Internet
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Entradas

Leyes De Murphy

02 May 2009, 16:22

 

<UL class=bulletformat-2>

  • Cuando tras años de haber guardado una cosa sin usarla, decides tirarla, no pasará más de una semana cuando la necesitarás.
  • La ayuda de Windows nunca te ayudará.
  • La probabilidad de que te manches comiendo es directamente proporcional a la necesidad que tengas de estar limpio
  • Los aparcamientos aparecen cuando ya no los necesitas.
  • Cuando necesites abrir una puerta con la única mano libre, la llave estará en el bolsillo opuesto.
  • Cuando tienes prisa, el semáforo siempre esta en rojo.
  • Los que viven más cerca son los últimos en llegar.
  • El que ronca es el que se duerme primero
  • Cuando tengas las manos embadurnadas de grasa, te comenzara a picar la nariz
  • la tostada siempre cae por el lado de la mantequilla
  • El bolígrafo que nunca escribe es el que está al lado del teléfono.
  • Si echas a caminar, el autobús llegará precisamente cuando te encuentres a mitad de camino entre las dos paradas.
  • Los seguros lo cubren todo, excepto lo que sucede.
  • Si algo puede salir mal, saldrá mal.
  • Llegarás al teléfono justo a tiempo para oír como cuelgan
  • Si durante todo el día has esperado recibir una llamada, ésta sonará cuando estés en la ducha
  • Si ha sido difícil de desembalar, será imposible volverlo a embalar.
  • El 50% de los usuarios de aparatos electrónicos solo lee las instrucciones después de haber estropeado el equipo con su uso indebido, el otro 50% ni aun así las lee.
  • Siempre habrá alguien presente cuando cometas un error.
  • Nunca comunica un número equivocado.
  • Da igual lo terrible o rara que haya sido tu enfermedad, siempre habrá alguien que haya sufrido una peor y más rara
  • No importa lo que salga mal, siempre encontrarás quien, después, te diga que sabía como evitarlo
  • La estupidez de tu acción es directamente proporcional al número de personas que te estén observando en ese momento.
  • Los antivirus causan más problemas que los propios virus.
  • Nunca necesitarás nada que guardes por si lo necesitas.
  • Si tienes papel, no tendrás bolígrafo, si tienes bolígrafo, no tendrás papel; y si tienes papel y bolígrafo, no necesitarás escribir nada.
  • Si falta una página, adivina dónde estará la información que necesitas.
  • No importa la capacidad del disco duro; la información se expandirá hasta llenarlo por completo.
  • Basta desear firmemente que algo no ocurra para que acabe ocurriendo.
  • Una herramienta caerá siempre donde pueda hacer mayor daño.
  • Los primeros kilos que se pierden son de aquellas zonas que hasta ahora han sido las únicas atractivas que tenías.
  • El cliente que llama todos los días para preguntar si esta reparado su aparato, tardará 3 semanas en pasar a recogerlo cuando esté terminado.
  • Si puede romperse, se caerá.
  • En todo hogar, las plantas más feas sobreviven al resto.
  • Los problemas nacen, crecen, se multiplican y permanecen.
  • Cuanto más horrendo sea el corte de pelo, más despacio le crecerá.
  • Si piensas en algo bueno, no sucede; si es malo, dalo por hecho.
  • Si compras, los precios habrán subido recientemente. Si vendes, los precios habrán bajado recientemente.
  • Nada es tan fácil como parece.
  • Todos los relojes son sumergibles: que funcionen después de la inmersión es otro tema.
  • Las únicas veces que la puerta se cierra sola son cuando te has dejado las llaves dentro
  • Nunca pienses que ya no podrás caer más bajo.
  • Si los cables se pueden conectar de dos o más formas diferentes, la primera que pruebes es la que causa más daños.
  • Cada reparación crea nuevas averías.
  • Nadie está cuando lo necesitas.
  • Cuando no lleves prisa, la luz se pondrá verde en cuanto tu vehículo se haya detenido por completo.
  • Si conservas la calma cuando todos pierden la cabeza es que no te enteras de nada.
  • Si acabas de encender un cigarro, aparece el camarero con la comida.
  • Cuando tienes que hacer un trasbordo, si el avión en el que vas lleva retraso, el siguiente saldrá puntual.
  • La velocidad del viento aumenta proporcionalmente al precio del peinado
  • El teléfono sonará cuando estés fuera buscando afanosamente las llaves de la puerta
  • La Ley de Murphy anula prevalece ante cualquier otra ley.
  • Cuando encuentres algo que hacía tiempo que habías perdido, perderás otra cosa de inmediato.
  • Todo sale mal simultáneamente.
  • Duda y acertarás.
  • Siempre que las cosas parecen fáciles es porque no atendemos todas las instrucciones
  • La probabilidad de que la tostada caiga con la mantequilla hacia abajo es directamente proporcional al precio de la alfombra
  • La anilla de una lata de cerveza se romperá únicamente en el caso de que sea la única que queda en la nevera.
  • Cuando aparezca un nuevo problema, debes saber que viene acompañado.
  • Si un experimento tiene éxito, algo ha salido mal.
  • Los métodos para conseguir más fácilmente el objetivo no suelen funcionar. Si dispone del manual de servicio, no lo necesitará.
  • Si lavas el coche o los cristales de casa, lloverá en breve, por mucha sequia que haya.
  • Si autobús tarda mucho en llegar, enciendete un cigarro. Aparecera por la esquina inmediatamente.
  • Cuando todo falla es el momento de consultar el manual, que por supuesto no sabes donde lo has metido.
  • Cuando el ordenador cae al suelo, inevitablemente aterriza por donde el daño puede ser mayor.
  • La otra cola es más rápida.
  • Da igual por donde abras la caja de un medicamento. Siempre te molestará el prospecto
  • </UL>



    Me quito el sombrero ante Wanted

    06 Abr 2009, 15:19

    Lo reconozco, había subestimado Wanted: Weapons of Fate. Supongo que se debe, en parte, a mi poca confianza en el producto desarrollado en España (son prejuicios, lo sé) y, en mayor medida, a la escasa fe que tengo en los videojuegos basados en películas.

    Pues bien, este fin de semana he estado jugando al juego y tengo que admitir que me ha sorprendido muy gratamente. El título ha sido desarrollado por los estudios barceloneses Grin, que no se han limitado a realizar una adaptación cutre y oportunista de la película Wanted sino que han elaborado un notable juego de acción que narra los acontecimientos que tienen lugar tras lo narrado en el largometraje.

    El juego es un dignísimo heredero de títulos como Max Payne o Stranglehold, centrado en los tiros y con la espectacularidad de geniales efectos especiales puestos a disposición de las flipadas inhumanas que realizan los protagonistas.

    No es el juego del siglo, eso desde luego. Pero es divertido y está muy bien hecho: el sistema de cobertura es rápido, sencillo y efectivo, las balas curvas ofrecen momentos de gran espectacularidad, las secuencias que son una especie de combinación entre quick time event y tiempo bala le dan un toque de variedad al desarrollo, los remates son violentos y contundentes...

    </EMBED>Sinceramente, si no supiera que el juego es español, jamás lo habría dicho. La factura técnica está al nivel de la inmensa mayoría de lanzamientos de nueva generación. Además, para los fans de Wanted, el título cuenta con el atractivo extra de recrear la ambientación y el estilo de la película con gran acierto.

    Por desgracia no todo podía ser bueno. La aventura resulta tremendamente fácil (sobre todo debido a la pobretona inteligencia artificial de los enemigos) y, para colmo, es excesivamente corta. Si no fuese por estas carencias, Wanted: Weapons of Fate podría situarse entre los más notables títulos de acción en tercera persona de la actual generación.

    Insisto, Wanted no es un juegazo pero, dado que está basado en una película de acción y desarrollado por el estudio barcelonés de una compañía sueca... esperaba muchiiiiísimo menos.

    ¿Habéis probado Wanted?, ¿qué os parece?

    autor real :

    Me llamo Daniel González Aparicio. Periodista y aficionado a los videojuegos, he tenido la suerte de que mi afición y mi profesión se dieran la mano. Mi primera consola fue una Atari 2600 heredada de uno de mis primos y, desde entonces, he jugado a casi todo lo que ha visto la luz. Con esto ya basta para que algunos (muchos) me llamen friki, aunque mi gusto por los cómics, el manga y las películas de serie Z también ayuda.

    fuente



    "World of Warcraft es la cocaína del PC"

    02 Mar 2009, 19:30

  • Así lo asegura una asociación sueca de defensa al menor.
  • Dicen que es el juego más peligroso del mercado.
  • Blizzard dice que ellos ponen todos los medios para evitar la adicción.

    El conocido videojuego multijugador masivo online World of Warcraft ha vuelto a ser atacado con motivo de los niveles de adicción que es capaz de generar. En esta ocasión, el ataque procede de la asociación sueca de defensa de los niños Youth Care Foundation, que ha realizado un informe, con el apoyo del instituto sueco de salud pública, en el que advierte de los peligros de los videojuegos.

    En dicho informe se dice que World of Warcraft es el más peligroso de todos los juegos actuales, se afirma que "es la cocaína de los juegos para PC" y que mucha gente juega hasta acabar enferma o con graves problemas personales.

    El informe asegura que 'World of Warcraft' es el juego más peligroso que hay en el mercado

    Aseguran que la adicción a los videojuegos es cada vez mayor y que hay que poner medios para remediarlo.

    El documento se ha hecho público poco tiempo después de que un joven sufriera una crisis por jugar 24 horas seguidas al juego. Desde hace años se han conocido muchos casos similares, la mayoría de ellos en países asiáticos.

    Por otro lado, Blizzard, la compañía responsable de World of Warcraft, asegura que hace todo lo que está en su mano para evitar que se produzcan casos de juego compulsivo.

    noticia original.

    Pues bien , esa es la noticia original de la cuestión , pero a partir de ahí yo querría plantear las opiniones al respecto de toda la comunidad de GM ya que en este tema siempre hubo un gran numero de detractores ... y por consiguiente seguidores.He de decir que la comparación con gente con problemas de drogas es un poco fuerte pero igualmente válida si se llega al extremo de enfermar por el juego (sea wow o no) , se abre la veda señores ... !



  • Los jugadores de HARDCORE en cod4 son unos paquetes

    03 Ene 2009, 22:12

    Así que hoy he querido jugar un poco al Cod4 sin grandes esfuerzos,así que me fui a un servidor de hardcore.Era un servidor ranked , cosa que no suelo jugar normalmente , así que decidí cogerme una clase con una AK47 y como ventajas : condicionamiento extremo, bandolera y <EM>stopping</EM>´´.Después de un tiempo jugando empecé a aburrirme por lo que decidí sacar mi colt un rato.Lo que quiero saber es por qué diablos alguien sigue queriendo&nbsp;un <STRONG>G3.<BR><BR></STRONG>El <EM>Hardcore</EM> es una mierd* , 3 de cada 4 veces te matan de un tiro de colt ,la cual no tiene limite de alcance ni de daño , y debido a su ligereza puedes moverte fácilmente sin hacer apenas ruido.Como dice la gente , la <STRONG>desert eagle</STRONG> es buena , pero en hardcore no es tan precisa como la <STRONG>colt,</STRONG> la cual recarga mas rapido ,tiene mejor clip y es mas manejable para moverse tio.También puede ser silenciada sin tener una notable pérdida de alcance , daño&nbsp; o poder.<BR><BR>De todos modos me di cuenta de lo grave de la situación , me doy cuenta de que los jugadores de <EM>hardcore</EM> no son capaces de apuntar.Esto me confunde , los jugadores de <EM>hardcore</EM> siempre me dicen que los que lo juegan apuntan mas rapido porque necesitan reaccionar rápido , pero hasta alli hasta donde yo puedo decir esto no es así...En la actualidad la gente no necesita apuntar porque mata de 1 bala.En realidad una de mis mayores tristezas es que me atizan con&nbsp;proyectiles que se disparan en una orgía balística al otro lado del mapa.<BR><BR>La siguiente cosa más molesta del hardcore son las clases que la gente usa para jugar, no necesitan elstopping´´ para recibir menos daño de las balas .. asi que utilizan ventajas de mierda como el UAV Jammer o el titán (si chicos lo que ayuda a regenerarse cuando te pegan por debajo de  1 metro y medio) por eso que todos tienen unas rafagas tan nefastas que necesitan de alguna ayuda,y porque los noobs aún no han evolucionado mas allá de la cruceta gracias a lo cual aún no hay mucho RPG o lanzagranadas por ahí , que son una gran ventaja , y luego entramos en la 3º ventaja…

    La desert eagle hace un daño por valor de 45 puntos cuando golpeas en el pecho, cabeza , cuello o estómago.En hardcore el daño se ha fijado en 30.Esto hace que la última batalla sea mejor que la primera, tu pierdes la oportunidad de rematarlo y por alguna razón te castigan con eso .De hecho , yo encuentro mucho más molesto tener que matar a un mamón con la ultima batalla que tener a un noob del hardcore con la cobertura de un ejercito banzai de la II Guerra Mundial detrás de una pila de sacos de arena..

    Una de las cosas no tan molestas del hardcore es la perdida del radar.Es la peor cosa que te puede pasar siendo un NOOB y jugando hardcore.Los buenos jugadores no necesitan el radar  , pero los noobs si , esto explica que la diferencia entre los buenos y los malos jugadores sea cada vez mayor y mayor , afortunadamente para ellos , dificilmente encuentras a los buenos jugadores jugando hardcore.Ahora si , la cosa mas molesta viene cuando te encuentras un montón de cadaveres y entonces miras una tentadora AK47 en el suelo y cuando presionas usar´´ miras que se te pone la mira <STRONG>ACOG</STRONG> <EM>...PERO QUE COÑO ES TODO ESTO´´ </EM>. Quién demonios utiliza todavía la mirilla ACOG ??? llevamos con el juego sobre 10 meses , tiempo suficiente para darse cuenta que en el juego tenemos armas buenas´´ , otras sonmalas´´ y que todas los accesorios son una mierda !

    Esto es todo acerca de esto , ¿que piensas del hardcore? , comentar y las respuestas al blog serán leidas.

     link original : http://clanbase.ggl.com/blog.php?blog=1246
     autor : ErrLloyd
     fecha : 28 sep 2008



    'Gears of War 2', la victoria se alcanza a tiro limpio

    22 Dec 2008, 17:39

                  

    El juego con menos "espíritu Wii", elegido como el mejor de la Wii

    No hay muchas dudas sobre cuál ha sido el mejor juego de la temporada para Xbox 360: la secuela de Gears of War. ¿Por qué? El catálogo de la consola de Microsoft es muy amplio y posee muchos títulos de gran calidad. Además, teniendo en cuenta todo el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento de Gears of War, este Gears of War 2 se queda un poco escaso de novedades.

    Pero claro, eso es quizá lo único negativo que puede achacársele al juego. Todo lo demás es una bomba, casi igual al anterior, pero una bomba al fin y al cabo. ¿Para qué cambiar algo que funciona? Bleszinski tenía una buena fórmula entre manos y ha decidido reutilizarla. Es evidente que no ha decepcionado.



      

    En mi opinión, el éxito radica en la simplicidad de concepto: avanzar y disparar a saco por unos caminos predeterminados. Esa mecánica a priori tan sencilla es la que ha conseguido elevar a la categoría de clásicos a juegos como Contra, Super Probotector, Gunstar Heroes o Turrican entre muchísimos otros. Acción directa y muy divertida.

    Pero claro, también hay mucho shooter malete. Lo que hace que el juego sea redondo y enganche del todo es su argumento, típico pero bien llevado y con unos personajes carismáticos, y un apartado técnico sobresaliente que sorprende a cada paso.  



    Otro gran acierto es el planteamiento de situaciones variadas y originales. A diferencia de muchas aventuras, en las que podemos hacer mil movimientos que luego son completamente inservibles, en Gears of War 2 cada habilidad y cada arma tienen su utilidad, su momento de gloria. Y, por supuesto, el multijugador cooperativo que tanto se echa de menos en este tipo de juegos y que en el Gears está curradísimo.

    Hace mucho tiempo, casi un año ya, os hablé de un amigo que me contaba que no le gustó el Assassin's Creed y que estaba desencantado con los videojuegos. Pues bien, ese mismo amigo me contaba ayer que ha recuperado la afición a las consolas precisamente gracias al Gears of War.

                                                                                                       fuente:20min//Daniel González Aparicio.
     http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2008/12/22/-gears-of-war-2-victoria-se-alcanza-tiro-limpio



    Bloggers mejor valorados