Leyes De Murphy
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Me quito el sombrero ante Wanted
Lo reconozco, había subestimado Wanted: Weapons of Fate. Supongo que se debe, en parte, a mi poca confianza en el producto desarrollado en España (son prejuicios, lo sé) y, en mayor medida, a la escasa fe que tengo en los videojuegos basados en películas.
Pues bien, este fin de semana he estado jugando al juego y tengo que admitir que me ha sorprendido muy gratamente. El título ha sido desarrollado por los estudios barceloneses Grin, que no se han limitado a realizar una adaptación cutre y oportunista de la película Wanted sino que han elaborado un notable juego de acción que narra los acontecimientos que tienen lugar tras lo narrado en el largometraje.

El juego es un dignísimo heredero de títulos como Max Payne o Stranglehold, centrado en los tiros y con la espectacularidad de geniales efectos especiales puestos a disposición de las flipadas inhumanas que realizan los protagonistas.
No es el juego del siglo, eso desde luego. Pero es divertido y está muy bien hecho: el sistema de cobertura es rápido, sencillo y efectivo, las balas curvas ofrecen momentos de gran espectacularidad, las secuencias que son una especie de combinación entre quick time event y tiempo bala le dan un toque de variedad al desarrollo, los remates son violentos y contundentes...
</EMBED>Sinceramente, si no supiera que el juego es español, jamás lo habría dicho. La factura técnica está al nivel de la inmensa mayoría de lanzamientos de nueva generación. Además, para los fans de Wanted, el título cuenta con el atractivo extra de recrear la ambientación y el estilo de la película con gran acierto.
Por desgracia no todo podía ser bueno. La aventura resulta tremendamente fácil (sobre todo debido a la pobretona inteligencia artificial de los enemigos) y, para colmo, es excesivamente corta. Si no fuese por estas carencias, Wanted: Weapons of Fate podría situarse entre los más notables títulos de acción en tercera persona de la actual generación.
Insisto, Wanted no es un juegazo pero, dado que está basado en una película de acción y desarrollado por el estudio barcelonés de una compañía sueca... esperaba muchiiiiísimo menos.
¿Habéis probado Wanted?, ¿qué os parece?
autor real :
Me llamo Daniel González Aparicio. Periodista y aficionado a los videojuegos, he tenido la suerte de que mi afición y mi profesión se dieran la mano. Mi primera consola fue una Atari 2600 heredada de uno de mis primos y, desde entonces, he jugado a casi todo lo que ha visto la luz. Con esto ya basta para que algunos (muchos) me llamen friki, aunque mi gusto por los cómics, el manga y las películas de serie Z también ayuda.
fuente
"World of Warcraft es la cocaína del PC"
El conocido videojuego multijugador masivo online World of Warcraft ha vuelto a ser atacado con motivo de los niveles de adicción que es capaz de generar. En esta ocasión, el ataque procede de la asociación sueca de defensa de los niños Youth Care Foundation, que ha realizado un informe, con el apoyo del instituto sueco de salud pública, en el que advierte de los peligros de los videojuegos.
En dicho informe se dice que World of Warcraft es el más peligroso de todos los juegos actuales, se afirma que "es la cocaína de los juegos para PC" y que mucha gente juega hasta acabar enferma o con graves problemas personales.
Aseguran que la adicción a los videojuegos es cada vez mayor y que hay que poner medios para remediarlo.
El documento se ha hecho público poco tiempo después de que un joven sufriera una crisis por jugar 24 horas seguidas al juego. Desde hace años se han conocido muchos casos similares, la mayoría de ellos en países asiáticos.
Por otro lado, Blizzard, la compañía responsable de World of Warcraft, asegura que hace todo lo que está en su mano para evitar que se produzcan casos de juego compulsivo.
noticia original.
Pues bien , esa es la noticia original de la cuestión , pero a partir de ahí yo querría plantear las opiniones al respecto de toda la comunidad de GM ya que en este tema siempre hubo un gran numero de detractores ... y por consiguiente seguidores.He de decir que la comparación con gente con problemas de drogas es un poco fuerte pero igualmente válida si se llega al extremo de enfermar por el juego (sea wow o no) , se abre la veda señores ... !
Los jugadores de HARDCORE en cod4 son unos paquetes
Así que hoy he querido jugar un poco al Cod4 sin grandes esfuerzos,así que me fui a un servidor de hardcore.Era un servidor ranked , cosa que no suelo jugar normalmente , así que decidí cogerme una clase con una AK47 y como ventajas : condicionamiento extremo, bandolera y <EM>stopping</EM>´´.Después de un tiempo jugando empecé a aburrirme por lo que decidí sacar mi colt un rato.Lo que quiero saber es por qué diablos alguien sigue queriendo un <STRONG>G3.<BR><BR></STRONG>El <EM>Hardcore</EM> es una mierd* , 3 de cada 4 veces te matan de un tiro de colt ,la cual no tiene limite de alcance ni de daño , y debido a su ligereza puedes moverte fácilmente sin hacer apenas ruido.Como dice la gente , la <STRONG>desert eagle</STRONG> es buena , pero en hardcore no es tan precisa como la <STRONG>colt,</STRONG> la cual recarga mas rapido ,tiene mejor clip y es mas manejable para moverse tio.También puede ser silenciada sin tener una notable pérdida de alcance , daño o poder.<BR><BR>De todos modos me di cuenta de lo grave de la situación , me doy cuenta de que los jugadores de <EM>hardcore</EM> no son capaces de apuntar.Esto me confunde , los jugadores de <EM>hardcore</EM> siempre me dicen que los que lo juegan apuntan mas rapido porque necesitan reaccionar rápido , pero hasta alli hasta donde yo puedo decir esto no es así...En la actualidad la gente no necesita apuntar porque mata de 1 bala.En realidad una de mis mayores tristezas es que me atizan con proyectiles que se disparan en una orgía balística al otro lado del mapa.<BR><BR>La siguiente cosa más molesta del hardcore son las clases que la gente usa para jugar, no necesitan elstopping´´ para recibir menos daño de las balas .. asi que utilizan ventajas de mierda como el UAV Jammer o el titán (si chicos lo que ayuda a regenerarse cuando te pegan por debajo de 1 metro y medio) por eso que todos tienen unas rafagas tan nefastas que necesitan de alguna ayuda,y porque los noobs aún no han evolucionado mas allá de la cruceta gracias a lo cual aún no hay mucho RPG o lanzagranadas por ahí , que son una gran ventaja , y luego entramos en la 3º ventaja…
La desert eagle hace un daño por valor de 45 puntos cuando golpeas en el pecho, cabeza , cuello o estómago.En hardcore el daño se ha fijado en 30.Esto hace que la última batalla sea mejor que la primera, tu pierdes la oportunidad de rematarlo y por alguna razón te castigan con eso .De hecho , yo encuentro mucho más molesto tener que matar a un mamón con la ultima batalla que tener a un noob del hardcore con la cobertura de un ejercito banzai de la II Guerra Mundial detrás de una pila de sacos de arena..
Una de las cosas no tan molestas del hardcore es la perdida del radar.Es la peor cosa que te puede pasar siendo un NOOB y jugando hardcore.Los buenos jugadores no necesitan el radar , pero los noobs si , esto explica que la diferencia entre los buenos y los malos jugadores sea cada vez mayor y mayor , afortunadamente para ellos , dificilmente encuentras a los buenos jugadores jugando hardcore.Ahora si , la cosa mas molesta viene cuando te encuentras un montón de cadaveres y entonces miras una tentadora AK47 en el suelo y cuando presionas usar´´ miras que se te pone la mira <STRONG>ACOG</STRONG> <EM>...PERO QUE COÑO ES TODO ESTO´´ </EM>. Quién demonios utiliza todavía la mirilla ACOG ??? llevamos con el juego sobre 10 meses , tiempo suficiente para darse cuenta que en el juego tenemos armas buenas´´ , otras sonmalas´´ y que todas los accesorios son una mierda !
Esto es todo acerca de esto , ¿que piensas del hardcore? , comentar y las respuestas al blog serán leidas.
link original : http://clanbase.ggl.com/blog.php?blog=1246
autor : ErrLloyd
fecha : 28 sep 2008
'Gears of War 2', la victoria se alcanza a tiro limpio

El juego con menos "espíritu Wii", elegido como el mejor de la Wii
No hay muchas dudas sobre cuál ha sido el mejor juego de la temporada para Xbox 360: la secuela de Gears of War. ¿Por qué? El catálogo de la consola de Microsoft es muy amplio y posee muchos títulos de gran calidad. Además, teniendo en cuenta todo el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de Gears of War, este Gears of War 2 se queda un poco escaso de novedades.
Pero claro, eso es quizá lo único negativo que puede achacársele al juego. Todo lo demás es una bomba, casi igual al anterior, pero una bomba al fin y al cabo. ¿Para qué cambiar algo que funciona? Bleszinski tenía una buena fórmula entre manos y ha decidido reutilizarla. Es evidente que no ha decepcionado.
En mi opinión, el éxito radica en la simplicidad de concepto: avanzar y disparar a saco por unos caminos predeterminados. Esa mecánica a priori tan sencilla es la que ha conseguido elevar a la categoría de clásicos a juegos como Contra, Super Probotector, Gunstar Heroes o Turrican entre muchísimos otros. Acción directa y muy divertida.
Pero claro, también hay mucho shooter malete. Lo que hace que el juego sea redondo y enganche del todo es su argumento, típico pero bien llevado y con unos personajes carismáticos, y un apartado técnico sobresaliente que sorprende a cada paso. 
Otro gran acierto es el planteamiento de situaciones variadas y originales. A diferencia de muchas aventuras, en las que podemos hacer mil movimientos que luego son completamente inservibles, en Gears of War 2 cada habilidad y cada arma tienen su utilidad, su momento de gloria. Y, por supuesto, el multijugador cooperativo que tanto se echa de menos en este tipo de juegos y que en el Gears está curradísimo.
Hace mucho tiempo, casi un año ya, os hablé de un amigo que me contaba que no le gustó el Assassin's Creed y que estaba desencantado con los videojuegos. Pues bien, ese mismo amigo me contaba ayer que ha recuperado la afición a las consolas precisamente gracias al Gears of War.
fuente:20min//Daniel González Aparicio.
http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2008/12/22/-gears-of-war-2-victoria-se-alcanza-tiro-limpio
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