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G4 4200ti de 64 o 128 mb?????

Despues de ver muchas comparativas, comentarios por este foro, etc, y decantarme por esta tarjeta, mi duda surge ahora por cual comprar, una de 64 Mb o de 128 Mb. [br] La diferencia de precio es de 40 €, la de 64 Mb cuesta 160 € y la de 128 Mb cuesta 200 €, así que ¿merece la pena la cantidad de dinero a gastar por la diferencia de rendimiento?, en definitiva, ¿merece la pena?.

mira en mensajes antiguos del foro … se hablo de eso hace tiempo …

sin duda, y si no andas escaso de dinero, la de 128mb tiene mas futuro

Comentario #1 por GaBe:
ha resucitado

He estado repasando los mensajes del foro antes de escribir el topic (creo que es de lógica hacerlo para no molestar a la peña sin necesidad), y en la seccion de tarjetas gráficas no encotre referencia alguna. Si lo tienes pasame el enlace. <br>
#2 No es que esté escaso, pero no me gustaría tirar el dinero comprando algo que no sirve de nada o no lo voy a notar…….

Yo tenia una duda parecida, entre la gf4 mx y la ti staba y luego tp sabia si cogerme la ti d 64 y la d 128, al final m pille la d 128 pq dond m lo compre solo eran 10€ d diferencia.
Si andas sobrao d dinero la 128 tiene mas futuro, pero si andas corto una d 64 mb ira = k la d 128 (de momento, esperemos k solo hasta dentro d unos 2 añitos lo notaras).
Yo m compre la targeta en pcbox, hace muy poco (principios d septiembre) no se como estaran los precios ahora, pero era una diferencia d 10€. Es una frankicia k tiene varias tiendas en muchas capitales. www.pcbox.es (no es spam es k es muy barato todo ahi ).

Pues por lo q he leido en reviews la GF4 4200ti de 64 Mb da mas rendimiento que la de 128 ¿?

Misterios de la ciencia…

Salu2

Pues eso depende de que ensamblador estes hablando, te lo digo pq hay muchas ti4200 64MB en las que la memoria va mas rapido que en las 128MB con lo que tienes una mejora de rendimiento a tener en cuenta.
Yo al menos prefiero una 64MB con tiempo de acceso 3.5ns que una 128MB con tiempo 4ns, si miras por Mhz veras que las 128 suelen ir la DDR a 440 normalmente, mientras que en las 64 van de 440 hasta 650MHZ. De todas formas es bastante dificil que necesites esos 128 MB, con 64 (hoy por hoy) vas sobrao. Conclusion, si puedes pillate una 64 con la memoria a todo ostia Mirate por ejemplo las Gainward y veras de que te hablo.

Comentario #5 por Nomedes:
Thks a todos, creo que ha sido muy instructivo…..  Una vez tomada la decisión ¿alguien sabe donde puedo encontrar una?. Se han agotado en todos lados, y tardan sobre 15 días en traerla pfffff

no te habia leido antes, pero el misterio esta en lo que yo te digo.

Vamos a ver…

La principal diferencia entre 64 y 128 de RAM es la resolución máxima que puedes conseguir; es decir a más memoria .. mas resolución y colores que a la vez puedes ver en pantalla.

En cuanto al rendimiento, el hecho de q haya pruebas q se decanten ( ligeramente ) por 64 NO ES REAL ( es más debido al tipo de pruebas pensadas para tarjetas de 64 y no de 128 ).

Me explico: cuanto más cantidad de memoria mas texturas podrás cargar a la vez y por lo tanto hay más rendimiento porq no está constantemente leyendo del disco duro.  Además si no es necesario aplicar la compresión de texturas ( porq caben todas en memoria ) el rendimiento es mucho más evidente
al evitar su descomprension.

Todavía no hay muchos juegos q aprovechen 128 megas de RAM de video, peros los futuros DOOM3, Unreal 2,  y versiones patcheadas del UT2 si q lo harán.

Espero haber aclarado tu duda ( yo tengo una GFORCE 200 TI con 128 megas de ram )  

Saludos,  

Javierin

mira no le hagas caso a esta bola de ignorantes, mequetrepes (kelu,Duke nukem), es cierto que la velocidad de las targetas de video importa, pero importa aun mas que tipo de efectos, y cualidades especiales haga, ya sea de luz, sombreado, comprecion de texturas,etc  por ejemplo una gf4 mx (la que sea) no te entregara la vercion del pixel shader  que tienen las gf4 ti, tampoco te entregara los cientos de millones de poligonos que pueden entregarte las gf4 ti, mira un ejemplo facil y rapido una g4ti tiene 4 motores de sombreado, pero una gf4mx solo 2, una gf4mx solo aguanta 38millones de poligonos (la mejor mx),y entre mas memoria de video tengas mejor sera la comprecion de texturas (calidadvisual) sabes yo tengo una Geforce 2 MX400 64mb de msi y me tira exelente solo una vez no pudo con max payne a 32 bit de color 1280 x 1024 texturas al maximo nivel de detalle y sonido al maximo de calidad, en una escena llena de poligonos y texturas (el final del juego) por que salio un error de memoria  de video insuficiente para calcular el entorno así que no te digan mamadas de que no hay ningun juego que ocupe toda la memoria de video, eso si si juego el max a 1024 x 768 no hay ningun tipo de problema incluso en esa escena va bien pero sabes con que pc la probre con una

p2 a 233 mhz
Gf2 mx400 64mb
229 de ram
sb live x-gamer 5.1
win me
y así he jugado todos los juegos que me han puesto enfrente a maximo nivel de detalle y con resolucion min de 1024 x 768
UT Unreal Tournament 35fps max godlike
RTCW Return to castle Wolfenstein 45 fps max im death incarnated
Max Payne 47 fps max max level dificulty
Quake 3 arena 50 fps max nightmare
Star wars epi 1 racer 70 fps max max level difi
rogue squadron 80 fps max, etc  max level difi
ademas tambien cunenta que entre mejor  trabajen los chips sets norte y sur de tu mother board mejor trabajara tu pc por eso es que mi pc jala tan bien apesar de ser tan vieja porque todos sus dispositivos trabajan exelente incluso un cuate me dijo tu pc trabaja mas rapido que la de un amigo y eso que la de el es p3 a 900 mhz, bueno como veras si importa demaciado la cantidad de memoria que tenga tu targeta de video pero lo que mas importa es que cualidades o aptutudes puede desarrollar mi targeta de video, en la pagina www.guru3d.com tienen una comparativa de las diferencias de los chips de nvidia, así las atis son exelente, ultra rapidas, y talves superiores en ciertos aspectos que las de nvidia pero no soportan mas de 24bits de color que lastima para los monstruos que son así que ya sabes calidad y velocidad se lleban de la mano.

Thanks a todos, parece ser que 128 merecen la pena por esos 40 €, de todos modos mirare un poko mas, me ha pikado eso de solo 10 € de diferencia……..

Comentario #9 por Javierin:
Vamos a ver…

La principal diferencia entre 64 y 128 de RAM es la resolución máxima que puedes conseguir; es decir a más memoria .. mas resolución y colores que a la vez puedes ver en pantalla.

En cuanto al rendimiento, el hecho de q haya pruebas q se decanten ( ligeramente ) por 64 NO ES REAL ( es más debido al tipo de pruebas pensadas para tarjetas de 64 y no de 128 ).

Me explico: cuanto más cantidad de memoria mas texturas podrás cargar a la vez y por lo tanto hay más rendimiento porq no está constantemente leyendo del disco duro.  Además si no es necesario aplicar la compresión de texturas ( porq caben todas en memoria ) el rendimiento es mucho más evidente
al evitar su descomprension.

Todavía no hay muchos juegos q aprovechen 128 megas de RAM de video, peros los futuros DOOM3, Unreal 2,  y versiones patcheadas del UT2 si q lo harán.

Espero haber aclarado tu duda ( yo tengo una GFORCE 200 TI con 128 megas de ram )  

Saludos,  

Javierin

No me gusta meterme donde no me llaman, pero has llamado ignorantes y mequetrePes ( ) a 2 personas que me consta que saben bastante de lo que hablan, así que, por favor, se un poquito más educado.

También me he dado cuenta de que no te has enterado en absoluto de lo que se habla en este hilo. Se trata de decidir si sale rentable o no gastarse unos pocos € más entre una tarjeta con EL MISMO CHIP (GF4 Ti 4200) pero con distinta memoria (64 ó 128), por lo tanto, las 2 opciones tendrán las mismas cualidades o aptitudes, no se trata de decidir si es mejor una MX o una Ti (esto lo sabe cualquier mequetreFe)

Lo siento por ti

Comentario #9 por Javierin:
Vamos a ver…

La principal diferencia entre 64 y 128 de RAM es la resolución máxima que puedes conseguir; es decir a más memoria .. mas resolución y colores que a la vez puedes ver en pantalla.

En cuanto al rendimiento, el hecho de q haya pruebas q se decanten ( ligeramente ) por 64 NO ES REAL ( es más debido al tipo de pruebas pensadas para tarjetas de 64 y no de 128 ).

Me explico: cuanto más cantidad de memoria mas texturas podrás cargar a la vez y por lo tanto hay más rendimiento porq no está constantemente leyendo del disco duro.  Además si no es necesario aplicar la compresión de texturas ( porq caben todas en memoria ) el rendimiento es mucho más evidente
al evitar su descomprension.

Todavía no hay muchos juegos q aprovechen 128 megas de RAM de video, peros los futuros DOOM3, Unreal 2,  y versiones patcheadas del UT2 si q lo harán.

Espero haber aclarado tu duda ( yo tengo una GFORCE 200 TI con 128 megas de ram )  

Saludos,  

Javierin

pero no llevas razón de ningun tipo. Prueba a poner el UT2003 a 1024x768, a detalle maximo todo, con esas versiones de Geforce (las MX, ya sea la 2 o la 4, pq 3 no hay) y dime si tira listillo.

Estoy de acuerdo con

Comentario #8 por Nomedes:
#1 He estado repasando los mensajes del foro antes de escribir el topic (creo que es de lógica hacerlo para no molestar a la peña sin necesidad), y en la seccion de tarjetas gráficas no encotre referencia alguna. Si lo tienes pasame el enlace. <br>
#2 No es que esté escaso, pero no me gustaría tirar el dinero comprando algo que no sirve de nada o no lo voy a notar…….

, es ciero que las GF4 de 64 Mb tienen un rendimiento “algo” superior a las de 128 Mb, pero el tiempo pasa y, al igual que ahora son 64Mb lo estandar, hay juegos que ya requieren que se tengan 32 Mb de video, sino, no tira. Pos llegará el momento que serán 64Mb. Vale, aun queda, pero quieres que te dure la tarjeta o tener que soltar 200€ o mas para comprarte otra tarjeta que haga que te funcione decentemente ese juego que ha salido?

128 Mb POWAA!!!!!

Por cierto, donde compras esas tarjetas a esos precios?, yo tenía entendido que valián las dos entre doscientos y pico y casi trescientos euros…

Para comparar precios mira por ejemplo en www.alternate.net alli hay varios modelos por 199 € de Geforce4 4200ti 128Mb, pero las tiendas de por aquí tienen precios muy parecidos……..

Comentario #8 por Nomedes:
#1 He estado repasando los mensajes del foro antes de escribir el topic (creo que es de lógica hacerlo para no molestar a la peña sin necesidad), y en la seccion de tarjetas gráficas no encotre referencia alguna. Si lo tienes pasame el enlace. <br>
#2 No es que esté escaso, pero no me gustaría tirar el dinero comprando algo que no sirve de nada o no lo voy a notar…….

Veamos, Gf4 Ti4200 tanto 64 como 128, 2048x1536 16 Millo 75 Hz, el maximo de resolucion,colores y frecuecia es igual en ambas, luego en eso te equivocas.(al menos en este caso)

Si bien es cierto con lo de las texturas te has explicado bien, logicamente en una de 128 caben mas texturas que en la 64, pero yo he querido decir que aunque eso sea cierto en la actualidad no se necesitan eso 128 para cargar las texturas. En un futuro es logico que si.

En cuanto al rendimiento, no hay nada IRREAL, se prueban con aplicaciones actuales, juegos actuales (includo ut2k3), empiezan a tirar y una de las dos da mas rendimiento que la otra, no hay mucha discusion. Otra cosa distinta es que tu encuentres algo que hagas una prueba en la por webos necesites mas megas, entonces ganara la 128.

Comentario #9 por Javierin:
Vamos a ver…

La principal diferencia entre 64 y 128 de RAM es la resolución máxima que puedes conseguir; es decir a más memoria .. mas resolución y colores que a la vez puedes ver en pantalla.

En cuanto al rendimiento, el hecho de q haya pruebas q se decanten ( ligeramente ) por 64 NO ES REAL ( es más debido al tipo de pruebas pensadas para tarjetas de 64 y no de 128 ).

Me explico: cuanto más cantidad de memoria mas texturas podrás cargar a la vez y por lo tanto hay más rendimiento porq no está constantemente leyendo del disco duro.  Además si no es necesario aplicar la compresión de texturas ( porq caben todas en memoria ) el rendimiento es mucho más evidente
al evitar su descomprension.

Todavía no hay muchos juegos q aprovechen 128 megas de RAM de video, peros los futuros DOOM3, Unreal 2,  y versiones patcheadas del UT2 si q lo harán.

Espero haber aclarado tu duda ( yo tengo una GFORCE 200 TI con 128 megas de ram )  

Saludos,  

Javierin

A parte de que veo que tienes una gran falta de educacion, no se ¿que intentas decirnos?, que tu tarjeta y tu pc es lo mejor del mundo, que un Pentium 2 a 233Mhz tira mas que un P3 a 900Mhz?, pues tengas los North y South bridge que tengas me da mi que te estas emocionando demasiado y que el tema aqui a tratar es otro muy distinto.

Comentario #9 por Javierin:
Vamos a ver…

La principal diferencia entre 64 y 128 de RAM es la resolución máxima que puedes conseguir; es decir a más memoria .. mas resolución y colores que a la vez puedes ver en pantalla.

En cuanto al rendimiento, el hecho de q haya pruebas q se decanten ( ligeramente ) por 64 NO ES REAL ( es más debido al tipo de pruebas pensadas para tarjetas de 64 y no de 128 ).

Me explico: cuanto más cantidad de memoria mas texturas podrás cargar a la vez y por lo tanto hay más rendimiento porq no está constantemente leyendo del disco duro.  Además si no es necesario aplicar la compresión de texturas ( porq caben todas en memoria ) el rendimiento es mucho más evidente
al evitar su descomprension.

Todavía no hay muchos juegos q aprovechen 128 megas de RAM de video, peros los futuros DOOM3, Unreal 2,  y versiones patcheadas del UT2 si q lo harán.

Espero haber aclarado tu duda ( yo tengo una GFORCE 200 TI con 128 megas de ram )  

Saludos,  

Javierin

Tambien dices que las ati no soportan mas de 24bits de color, ¿de donde has sacado la informacion?
Toma una fuente fiable, diselo a ati mirror.ati.com/products/pc/radeon… , mira en la seccion Features y te informas.

Para Barktooth: Aps yo tengo un k7 650 con geforce 1 DDR 32 Mb y 384 Mb de Ram, y voy a cambiarlo porque el UT2k3 no rula fino, si te va bien el equipo que tienes dime como lo haces que aun estoy a tiempo de no comprarme la tarjeta…….

40 euros recuerdo ke son mas de mil duros

Comentario #15 por SiR_AK:
#52 Un afgano o algo??? O wishley wisjring

Me parece que vas un poko konfundido.
1º Precisamente la resolución máxima la da la memoria de video, por lo tanto una de 128 da una resolución posible DEL DOBLE de una de 64 . Otra cosa es que el Monitor soporte resoluciones tan altas ( actualmente van de 1280x1024  a 1600x1280).

2º La frecuancia de refresco la marca EL MONITOR y no la tarjeta

3º Ninguna prueba de Benchmarking actual de Video es capaz de medir la diferencia de trabajar con texturas comprimidas que con directamente texturas sin comprimir. Cuando dentro de meses lleguen los DOOM3 y otros sí que será mucho más evidente.

64 mb sin duda alguna
Gainward 64MB GeForce4 Ultra650 TV GS GOLDEN SAMPLE
memoria de 3,3 ns ventilador mas potente ke la version normal
180€

Comentario #21 por Nomedes:
Thanks a todos, parece ser que 128 merecen la pena por esos 40 €, de todos modos mirare un poko mas, me ha pikado eso de solo 10 € de diferencia……..

Ballistic NO SE NO SE, las explicaciones de Javierin parecen contundentes…………

juas de 3,3 ns, la gainward esa tiene pinta de ser una delicia. Nomedes, si la difernecia para ti es poca pillate la de 128 , pero si no, la gainward esa de 3,3 ns de cabeza ( overclock powa ).

Comentario #20 por NewRehtse:
Yo tenia una duda parecida, entre la gf4 mx y la ti staba y luego tp sabia si cogerme la ti d 64 y la d 128, al final m pille la d 128 pq dond m lo compre solo eran 10€ d diferencia.
Si andas sobrao d dinero la 128 tiene mas futuro, pero si andas corto una d 64 mb ira = k la d 128 (de momento, esperemos k solo hasta dentro d unos 2 añitos lo notaras).
Yo m compre la targeta en pcbox, hace muy poco (principios d septiembre) no se como estaran los precios ahora, pero era una diferencia d 10€. Es una frankicia k tiene varias tiendas en muchas capitales. www.pcbox.es (no es spam es k es muy barato todo ahi ).

Puede ser que este confundido o puedo que no, vamos a debatirlo.

Respondemos por partes.
Resp al 1.  Precisamente la resolucion maxima la marca el frabicante y luego los ensambladores de las distintas marcas que siguiendo las pautas de nvidia las montan y las venden. Pues bien, si miramos las paginas web y las caracteristicas de la tarjeta que estamos hablando veras que es la misma para ambas que es la que yo te he puesto. No veo conveniente hablar a la ligera, si dices que es el doble sera pq lo has visto o lo sabes con certeza, pues dame pruebas, yo ya te he dicho de donde he sacado los datos, ¿De donde los sacas tu?

Resp. al 2.
La frecuencia de Refresco lo marca la tarjeta grafica, otra cosa muy distinta es que mi tarjeta sea capaz de darme 200hz a 1024*768 por ponerte un ejemplo, y mi monitor no sea capaz, entonces tendre que joderme e ir al maximo que el monitor soporte. Ten en cuenta que el monitor solo proyecta lo que le mandan, y ¿quien le manda lo que tiene que proyectar?

Resp. 3
Eso tendria que mirarlo, pero como lo se, supongo que tienes razon.


Y para #topic, sigo diciendo lo mismo, hoy por hoy, si quieres mas velocidad 64MB con la DDR de 3,5 o 3,3 ns, si quieres capacidad para juegos que a lo mejor en un futuro utilicen esos 128MB pues adelante con ella. Pero lo mismo para cuando un juego necesite toda esa memoria, resulta que la tarjteta ya no te rinde suficiente para ese juego. En fin no se sabe.

mmm un pequeño detalle donde he puesto “pero como lo se”, queria decir, como NO lo se

Algun Dia Tendre Io Esa Tarjeta…….por Cierto Cual Me Recomendais Por Debajo De 100 Euros?

Comentario #26 por Nomedes:
Para Barktooth: Aps yo tengo un k7 650 con geforce 1 DDR 32 Mb y 384 Mb de Ram, y voy a cambiarlo porque el UT2k3 no rula fino, si te va bien el equipo que tienes dime como lo haces que aun estoy a tiempo de no comprarme la tarjeta…….

Una S3 Savage 4 de 32MB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Comentario #24 por Nomedes:
Para comparar precios mira por ejemplo en www.alternate.net alli hay varios modelos por 199 € de Geforce4 4200ti 128Mb, pero las tiendas de por aquí tienen precios muy parecidos……..

Eso puede que sea verdad, cuando salgan juegos que aprovechen los 128 Mb de la tarjeta puede que ya está obsoleta, pero por lo que dice la gente la nueva generación de juegos que sale ahora, Doom 3,…. parece que la van a provechar y eso me genera muchas dudas, ¿un poko mas rápido ahora=un poko mas lento después? ?_?

Dejaos de mariconadas y comprad la Sp7200T6  , es una Sparkle Geforce 4 ti 4600 128MB DDR por 369 Euros con iva en ALTERNATE.Ains mi ti 4200 de mierda me valio solo 11000 pesetas menos en junio snif snif. Os paso el link www6.alternate.net/cgi-bin/frames…

pero si hay ti 4600 po menos de 300 euros  en alemania eso es
y si es mejor la de 64 > no hay juego aun del ke se sepa ke use 128 mb de ram para texturas etc
ni UT2k3 ni na y la diferencia de velocidad se nota de verdad, la mia tiene 128 megas de ram pero poke es de 2,8 ns

a me olvidaba menos de 300€ con IVA inclu.
no como aki ke te meten el precio to bonito y dices ostiaaa ke barato si pero sin IVA ¬¬
ke ahi ta prohibio ponerlo sin IVA como en muchos otros paises, un punto ke aki lo deberian cambiar  algun dia

Comentario #3 por Kelu:
mmm un pequeño detalle donde he puesto “pero como lo se”, queria decir, como NO lo se

www.ut.gamersmafia.com/foros/2/13446/… />
estaba en el foro general y no donde debia … pero ya veo q ya tienes una idea clara … ta luego  :)

24 yo alucino….

Estas mas liado de lo q creia… sobre la frecuencia de refresco….tio tu sabes lo q es un flujo digital de datos????

Y a veo q no..

Un televisor funciona como un monitor: hay una señal CONSTANTE y la frecuencia de refresco de la pantalla será la del televisor no la de TVE O A3 …XD
Lo q tu ves en el monitor es información alojada en la memoria RAM  a partir del segmento C000:0000
esa es información “ fija  ” y no se refresca a menos q haya un cambio. Si tienes el debug de msdos podrás comprobarlo:

1 cargas del debug y pones:

d c000:0000     <==== con este mandato te mostrará la memoria de ese segmento y verás q te aparece la descripción de tarjeta gráfica instalada, su memoria y a partir de hay lo que tengas en pantalla si es formato texto o la información RGB si tienes en ese momento un entorno gráfico.

q    <===== para salir del debug.


Para q no te lies mas.. un televisor funciona a 30 fps… y sin embargo a 60, 66 ó 100 hercios.



Las especificaciones del fabricante respecto a la resolución máxima de una tarjeta va en función del estándar del mercado:   Si la resolución máxima actual es de 2048 ESO TE PONDRÁN.

LA PRUEBA: leete las especificaciones de una simple TNT y veras q te habla de resoluciones de 1024  ó 1280 q eran los standars de  la época y SIN EMBARGO LAS PUEDES PONER ( SI TIENES SUFICENTE MEMORIA ) A 1600 !!!!!

Ej. una tnt2 con 32 megas la puedes poner a 1600 y 16 col. por ej.    

Comentario #32 por Pavlin:
#26 Una S3 Savage 4 de 32MB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

thanks, ya me lo he repasado…….

Comentario #33 por Nomedes:
#24 Eso puede que sea verdad, cuando salgan juegos que aprovechen los 128 Mb de la tarjeta puede que ya está obsoleta, pero por lo que dice la gente la nueva generación de juegos que sale ahora, Doom 3,…. parece que la van a provechar y eso me genera muchas dudas, ¿un poko mas rápido ahora=un poko mas lento después? ?_?

Vuelvo a ir por partes

>Estas mas liado de lo q creia… sobre la frecuencia de refresco….tio tu sabes lo q es un flujo digital de datos????  
Como te dije en el anterior post, puede que este liado o puede que no, lo estamos debatiendo.
Una manera simple(para que se me entienda) de explicar lo que es para mi el refresco en un monitor, seria algo como: Es la cantidad de veces por segundo(Hz) que el monitor hace un barrido, es decir, dibuja una imagen completa.



>Y a veo q no..  
Puede que si o puede que no.  
>Un televisor funciona como un monitor: hay una señal CONSTANTE y la frecuencia de refresco de la pantalla será la del televisor no la de TVE O A3 …  
Pues yo creo que NO son iguales aunque tienen bastantes cosas en comun, entre otras cosas un televisor tienen una frecuencia de refresco normalmente FIJA (hay excepciones), tb tienen solo 625 lineas etc.
Cierto la señal que le que le llega de las distintas emisoras a un televisor, es CONSTANTE, y sinusoidal(analógica), en cuanto al refresco te lo explico con mas detalle abajo.


>Lo q tu ves en el monitor es información alojada en la memoria RAM  a partir del segmento C000:0000  >esa es información “ fija  ” y no se refresca a menos q haya un cambio.

Pues creo que no es exactamente asi,ya que,  SI se refresca, si la informacion contenida no ha sufrido cambios, no pasa nada, sigue redibujandola aunque sea repetida, tantas veces como refresco tengas. Luego, el refresco sigue, te diré mas, si no refrescara, verias la pantalla en negro. Los fósforos, el elemento químico del píxel que transforma energía en luz, pueden radiar luz durante unos 20 milisegundos ininterrumpidamente, pasado ese tiempo se vuelven negros otra vez.
Las tarjetas graficas son las que mandan sobre el monitor, una vez instalas el driver de tu monitor, estos informan al SO de sus capacidades, vamos entre otras cosas, las tablas de refresco y resulociones que soporta. Entonces la tarjeta grafica puede sincronizarse con el monitor, y esta, le envia tantas imagenes por segundo como refresco hayas seleccionado.


>Para q no te lies mas.. un televisor funciona a 30 fps… y sin embargo a 60, 66 ó 100 hercios.  
Pues en realidad aqui son 25 fps, usamos el sistema PAL, y te explico el motivo de esas frecuencias.
El televisor funciona en modo NO ENTRELAZADO, es decir, de las 625 lineas, pinta en un barrido solo las lineas pares o las impares, con lo que tenemos que para dibujar una imagen completa hacen falta 2 dos barridos, es decir necitas 50Hz para ver esos 25fps, luego mas tarde para evitar entre otras cosas el parpadeo y el cansancio de ojos, se utilizó por ejemplo en TVs wapas 100Hz, pero lo unico que hacen es dibujar lo mismo dos veces, aunque imagenes distintas siguen siendo 25ps(el sistema PAL no da para mas) pero el ojo te lo agradece, eso si.


>Las especificaciones del fabricante respecto a la resolución máxima de una tarjeta va en función del estándar del mercado:   Si la resolución máxima actual es de 2048 >ESO TE PONDRÁN.  
Entonces es lo lógico, he de suponer que se las inventan, no solo eso, es que encima ponen de menos?, eso seguro que les hace vender mas.

>LA PRUEBA: leete las especificaciones de una simple TNT y veras q te habla de resoluciones de 1024  ó 1280 q eran los standars de  la época y SIN EMBARGO LAS PUEDES PONER ( SI TIENES SUFICENTE MEMORIA ) A 1600 !!!!!  
mmm no se, pero el caso es que tengo una S3virge que es bastante mas antigua, y en el manual ya pone esos 1600!!!  
>Ej. una tnt2 con 32 megas la puedes poner a 1600 y 16 col. por ej.  

Vaya pues justo es la anterior que tenia a la actual, una Winfa

Como siempre despues de verlo, un fallito que he cometido, queria decir modo ENTRELAZADO, donde digo “modo NO ENTRELAZADO”

Comentario #35 por BallistiC:
a me olvidaba menos de 300€ con IVA inclu.
no como aki ke te meten el precio to bonito y dices ostiaaa ke barato si pero sin IVA ¬¬
ke ahi ta prohibio ponerlo sin IVA como en muchos otros paises, un punto ke aki lo deberian cambiar  algun dia

Mira dejemoslo aki por q no tengo todo el año para explicarte las cosas.

Confundes refresco del monitor con Memoria RAM DEL SISTEMA, no sabes q en la ram se almacena lo q ves en pantalla y en la  de la tarjeta de video las texturas…

El ej del televisor es lo unico q veo q te ha qdao claro:  q la frecuencia de refresco no tiene nada q ver con la señal y aun así te contradices…..

¿ para ti 20 milisegundos de refresco son una eternidad ?? SI ESO FUERA VERDAD TODOS LOS  MONITORES SERIAN DE 50 HZ ( 1000 milisegundos / 20 milisegundos = 50 veces por segundo


Para mi el tiempo q he perdido en los topics si.

Sorry por no ser lo suficientemente claro, pero no le voy a dar mas vueltas al asunto porq el objetivo era q el interesado lo tuviera claro y creo q así es.

Un Saludo.

Comentario #37 por Kelu:
#33 Vuelvo a ir por partes

>Estas mas liado de lo q creia… sobre la frecuencia de refresco….tio tu sabes lo q es un flujo digital de datos????  
Como te dije en el anterior post, puede que este liado o puede que no, lo estamos debatiendo.
Una manera simple(para que se me entienda) de explicar lo que es para mi el refresco en un monitor, seria algo como: Es la cantidad de veces por segundo(Hz) que el monitor hace un barrido, es decir, dibuja una imagen completa.



>Y a veo q no..  
Puede que si o puede que no.  
>Un televisor funciona como un monitor: hay una señal CONSTANTE y la frecuencia de refresco de la pantalla será la del televisor no la de TVE O A3 …  
Pues yo creo que NO son iguales aunque tienen bastantes cosas en comun, entre otras cosas un televisor tienen una frecuencia de refresco normalmente FIJA (hay excepciones), tb tienen solo 625 lineas etc.
Cierto la señal que le que le llega de las distintas emisoras a un televisor, es CONSTANTE, y sinusoidal(analógica), en cuanto al refresco te lo explico con mas detalle abajo.


>Lo q tu ves en el monitor es información alojada en la memoria RAM  a partir del segmento C000:0000  >esa es información “ fija  ” y no se refresca a menos q haya un cambio.

Pues creo que no es exactamente asi,ya que,  SI se refresca, si la informacion contenida no ha sufrido cambios, no pasa nada, sigue redibujandola aunque sea repetida, tantas veces como refresco tengas. Luego, el refresco sigue, te diré mas, si no refrescara, verias la pantalla en negro. Los fósforos, el elemento químico del píxel que transforma energía en luz, pueden radiar luz durante unos 20 milisegundos ininterrumpidamente, pasado ese tiempo se vuelven negros otra vez.
Las tarjetas graficas son las que mandan sobre el monitor, una vez instalas el driver de tu monitor, estos informan al SO de sus capacidades, vamos entre otras cosas, las tablas de refresco y resulociones que soporta. Entonces la tarjeta grafica puede sincronizarse con el monitor, y esta, le envia tantas imagenes por segundo como refresco hayas seleccionado.


>Para q no te lies mas.. un televisor funciona a 30 fps… y sin embargo a 60, 66 ó 100 hercios.  
Pues en realidad aqui son 25 fps, usamos el sistema PAL, y te explico el motivo de esas frecuencias.
El televisor funciona en modo NO ENTRELAZADO, es decir, de las 625 lineas, pinta en un barrido solo las lineas pares o las impares, con lo que tenemos que para dibujar una imagen completa hacen falta 2 dos barridos, es decir necitas 50Hz para ver esos 25fps, luego mas tarde para evitar entre otras cosas el parpadeo y el cansancio de ojos, se utilizó por ejemplo en TVs wapas 100Hz, pero lo unico que hacen es dibujar lo mismo dos veces, aunque imagenes distintas siguen siendo 25ps(el sistema PAL no da para mas) pero el ojo te lo agradece, eso si.


>Las especificaciones del fabricante respecto a la resolución máxima de una tarjeta va en función del estándar del mercado:   Si la resolución máxima actual es de 2048 >ESO TE PONDRÁN.  
Entonces es lo lógico, he de suponer que se las inventan, no solo eso, es que encima ponen de menos?, eso seguro que les hace vender mas.

>LA PRUEBA: leete las especificaciones de una simple TNT y veras q te habla de resoluciones de 1024  ó 1280 q eran los standars de  la época y SIN EMBARGO LAS PUEDES PONER ( SI TIENES SUFICENTE MEMORIA ) A 1600 !!!!!  
mmm no se, pero el caso es que tengo una S3virge que es bastante mas antigua, y en el manual ya pone esos 1600!!!  
>Ej. una tnt2 con 32 megas la puedes poner a 1600 y 16 col. por ej.  

Vaya pues justo es la anterior que tenia a la actual, una Winfa

Si quieres dejarlo me parece bien o, cuando quieras, mi finalidad al postear es divertirme, aprender de ti y de cualquiera que aporta algo, o incluso enseñar o ayudar.

Por favor, tengo muy claro lo que es la Ram del sistema, eso es algo básico, y por supuesto no tiene mucho que ver con el refresco.
Te voy a explicar algo sobre la RAM de la tarjetas graficas 3D(no hablo de la RAM del pc), la forma en que se organiza es bastante complicada, pero hay buffers que son basicos.
Buffer frontal: Almacena la imagen que esta actualmente en pantalla.
Buffer Traseo : Almacena la próxima imagen que se proyectará y que esta siendo procesada.
Z Buffer : Almacena informacion de 3ª dimesion.
Con esto supongo que entenderás, donde esta y donde no está lo que ves en pantalla.

Las tarjetas 2D con escasa y lenta memoria, y el uso de Ram del sistema para almacenar imagenes, no tiene nada que ver.

Me alegro veo que en lo del televisor estamos de acuerdo. En cuanto a la pregunta que me haces, se bien que la inversa del tiempo es la frecuencia, si, 1/20=50Hz, y te respondo que TODOS los monitores desde hace mucho tiempo SI soportan mas de 50Hz, por debajo de eso es una calidad inaceptable, y ya se nota el efecto “parpadeo” a esa frecuencia.

Bueno, en cuanto a lo de la señal, te recuerdo que hablamos de MONITORES con su tarjeta grafica, y la señal tiene MUCHO QUE VER CON LA TASA DE REFRESCO.
Vuelvo a decirte que esas señales las genera la tarjeta grafica, una parte muy importante del procesador grafico de una tarjeta es el CRTC(Controlador de tubo de rayos catodicos), este se encarga entre otras de:
-Generar las señales de sincronismo y temporizacion
-Commutar entre distintos modos graficos.

Esas señales son las que van al monitor, y son varias señales no una, por ejemplo.
Señal H(horizontal)
Señal V(vertical, esta se mide en KHz)
Señal de carga de registro de desplazamiento etc

Bien, pues la que te ponen en los manuales de las tarjetas, junto con las resoluciones, son las señales de barrido horizontal seleccionables para cada resolucion (el famoso REFRESCO). Ponen esa por que es la que mas importa, logicamente. Esa señal el monitor la pilla tal cual, en sincronia total con la tarjeta.

no digan pendejadas sabian que direct x maneja mas de 7 formatos de comprecion de texturas, ademas para que chingados compran una geforce 4ti 4600 si bas ajugar a 800 x 600 para segun tu tener 128 frames por segundo a 16 bit de color si tus pinches ojos solo pueden ver 24 cuadros por segundo maximo por eso las peliculas y caricaturas solo tienen 24 cuadros por segundos ademas llegando a 60 fps ya llenaste esos 24 cuadros visuales por segundo que tus ojos pueden ver,  saben muchos de aquí son como un guey que conosco  bien pendejos  tienen p4 a 2.53 ghz g4 ti 4600 512 de ram, sb audigy  pero juegan a 800x 600 a 16 bits por que segun el es modesto (no mamen yo tengo una gf2 mx 400 y siempre he jugado a max detalle )
alo que voy es que hay mucho guey que desperdicia las targetas de video,
pd si alguien quiere que le ayude a super optimizar su vga o pc o mentarme la madre aqui les pongo mi mail es [email protected]

pd: disculpen los demas, tambien doy clases de unreal editor

así que solo por que ustedes no puedan quiere decir que los demas tambien  no puedan ¿o no?.

a si entre mas grande sea tu monitor mejor sera y mas rapido el refrescado orizontal y tendras mas frame por segundo y mejores colores  ¿como se? he hecho prebas con diferentes targetas de video y todas aumentaron su rendimiento en 25% en monitores de 17´ pulgadas para arriba.

#Barktooth , la idea es decidirse por uno de los dos modelos para jugar con las mayores opciones y de la forma mas fluida, para jugar a 640x480 con todo al minimo me quedo con lo que tengo y no me gasto la pasta o un chingo de lana como creo que decis por allí . Lo que si tengo claro es que si pones todo al max y va de salto en salto, mejor llegar a un punto medio entre jugabilidad y gráficos, que yo sepa consiste en divertirse, y ni a saltos, ni viendo porquerías me divierto.  Saludos

ademas depende mucho la velocidad de tu targeta de video con la del procesador mira lastargetas de video mediante el puerto agp tienen estrada directa  al canal de informacion del procesador esto quiere decir que t vga y tu cpu tienen que ir ala par para que uno no detenga al otro, y esto es cierto revisen la page de toms hardware ahí lo explican mejor
si tu vga y cpu son rapidos esto es = a graficos exelentes y velocidad exelente., y si tu vga es rapida y tu cpu no esto es = a exelentes graficos pero pesimo desempeño (en extremos porsupuesto)
por eso compra algo que tesirva para hoy y mañana .,ese rato alguien dijo algo muy importante mejor compra una de 128 mgs con tecnologia de punta por  40 euros mas, por que sino alrato te va a comer la falta de memoria y capacidades y tendras que comprar otra de 300 euros. suerte.

parece que le unico que si sabe es el javierin por que ese kelu esta bien pendejo ya deja de decirtantas pendejadas mira estupido algunos utilizamos la targeta de video y los demas perifericos para aprender, descubrir, e inventar no nadamas para revisar mail, postear pendejadas,o chatear, primero revisa todas las cualidades del hardware y despues opinas que es mejor yo tengo un monitor Lg de 17 pulgadas pantalla normal, y entrega mejores colores y refrescados que un samsung de pantalla plana flatron, ademas tambien depende la velocidad del vga de la placa donde se ponen lo gpu y memoria POR EJEMPLO ALBATRON HISO UN EXELENTE TRABAJO CON SU GF TI4400 TRABAJA CON EL CORE A 300MHZ DE FABRICA MIENTRAS QUE LAS DEMAS TRABAJAN A 275MHZ ESO SE DEBE A QUE SU PLACA ESTA MEJOR DISEÑADA POR EJEMPLO TIENE MAS CONDENSADORES PARA QUITAR EL RUIDO, ETC YAVES COMO NO SOLO DEPENDE DE LA VELOCIDAD DE LOS COMPONENTES PRINCIPALES, ES POR ESO QUE MI EX- PC TRABAJABA MEJOR QUE MUCHAS POR QUE ESTA MEJOR DISEÑADA LA PLACA. FINITO.

Esa Moon A Que Hora Sale Por El Pan (es Broma) Y Saludos Desde México.  

otro dia como tengo mucho tiempo libre voy a postear
un documento sobre la nanotecnologia y el futuro de los procesadores veran que les encantara adiosin

nanotecnologia = la habilidad de trabajar a nivel molecular
GUAUUUUUUUUUUUUUUUU CREO QUE ME ESPECIALIZARE EN NANOCIENTIFICO.  

La verdad es k el mercado de las tarjetas siempre ha sido una polemica k siempre ha estado servida, k si son muy caras, k si no se k…la gente piensa…ostia, si me pongo un pepino de 80 billetes ahora, k es la mejor del mercado, durara mas. Simplemente…..es tirar el dinero, a no sea k le sobre el dinero como al nuestro sr.Bill Gates, como la mayoria no es el caso pos me explico…..
La gente dice…..las MX son una mierda, no las pilles ni en pintura, bla bla, pero…creeis k la gente se puede gastar de 300 a 500 € por una tarjeta k le durara como mucho 3 años?, la verdad, las mx seran inferiores a las TI, pero resultan bastante buenas en relacion calidad-precio.. en cambio las TI pos no kiero ni comentar……yo estuve mirando de comprarme un TI en abril de este año…..y eran inasekibles, asin k preferi gastarme 30 papeles en una MX, k me durara un par de años k no una de 70 papeles k me durara 3…sinceramente….el mercado tarjetero es un timo…..
Saludos

#hispano, el caso ahora es parecido, yo no quiero una ati 9700 de 500 pepinos quiero una geforce ti de 200 €, o de 160 € si la pillo de 64 mb pero me parece que me gastaré un poko de mas pasta y pillare 128Mb.
Ya empiezan a bajar porque está apunto de salir la siguiente generación de geforce, por eso ahora son accesibles, cuando pagaste 180 € era un precio razonable en comparacion con las Ti pero ahora ni siquiera he pensado en un MX, ya que el precio de las Ti es muy atractivo.

Joder otra vez, la noche me confunde!

Corrijo mi post 38 lo siguiente
Señal H cambiarlo por Señal V  y al final del post digo Horizontal queria decir Vertical

Comentario #49 por Kelu:
Joder otra vez, la noche me confunde!

Corrijo mi post 38 lo siguiente
Señal H cambiarlo por Señal V  y al final del post digo Horizontal queria decir Vertical

el día tb te confunde, jejeje, es el post

Comentario #39 por MooN:

no el

Comentario #38 por Javierin:
#35 Mira dejemoslo aki por q no tengo todo el año para explicarte las cosas.

Confundes refresco del monitor con Memoria RAM DEL SISTEMA, no sabes q en la ram se almacena lo q ves en pantalla y en la  de la tarjeta de video las texturas…

El ej del televisor es lo unico q veo q te ha qdao claro:  q la frecuencia de refresco no tiene nada q ver con la señal y aun así te contradices…..

¿ para ti 20 milisegundos de refresco son una eternidad ?? SI ESO FUERA VERDAD TODOS LOS  MONITORES SERIAN DE 50 HZ ( 1000 milisegundos / 20 milisegundos = 50 veces por segundo


Para mi el tiempo q he perdido en los topics si.

Sorry por no ser lo suficientemente claro, pero no le voy a dar mas vueltas al asunto porq el objetivo era q el interesado lo tuviera claro y creo q así es.

Un Saludo.

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