo sería el diseño de las misiones y mazmorras. Las misiones generalmente se pueden completar <strong>solo o en grupo en menos de una hora</strong>. Esto permite a los jugadores conseguir progresos significativos en el juego en muy poco tiempo de dedicación", añade la compañía.</p><p><em>World of Warcraft</em> también permite controlar el tiempo de juego mediante un reloj integrado en el que se puede programar una alarma. <strong>Aún más importante es el sistema de control parental</strong> que permite que los padres controlen el tiempo que juegan sus hijos. El mecanismo es sencillo y se hace a través de una página web en la que se puden configurar permisos de juego para los menores.</p><p>Las herramientas para el control existen, tan sólo hay que utilizarlas con responsabilidad. <br></p><p><br></p><p>FUENTE: www.20minutos.es<br></p></div></span>
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Gw ,pero ay un fallo > as misiones generalmente se pueden completar solo o en grupo en menos de una hora.
Muy poco time no es una hora…pero de todas formas,como dicen, hay que saber controlarse
pero los chabales mas peqeños q juegen como van a saber controlarse?!
#Creo que Fon ha hecho otro blog igual o por lo menos del mismo tema, solo que el suyo es anterior.
yo juego al wow original y ya me aburre
asi k de adictivo poco tiene…
creo que si leyeras ambos blogs te darías cuenta de que uno dice todo lo contrario al otro
xacto
si juegas solo,es lo mas aburrido q te puedes echar a la cara
El tema es el mismo, solo que la opinion es diferente, algo que con un comentario bastaría.
Tu has hecho un blog entero. No es que esté en contra pero creo que es algo desmesurado, pero esa es sólo mi opinión.
Un saludo
es la contestación de blizzard a la noticia del blog de fon. no lo iba a meter todo como comentario… creoq ue así es más correcto…
Ok, era sólo mi opinión.
Eso ya es cosa de sus padres.
A mi el WOW no me parece como la “cocaína”, pero está claro que el juego engancha.
Pues que los padres pongan el ‘’ Control parental ‘’ a sus hijos menores, es tan sencillo como eso, ahora, si tu hijo tiene 30 tacos y es un gordazo que solo vicia le ehchas a patadas y a ver dnd esnchufa el pc, en el centro comercial… casi…
Pues por supuesto que no es como la cocaina… esta es mejor
. (uis ya me traiciono el subconciente)
No niños no toméis drogas.
Pues esta claro que si una persona se engancha a este juego es por problemas, y si es un menor el problema lo tienen los padres, ya que ellos son los educadores, donde estarán aquellos tiempos en los que los amigos nos reuníamos en el parque, donde con 5 años podías estar en la calle si problemas de pedófilos, e imitabas con una lata de coca cola el regate de butrageño en la calle.
Dice que es en menos de una hora. Igualmente, jugar menos de una hora al Wow es un tiempo aceptable, nadie se escandalizaría porque alguien estuvo leyendo un libro menos de una hora o pintando. De lo que se trata es que la gente no esté viciada horas y horas frente a la pantalla.
Supongo que te refieres con eso de los pedófilos a la actitud de los padres, porque no es algo nuevo.
Es cierto que el personaje obtiene el doble de experiencia si está algún tiempo en una ciudad, posada pero en una ciudad también hay cosas que hacer, quest que aceptar o entregar, así que no es como lo explican en su respuesta, y experiencia no deja de ganar el personaje por muchas horas que se tire el jugador. Tal como lo han expresado no es una respuesta aceptable.
PEOR KE LA COCA
PD: pues no claro ke no, pero malisimo puede llegar a ser