Mistral lanza modelo Codestral, un modelo para generar código en 80 lenguajes de programación
Mistral, una startup francesa de IA respaldada por Microsoft, ha presentado Codestral, un modelo de IA generativa diseñado para ayudar a los desarrolladores a generar e interactuar con código en más de 80 lenguajes de programación. Esta poderosa nueva herramienta ofrece una variedad de capacidades, desde completar funciones de codificación y escribir pruebas hasta responder preguntas sobre bases de código en lenguaje natural.

Características Clave de Codestral
- Codestral cuenta con un impresionante conjunto de datos de entrenamiento que abarca más de 80 lenguajes de programación, incluidos los populares como Python, Java, C++ y JavaScript, así como lenguajes especializados como Swift y Fortran.
- El modelo sobresale en completar funciones de codificación, escribir pruebas y finalizar código parcial utilizando un mecanismo de relleno en el medio. También puede responder preguntas sobre una base de código en inglés, lo que lo convierte en una herramienta versátil para los desarrolladores.
- Mistral ha integrado Codestral en su plataforma de IA conversacional Le Chat y ofrece una API de pago para el acceso. El modelo también está diseñado para trabajar con varios marcos de aplicaciones y entornos de desarrollo, como LlamaIndex, LangChain, Continue.dev y Tabnine.

Con 22 mil millones de parámetros, Codestral es un modelo computacionalmente intensivo que requiere recursos sustanciales para funcionar de manera efectiva. Aunque demuestra un rendimiento competitivo en ciertos benchmarks, no representa un avance significativo sobre los modelos existentes en términos de capacidades. La aplicación práctica de Codestral puede estar limitada por sus restricciones de licencia y el considerable poder computacional necesario para su óptimo funcionamiento.
Nueva película en 2026 de " El señor de los anillos "

Warner Bros. estrenará la primera de su nueva tanda de películas de acción real de “El Señor de los Anillos” en 2026, que se centrará en Gollum de Andy Serkis.
El cineasta original de la trilogía “El Señor de los Anillos”, Peter Jackson, y sus socios Fran Walsh y Philippa Boyens están produciendo la película y “estarán involucrados en cada paso del camino”, dijo el director ejecutivo de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, durante una conferencia telefónica sobre resultados el jueves.
El proyecto se encuentra actualmente en las primeras etapas de desarrollo del guión de los escritores Walsh y Boyens, junto con Phoebe Gittins y Arty Papageorgiou, y “explorará historias aún por contar”, dijo Zaslav.
Condenan al hacker de GTA VI a un internamiento hospitalario indefinido
En septiembre de 2022 aparecieron en internet más de 3 GB de datos de Grand Theft Auto VI que contenían decenas de videos e imágenes. Detrás de esta filtración masiva estaba el grupo Lapsus$, que anteriormente había atacado otras compañías como Uber y Nvidia. El responsable de llevar a cabo la acción contra Rockstar Games fue un británico de 18 años llamado Arion Kurtaj, que ha sido condenado a un internamiento hospitalario indefinido.
El juez considera que Arion Kurtaj, que tiene un trastorno del espectro autista, sigue siendo un peligro debido a sus habilidades y su deseo de seguir cometiendo delitos informáticos. Durante el juicio el tribunal fue informado de que el joven había tenido un comportamiento violento durante su detención, con decenas de denuncias por lesiones y daños a la propiedad, según informa la BBC. Los médicos consideraron que Kurtaj no era apto para ser juzgado debido a su grado de autismo, por lo que se pidió al jurado que determinase si había cometido o no los actos denunciados, no si los había ejecutado con una intención delictiva.

Arion Kurtaj, de 18 años, era un miembro clave de la famosa banda de ciberdelincuentes Lapsus$
Durante el juicio trascendió que estando en libertad bajo fianza por el hackeo Nvidia y el operador BT/EE y mientras se encontraba bajo protección policial en un hotel, el joven siguió con su actividad delictiva y ejecutó el ataque a Rockstar Games. ¿Cómo? A Kurtaj le confiscaron el portátil, así que se valió de un Amazon Fire Stick, la televisión del hotel y un móvil. El joven irrumpió en el Slack de Rockstar Games y dijo que si la compañía no se ponía en contacto con él en 24 horas liberaría el código fuente. A continuación, publicó el material de GTA VI y el código en un foro bajo el nombre de TeaPotUberHacker.
Tras el ataque a Rockstar Games y la filtración de GTA VI, Arion Kurtaj fue arrestado de nuevo y detenido hasta el juicio. Durante la audiencia la defensa del joven argumentó que el éxito del primer tráiler de GTA VI, que ya suma 155 millones de visitas, indicaba que el hackeo no había causado un daño al editor y pidió que se tuviera en cuenta para la sentencia. Sin embargo, el juez consideró que en este y los otros ataques de Lapsus$ habían existido víctimas y daños reales. Rockstar Games aseguró ante el tribunal que recuperarse del hack le costó 5 millones de dólares y miles de horas de trabajo.
El pasado agosto otro miembro de Lapsus$ menor de edad fue declarado culpable y sentenciado a una Youth Rehabilitation Order de 18 meses que incluye supervisión y la prohibición de usar VPN. Las autoridades creen que el grupo Lapsus$ está formado en su mayoría por adolescentes y el resto de miembros no identificados se consideran prófugos.
Japón pulveriza el récord del internet
Desde hace años, varios investigadores luchan por conseguir un hito sin precedentes: la velocidad de internet más rápida del mundo. Gracias a tecnologías como la fibra óptica y el avance del sector, cada vez registramos mayores velocidades. Por ello, el pasado mes de noviembre, Japón consiguió batir el récord del internet más rápido del mundo con un cable de más de 50 kilómetros. Pero, apenas unas semanas después, el mismo equipo ha pulverizado sus registros con una cifra que deja en pañales al hito anterior.

Como recoge el portal Techspot en una reciente publicación, este experimento ha sido posible gracias a una colaboración entre el Instituto Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones (NICT), la Universidad Tecnológica de Eindhoven y la Universidad de L’Aquila. A través de un único cable de fibra óptica, este trinomio consiguió una transmisión de 22,9 petabits por segundo, el equivalente a 22.900 terabytes por segundo. Y, además de duplicar el récord anterior (10,66 petabits por segundo), han dejado patente que pueden ser aún más rápidos.
Stable Diffusion SDXL 1.0: la IA open source generativa de imágenes más avanzada
Stable Diffusion acaba de anunciar la última versión del conocido software open source para generar imágenes a partir de texto.
La nueva versión, llamada Stable Diffusion SDXL 1.0, lleva meses en desarrollo, y está disponible en múltiples plataformas y formatos, incluídas la interfaz web de AUTOMATIC1111 y ComfyUI, una herramienta más avanzada para generar imágenes con nodos y grafos.
Imagenes inspiradas en uno de nuestros miembros (prompt sacado de esta coleccion de prompts):


Algunas imágenes del anuncio oficial:

Recreativa Discs of Tron valorada en más de $10,000 encontrado en medio de la calle
Tim Lapetino, autor e historiador de videojuegos, durante una visita a la familia se enteró de que su sobrina había visto “una cosa de Tron” al ir en bici por su barrio. Tim cogió el coche y se fue con la sobrina a investigar y al llegar al lugar indicado se encontró con una recreativa de más de 350kg del clásico arcade Discs of Tron de 1983 nuevecita. Dado el buen estado exterior e interior y las poco más de 3,000 partidas que según el contador parece haber tenido, la máquina alcanzaría fácilmente los $10,000.

Tim indagó un poco más y se enteró de que la propietaria, una señora mayor, había tenido el arcade guardado en el garaje durante años y, cansada del armatoste, de alguna manera lo sacó y dejó en la calle suponiendo que el camión de la basura se lo llevaría.
El “camión de la basura” dijo que “tararí” y lo que hizo fue dejar una nota pegada al arcade pidiendo al dueño que lo desmantelara y se deshiciera de él.
Discs of Tron - 1983
Kotaku tiene más detalles.
Kevin Mitnick ha fallecido a los 59 años
Kevin David Mitnick, de 59 años, murió en paz el domingo 16 de julio de 2023, después de luchar valientemente contra un cáncer de páncreas durante más de un año. A Kevin le sobrevive su amada esposa, Kimberley Mitnick, quien permaneció a su lado durante todo el proceso. Kimberley está embarazada de su primer hijo. Kevin estaba entusiasmado con este nuevo capítulo en sus vidas que por desgracia se ha visto interrumpido bruscamente.

Kevin Mitnick fue uno de los hackers, crackers y phreakers (crackers de líneas telefónicas) más famosos de la historia. Si queréis saber más, la wikipedia describe su larga lista de hazañas o historial delictivo.
Kevin fue capturado en 1995 y tras unos años en la cárcel, salió en 2002 y trabajó como consultor de seguridad y asesor de seguridad.
Su vida ha aparecido en cine (Takedown (2000)) y en varios libros (Takedown, The Fugitive Game).
El CEO de Reddit dice que el "blackout" no ha afectado a sus ingresos y que pasará
Hace dos semanas Reddit empezó a cobrar a los autores de apps para Reddit hechas por terceras partes. Desde entonces various subreddits populares como r/anime, r/gaming, etc, han organizado “blackouts” o “no posteamos nada” para quejarse. Pero de acuerdo con un leak obtenido por The Verge, el CEO, Steve Huffman ha dicho que estas revueltas no han afectado a los ingresos aunque haya habido más de 6,000 subreddits afectados.

Hasta ahora no hemos visto ningún impacto significativo en los ingresos y continuaremos monitoreando”, dijo Huffman en el memorando, que se envió a todo el personal el 12 de junio. “Hay mucho ruido con esto. Entre los más ruidosos que hemos visto. Tenga en cuenta que nuestros equipos están en eso y, como todas las explosiones en Reddit, esta también pasará. Lo más importante que podemos hacer en este momento es mantenernos enfocados, adaptarnos a los desafíos y seguir avanzando. Absolutamente debemos enviar lo que dijimos que enviaríamos. La única solución a largo plazo es mejorar nuestro producto y, a corto plazo, tenemos algunos próximos lanzamientos de herramientas de modificación críticas que debemos concretar” ~ Steve Huffman
Las revueltas son tan virulentas y Reddit tan popular que el CEO ha recomendado a los empleados no llevar merchandise de Reddit en público.
La razón esgrimida por Reddit para empezar a cobrar es que no les parece bien que haya tanta gente crawleando su inmensa base de datos para todo tipo de actividades de forma gratuita, incluyendo por ejemplo entrenar ChatGPT and GTP-4.
Sega se une a la larga lista de despidos masivos de este año
Sega acaba de anunciar que despedirá a 121 empleados de Relic Entertainment, la desarrolladora de Company of Heroes 3.

Company of Heroes 3
Aparte de Sega este año está siendo bastante duro para empleados en empresas de videojuegos. Estamos a mayo y ya llevamos los siguientes despidos:
- Unity: 600
- Electronic Arts: 1,000
- Ubisoft: 60
- Take-Two: desconocido
- Phoenix Labs: 9%
- Riot Games: 46
- Brace Yourself: unos 20
- InnoGames: 45
- 343 Industries: desconocido
- Playable Worlds: 11
- Meta: 10,000
- FaZe Clan, Beyond the Summit, y muchas empresas de Esports
- GameSpot, Giant Bomb, Gamur Group, Launcher, Waypoint
Y todo esto es a pesar de que el desempleo en los países de muchas de estas desarrolladoras como EUUU está en niveles muy bajos (3.4%) y el PIB sigue creciendo. Kotaku sugiere que una posible razón es aplacar a los accionistas. Otra es que ahora que el dinero ya no es tan barato las empresas están tratando de reducir costes.
Meta sancionada con 1.2 billones de euros por violar la RGPD
La EU ha denunciado a Meta por violar la RGPD y procesar y almacenar datos de usuarios en EEUU. La multa que asciende a 1.2 billones de euros es la mayor multa impuesta por violar la RGPD.
La UE ha ordenado a Meta que deje de procesar información personal de usuarios europes en los próximos seis meses.

Oficinas principales de Meta en Dublín, Irlanda.
Tech YouTuber Linus se retira de la posición de CEO
Linus, el autor del popular canal Linus Tech Tips ha decidido dejar de ser el CEO porque “no estoy hecho para esto”. Terren Tong, un ex-director de Corsair, le reemplazará.
Linus solo deja la posición de CEO, pero seguirá involucrado en los canales como “Chief Vision Officer” lo que le permitirá seguir haciendo lo que le gusta: crear videos.
Lo que más me ha interesado ha sido la última parte del artículo de Kotaku al respect donde mencionan (GT):
Curiosamente, Linus dice que al mismo tiempo que tomaba esta decisión, Linus Media recibió una oferta de $ 100 millones para “vender”, que era en forma de 60% en efectivo y 40% en participaciones. Sin embargo, Linus decidió rechazar la oferta citando una combinación de factores como el hecho de que les gustaba trabajar con la empresa tal como era y que, para ser sinceros, ya eran súper ricos.

Linus despidiéndose
Vamos que 100 millones brutos no van a mover la aguja, no está mal. :-)
Arabia Saudí aumenta su participación en Electronic Arts
El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita ha aumentado su participación en Electronic Arts.
Esta nueva compra supone que Arabia Saudí ha aumentado en un 55 % sus acciones en Electronic Arts. La compañía responsable de juegos como FIFA 23 o Star Wars Jedi: Survivor, tiene un total de 274 millones de acciones en circulación, lo que significa que Arabia Saudí tiene actualmente el 9 % de acciones de esta compañía.

La organización también ha estado invirtiendo fuertemente en empresas de juegos asiáticos, incluida la adquisición de participaciones en Capcom, Nexon y Nintendo. A principios de este año, el PIF aumentó su participación en este último hasta el 8,26%
Lanzado Midjourney 5.1: imágenes aún más espectaculares
El equipo de Midjourney acaba de lanzar Midjourney 5.1, la popular herramienta de código cerrado para crear imágenes a partir de texto o prompts.
Los cambios entre 5.1 y 5.0 son:
1) We’re testing a version 5.1 image system
- V5.1 is more opinionated (like V4) and is MUCH easier to use with short prompts
- There is a ‘unopinionated’ mode for V5.1 (similar to V5.0 default) called “RAW Mode”
- Don’t worry V5 is still available (as before)
Other changes in V5.1 vs V5.0
- Higher coherence
- More accuracy to text prompts
- Fewer unwanted borders or text artifacts
- Improved sharpness
Para los que no sigáis mucho el tema, la imagen del Papa Balenciaga fue hecha con Midjourney 5.0, lanzado a principios de marzo.
Algunas imágenes creadas con Midjourney 5.1 cortesía de @NathanLands en Twitter.







Discord ya permite enviar mensajes de audio

La, para algunos temida, funcionalidad de enviar mensajes de audios a canales de texto ya está disponible en Discord desde el 14 de abril.
A partir de hoy, implementaremos la capacidad de enviar mensajes de voz en DM, GDM y servidores con menos de 200 miembros en dispositivos móviles. Con solo presionar (y mantener presionado) un botón, podrá enviar una pequeña broma rápida a un amigo sin tener que usar Voice para escucharla. Son más rápidos cuando solo quieres “decir lo que quieres decir” rápidamente, y los mensajes de voz aprovechan el poder de la cancelación de ruido de Krisp para bloquear el ruido de fondo, haciéndote sonar tan bien como en persona.
Enhorabuena a todos los usuarios de esta plataforma.
Twitter censura enlaces a Substack y aumenta a 10,000 el límite de caracteres a suscriptores Blue
Twitter ha empezado a censurar tweets con enlaces a Substack haciendo imposible responder, hacer “like” o retweetear dichos tweets. Esta acción ha ocurrido pocos días después de que Substack lanzase una función llamada “Notes” que es básicamente un clon de Twitter.
En el pasado Elon ha insistido en la libertad de expresión pero es difícil ver cómo acciones como esta encajan en dicha visión.
Twitter también acaba de anunciar un aumento del número de caracteres permitidos por tweet hasta 10,000. De nuevo, esta acción parece ser un ataque a Substack, servicio cuya función principal es escribir y distribuir boletines por email y en formato blog.

NEStroyer: una Nintendo asesina
El australiano electrosync, un apasionado por videojuegos vintage, la robótica y el 3D printing ha cogido una Nintendo y le ha puesto ruedas y una sierra circular eléctrica. ¿El resultado? Una NES que inspira terror en el corazón de los poseedores de Sega Megadrives:



Video demonstrativo:
Adobe lanza Firefly, una familia de herramientas basadas en IAs generativas
Adobe ha anunciado Firefly, una familia de herramientas basadas en IAs capaces de generar contenido (estilo Stable Diffusion y MidJourney), para la que ya hay beta abierta disponible.

Los puntos que Adobe destaca sobre esta familia son:
- Aumentar la eficiencia de creadores.
- Hacer fácil ganar dinero con tus talentos artísticos.
- Hacer posible taguear contenidos con “Do not train” para intentar evitar que modelos como los que usa Firefly no usen ciertas imágenes durante su fase de entrenamiento.
- El ecosistema de Firefly tendrá APIs para hacer fácil integrarlo en workflows.
Presentación oficial de Firefly.
Carta Black Lotus de MTG vendida por 650,000 dólares
Una carta Black Lotus de Magic: The Gathering en perfectas condiciones se ha vendido por 650,000 dólares a través de la casa de subastas Heritage Auctions. Esta carta forma parte de la primera serie de cartas del juego de 1993 y se estima que solo se imprimieron unas 1,100 copias de dicha carta.
La carta tiene mecánicas tan poderosas que está baneada de la mayoría de formas de competiciones del juego.

Copia de una Black Lotus vendida en otra subasta por 511,100 dólares.
The Boring Company planea doblar el tamaño de su red Tesla de transporte subterránea en las Vegas
The Boring Company, la empresa de Elon Musk que ya ha construído un metro usando coches bajo las Vegas en EEUU, ha enviado una propuesta al gobierno de la ciudad para doblar el tamaño de la red hasta llegar a los 104 km de túneles.
La red actual consiste en 70 Teslas que conducen a través de 5 estaciones separadas unos 3km cada una, con una sexta estación planeada para este verano.
Hoy en día la mayoría de los ingresos por el uso de la red vienen de Las Vegas Convention Center, no de particulares, empresa que además puso el dinero para construir la red actual (52.5 millones de dólares). TechCrunch tiene más detalles.
OpenAI presenta GPT-4, el modelo de lenguaje más avanzado del mundo

OpenAI, la compañía de investigación en inteligencia artificial (IA) fundada por Elon Musk y otros líderes tecnológicos, ha presentado hoy su nuevo modelo de lenguaje GPT-4. Se trata de una red neuronal que ha sido entrenada con una enorme cantidad de datos textuales, lo que le permite generar textos coherentes y realistas sobre cualquier tema.
Entre las novedades que presenta GPT-4 se encuentran sus capacidades de interpretar imágenes. Según OpenAI, el sistema puede reconocer, analizar y describir una imagen recibida como entrada.
Otra característica destacada de GPT-4 es su mayor precisión en los cálculos. A diferencia de sus versiones anteriores, que tendían a inventar o distorsionar datos numéricos, GPT-4 es capaz de realizar operaciones matemáticas complejas y dar respuestas exactas, esto lo hace más fiable y útil, aumentando la confianza y satisfacción del usuario final.
Estos son algunos ejemplos:


WhatsApp permitirá enviar ficheros de hasta 2 GB

Según el portal WaBetaInfo, el popular programa de mensajería instantánea propiedad de la empresa Meta (anterior Facebook Inc.) en su versión 2.23.5.11 permitirá el envío de ficheros de hasta 2 GB de tamaño, algo muy demandando por los usuarios.
Está versión está actualmente testeandose a través del Programa Beta de Google Play
Recordar que ahora mismo el máximo para un fichero de documento es de 100 Mb, siendo de 16 Mb para archivos multimedia (fotos, videos y mensajes de voz)
Bing Chat, la nueva herramienta de Microsoft que desafía a Google
Microsoft ha lanzado una nueva herramienta de búsqueda basada en la inteligencia artificial (IA) de ChatGPT, el chatbot desarrollado por OpenAI que es capaz de mantener conversaciones fluidas y coherentes. Se trata de Bing Chat, un modo de chat integrado en el buscador Bing que permite a los usuarios hacer preguntas y obtener respuestas más completas y personalizadas que las de Google.

Para utilizar Bing Chat, tienes que descargar Microsoft Edge, hacer login en Bing, ir a la sección de chat, añadirte a la lista de espera, y esperar a que te envíen un email diciendo que ya puedes usarlo.
Como novedad frente a ChatGPT, Bing Chat puede realizar búsquedas web cuando se necesita información o cuando los resultados de búsqueda podrían ser potencialmente útiles, independientemente de su conocimiento o información interna.
Además, Microsoft ha anunciado que integrará Bing Chat en su aplicación de colaboración Microsoft Teams, lo que permitirá a los usuarios transcribir las reuniones y hacer búsquedas en las transcripciones de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, se podrá pedir a Bing Chat que haga un resumen sobre lo más importante que ha dicho un participante en la reunión, o que busque una información concreta que se haya mencionado.
Según Microsoft, Bing Chat es un modelo de lenguaje de última generación de OpenAI llamado Prometheus, que es más adecuado para motores de búsqueda y que supera a ChatGPT, el modelo de lenguaje anterior de OpenAI que generaba respuestas conversacionales.

¿Qué os parece?
PlayStation 5 implementa Discord (fase Beta)

Sony nos informa desde su cuenta oficial en Twitter que están implementando Discord para la PlayStation 5.
Starting today, PS5 beta testers can take some new features for a spin:
— PlayStation (@PlayStation) February 2, 2023
☑️ Join a Discord voice chat
☑️ VRR support for 1440p
☑️ Manually upload game captures to PS App
☑️ Easily access your PS4 saved data on PS5
➡️ More details: https://t.co/YiWfl19kdS pic.twitter.com/ju7Vy9RWAr
Únase a un chat de voz de Discord en su consola PS5. Ahora puede unirse a los chats de voz de Discord en su consola PS5 y chatear fácilmente con amigos en la mayoría de las otras plataformas de juegos. Para comenzar, vincula tus cuentas de Discord y PlayStation Network desde tu consola PS5. Luego, use la aplicación Discord en su dispositivo móvil o computadora para obtener un chat de voz de Discord en su consola PS5 (asegúrese de que su aplicación Discord esté actualizada a la última versión). También puedes dejar que tus amigos de Discord vean cuándo estás en línea y qué estás jugando.
En el blog oficial de PlayStation han publicado más detalles sobre esta y otras novedades.
Por cierto ¿Aún no te has unido al Discord de Gamersmafia?
Netflix usa IA para generar los fondos del corto de animación Dog and Boy
Netflix Japón ha anunciado que los fondos del corto de animación Dog and Boy recién estrenado han sido generados utilizando herramientas de IA similares a Stable Diffusion y DALL-E.
La razón de usar IA ofrecida por Netflix ha sido:
Como un esfuerzo experimental para ayudar a la industria del anime, que tiene escasez de mano de obra, ¡utilizamos tecnología de generación de imágenes para las imágenes de fondo de todos los cortes de video de tres minutos!

Pero la noticia no ha sido bien recibida por ciertos usuarios de Twitter que acusan a Netflix de entre otras robar trabajo a seres humanos, de usar herramientas que roban a artistas o de crear arte de poca calidad.
Los 11 gráficos más sorprendentes de las tendencias de uso de internet
Mary Meeker de la compañía Kleiner Perkins Caufield & Byers lanzan anualmente un estudio sobre la tendencias que pueden observarse en internet desde el número de visitas hasta la forma de interactuar por parte de los usuarios. Este estudio cuenta con 117 páginas con diferentes gráficos muy relevantes como el crecimiento de internautas en países emergentes, crecimiento de internet como plataforma publicitaria frente a medios tradicionales tales como radio, prensa o televisión, número de usuarios en diferentes redes y volumen de transferencia en cuanto a subida de vídeos o fotos en diferentes plataformas en todo el mundo y mucho más.
Por ello, resumiremos este estudio en lo que pensamos que son las 11 conclusiones más sorprendentes de todo el estudio aunque es recomendable ver el original dado que es muy difícil escoger cual de las páginas resulta más interesantes dependiendo de nuestros gustos o nuestras preferencias en cuanto al uso de la red.
1- Proporción de uso de prensa escrita contra inversión realizada
En este gráfico podemos ver la inversión realizada por las empresas estadounidenses en diferentes plataformas publicitarias tales como televisión, radio, internet, prensa escrita y publicidad orientada a dispositivos móviles comparándola con el uso que le dan los usuarios a estas plataformas.
Este gráfico puede ser extrapolado a otros países como España donde no se diferencia tanto un país de otro en cuanto a los dos campos que más destacan en cuanto a la diferencia porcentual entre la inversión que se puede llegar a realizar en un medio y el verdadero impacto o éxito que pueda tener este medio entre los usuarios.
Por ejemplo lo más destacable del gráfico es la gran inversión que se realiza en prensa escrita en EEUU, un 23% del total cuando, sin embargo, tan solo un 6% de estadounidenses dedican su tiempo a ver prensa escrita o lo que es lo mismo, una diferencia de 22 puntos porcentuales.
Por otra parte, el polo opuesto de este dato es el de la inversión realizada en publicidad móvil y el tiempo que dedican los usuarios estadounidenses a esta plataforma.
Así como las empresas de publicidad dedican un 3% aproximado de su presupuesto en publicidad para dispositivo móviles es un 12% el tiempo dedicado por los usuarios a esta plataforma.
De este dato podemos entender y extraer la razón de por qué empresas como Facebook han lanzado productos como Facebook Home o Google pone una especial atención a su producto de Adwords para móviles.
2- Los reyes de las visitas
Además de los conocidísimos reyes de las visitas que poco han variado en estos tres últimos años que son Google, Microsoft, Facebook o Yahoo así como otros tan populares como la Wikipedia o la página de Apple es sorprendente el crecimiento de una plataforma llamada Glam Media dedicada al intercambio de opiniones sobre productos o marcas.
3- El cambio radical en la tendencia de los Sistemas Operativos móviles
Aunque esto no sea ninguna novedad siendo testigos mes a mes como sistemas operativos com Android, iOS o Windows Phone siguen creciendo, si llama la atención la tabla comparativa con la situación que se vivía sobre este aspecto hace tan solo 8 años donde el mercado estaba dominado por Symbian y Linux Mobile.
Desde esta gráfica también podemos fijarnos en lo breve que ha sido la presencia de BlackBerry en este ecosistema habiendo disfrutado de unos 5 o 6 años el tener una buena presencia en el mismo, algo que se ha ido esfumando en los últimos meses.
4- Internet son fotos, la tendencia que más ha crecido en los últimos años
Hoy por hoy podemos ver que lo que más ha estado pegando los últimos meses han sido las plataformas de subidas y compartición de fotografías y, aunque ya existían herramientas tan tradicionales como Flickr o Picasa, no fue hasta la llegada de Instagram y similares y la mejora de las cámaras fotográficas en los dispositivos móviles los que han desatado la locura en cuanto a la publicación de fotos en la red y compartirla en las redes sociales.
Aunque en España la plataforma más conocida sea Instagram y más tras su compra por parte de Facebook, es la desconocida SnapChat la red social de fotografía que más ha crecido en el último año.
En la gráfica podremos observar que el mayor crecimiento en cuanto a la subida de fotos cada día será previsiblemente a lo largo de este año 
5- Facebook, el único medio social que ha descendido el pasado año
No deja de sorprender que la red social dominante en estos últimos años, Facebook, haya sido la única que ha descendido en actividad respecto al 2011 aunque sigue dominando el campo de los medios online con una holgada ventaja respecto a su directo perseguidor, YouTube. De algún modo responde de manera lógica a un aumento de competencia y a una insostenible dominancia que rozaba el 100%.
6- Los países que más comparten en internet
Esta gráfica sorprende por el liderazgo de Arabia Saudí como el país que más comparte cosas en internet frente al país que más vela por su privacidad como es Japón. Destaca la posición de España que aparece como un país que también mantiene la privacidad de sus publicaciones con un porcentaje similar al estadounidense.
7- Si China es el futuro, la TV tiene un gran problema
En esta gráfica comparativa de los hábitos publicitarios entre EEUU y China destaca como en el país oriental se consume más publicidad en medios como Internet y desde dispositivos móviles que en Estados Unidos donde dominan plataformas más tradicionales como la televisiva o radiofónica a excepción de la prensa escrita.
8- Las ganancias de Facebook disminuyen
Como hemos podido ver en el gráfico 5, lógicamente si las visitas a Facebook disminuyen también disminuiría el volumen de ingresos de Facebook que, aunque tiene sus esperanzas puestas en el futuro de la plataforma de dispositivos móviles, estas ganancias no llegan a cubrir la pérdida de ingresos procedente de su plataforma de escritorio.
9- Apple y Samsung dominan el mundo
Las dos principales compañías fabricantes de dispositivos móviles han alcanzado unas cuotas de mercado monstruosas respecto a la comparativa con sus directos competidores como pueden ser Sony, HTC, Philips, Acer, etc. que han tenido que verse obligados a reinvertarse una y otra vez para aguantar la pérdida constante en su cuota de mercado. En los últimos dos años, cuando juntos apenas alcanzaban el 20% del total de cuota de mercado, el pasado año finalizaron dominando más de la mitad de todo el mercado de los smartphones.
10- Se mira un smartphone una media de 150 veces al día por usuario
Cuanto más inteligente es un teléfono más acciones podremos hacer con él. Así como hace pocos años el teléfono servía para recibir llamadas, enviar o recibir SMS o ver la hora, ahora los smartphones son pequeñas computadoras con la que podremos compartir, charlar, hacer fotografías o escuchar música en straming. El pasado año, aunque aproximadamente un tercio del uso del smartphone fue para revisar los mensajes o hacer y recibir llamadas y ver la hora, otros aspectos fundamentales han sido el uso del móvil como plataforma de juegos, usar redes sociales, hacer fotos con la cámara, revisar las noticias, etc.
11- El fin del imperio Windows – Intel
Para mi, la gráfica más llamativa de todas es como ha caído en pocos años un imperio que parecía intocable como era la dominancia de Windows y de Intel en el mundo de la tecnología con un 96% de cuota de mercado y como se ido formando uno nuevo con Android y Apple a partir del 2005. Un imperio que no solo ha cambiado de marcas sino también de hábitos cambiando los ordenadores portátiles o de sobremesa por los dispositivos móviles tales como Smartphones y Tablets en tan solo un período de 3 años.
Fuente: The Atlantic
Google Play Games, ¿nueva plataforma digital?
Los rumores apuntana a una futura actualización de Google Play con la inclusión de su propia plataforma digital de juegos.
Es cierto que, hoy por hoy, las principales plataformas para jugar son aquellas que están pensadas exclusivamente para éste propósito. Las consolas y el PC (aunque éste último cuente con un campo de funciones mucho más abierto) llevan años y años ofreciéndonos el entretenimiento digital que ha absorbido a generaciones, sin embargo una nueva vertiente está comenzando a surgir con mucha fuerza, y esa no es otra que la de los 'smartphones' y 'tablets'.
Con cada una de nuestras recopilaciones de los mejores juegos de Android e iOS, con cada uno de nuestros análisis para terminales móviles, os demostramos que estas plataformas guardan un gran potencial que, debidamente empleado, puede llegar a dar muchísimo juego, algo que Google corrobora, al menos eso es lo que sacamos en claro con los últimos rumores.

Según el medio Android Police, Google está preparando una actualización, la 3.1.36 de Google Play Services, en la que se añadirá un nuevo sistema que serviría como plataformas de juegos digital, muy al estilo de Steam. Google Play Games añadiría logros, partidas salvadas en la nube, notificaciones específicas, tablas de clasificación, funciones multijugador para invitar a nuestros amigos a una partida y mucho más. Además Google Play Games estaría conectado con Google+ para ofrecernos una mayor interconexión entre nuestros contactos
Por el momento no es más que un rumor, pero parece que éste tiene la suficiente consistencia como para pensar que, en efecto, la todopoderosa Google planea dar un gran paso hacia adelante en el campo de los videojuegos para terminales móviles.
10 webs para descargar los mejores fondos de pantalla para tu ordenador
A todos nos gusta tener bonito y ordenado nuestro ordenador. Al fin y al cabo cada vez se está convirtiendo más en nuestra vida y en el lugar donde pasamos el tiempo, por lo que poder personalizarlo es una de las claves para hacerlo un poco más nuestro, un poco más personal.
Existen muchísimas formas de hacer esto, desde paquetes de iconos hasta plantillas que cambian por completo el aspecto de tu ordenador, pasando por widgets y demás programas que añaden funcionalidades extra y nos traen características de otros sistemas operativos al nuestro.
Hoy nos vamos a centrar en algo básico pero primordial, los fondos de pantalla. Y para eso os recomendamos nuestras 10 webs favoritas con fondos de pantalla, la mayoría de ellos gratuitas:
- The Paper Wall
- DevianArt
- Wallpaper Vortex
- HD Wallpapers
- Inkdryer (Aquí publican uno al día)
- Crazy Frankeinstein
- Simple Desktops
- Wallpoper
- Wallpapers
- David Lanham (También tiene para iPhone)
Y dos extras gracias a Jose Antonio y Karlitos1618:
Esperemos que los disfrutéis y les saquéis provecho.
Gigabit Wi-Fi, una revolución en la velocidad de conexiones inalámbricas
El tener una CPU implica tener un sitio fijo donde poder colocar toda la maraña de cables que implican conectar todos los dispositivos básicos como la impresora, pantalla, teclado y ratón, discos duros, equipos de audio, etc… Actualmente, la mayor parte de dispositivos electrónicos necesitan una conexión por cable ya sea para poder estar operativos o, simplemente, para cargarlos.
Pues bien, esa gran red de cables podría estar tocando a su fin. Ya hay una solución a la conexión de aparatos, como la CPU, a tomas de corriente u otros dispositivos de manera inalámbrica. ¿Cómo? Utilizando las nuevas conexiones por ondas de radio que operan a 60 GHz, donde tenemos un gran ancho de banda pudiendo alcanzar velocidades muy competitivas, incluso comparando con la fibra óptica.
Este innovador sistema se llama Gigabit Wi-Fi. Aunque lleva desarrollándose desde hace unos años, ha sido ahora cuando se ha conseguido que pueda llegar a sustituir a los convencionales sistemas de conexión Wi-Fi o Ethernet.
El motivo de desarrollar una tecnología de este tipo no es sólo para ahorrar espacio sino que los cables convencionales transportan un gran número de datos y, con el paso del tiempo, pueden ir perdiendo esa capacidad, algo que no pasa con este nuevo sistema. Un ejemplo de ello son las nubes virtuales, con las que podemos compartir archivos subidos desde cualquier dispositivo y sin necesidad de cables.
Ahora podremos conectar un mayor número de dispositivos con un mayor ancho de banda (5 GHz) y con una menor influencia a las interferencias que se producen en el Wi-Fi convencional. Sin duda alguna, este sistema llega en el momento idóneo, en el que la mayor parte de conexiones públicas se producen entre dispositivos móviles, permitiendo por ejemplo, que las redes públicas no se colapsen y mantengan un buen ancho de banda entre todos los terminales.
A su vez, se incrementa la distancia a la que se puede conectar a la red, pudiendo atravesar paredes de un mayor grosor y, mucho más importante, llegar a zonas rurales donde el internet aún era complicado de instalar. Para poder hacernos una idea: con una tasa de un Gigabit por segundo, ofrecida públicamente, sería suficiente para cubrir las necesidades de un hogar sin necesidad de utilizar ningún cable.
Aunque hasta 2015 no se prevé una instalación de forma masiva, son muchas las empresas dedicadas a este sector las que ya han puesto productos a la venta como D-Link, Cisco o Netgear. Habrá que estar atentos, porque la pinta es excelente.
Epic Citadel ya está disponible para tu navegador (siempre y cuando sea Firefox)

Algunos años atrás se pensó que los juegos que sólo necesitaban un navegador de Internet para funcionar iban a dar el salto más temprano que tarde, pero no fue tan así considerando que ya se venía un cambio generacional en tecnologías web. Ahora que todo se ha estabilizado un poco, parece ser una buena oportunidad para que Epic Games guíe el camino con su última demostración del Unreal Engine en los navegadores.
El rearchi-conocido Epic Citadel -demostración estrenada hace unos tres años usando Unreal Engine 3- ahora está disponible para que todos la vean en la comodidad de sus modernos navegadores compatibles con HTML5, WebGL y JavaScript del intenso – Adobe Flash hace rato que pasó a la papelera de reciclaje. Bueno, debería funcionar en las últimas versiones de todos los navegadores, pero por ahora no es totalmente posible, razón por la cual Epic recomienda utilizar la última versión número 23 de Firefox. De hecho el propio Mozilla colaboró para traer esta demostración a la web.
Alcancé a probarlo en varios navegadores y sólo funcionó en Firefox (22 – Beta), ni ahí con bajar un nightly sólo para probar una página, y déjenme decirles que anduvo bastante bien. En Chrome se colgó la pestaña a media carga, Safari se reinició durante la carga, y tanto en Opera como Internet Explorer 10 ni rastro del botón para intentar cargar Epic Citadel. Los curiosos pueden intentarlo en la página oficial y ver cómo les corre.
Por lo visto aún hay un poco de camino por recorrer para que esta demostración realmente empuje a los desarrolladores a hacer videojuegos que sólo necesiten tu navegador para funcionar, dado lo peleado que está este mercado con los cinco participantes. Quién sabe si en un futuro terminaremos jugando algún título de alta producción mientras en la otra pestaña miramos twitter, por ejemplo. Yo espero ver un Unreal Tournament por estos lugares, ahí si que no me sacan de la pantalla.
¿Probaste Epic Citadel? ¿Te funcionó bien en tu PC?
Link: Epic Games Releases ‘Epic Citadel’ on the Web (Unreal Engine)
Li-Fi, una posible alternativa al Wi-Fi
Desde que se creo la conocida como red de redes ( internet) y gracias a los avances de la comunicación cada vez han sido más usuarios los que querían tener acceso a internet desde distintos dispositivos y desde cualquier lugar, pero se trataba de una estructura muy compleja formada por una red de cables y conexiones que restringían su acceso.
En 1999 internet ya era considerada una red global, y para todos, y seis conocidas empresas (3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies) se unieron para crear un mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre los distintos dispositivos. Así nació el término Wi-Fi (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), una marca que actualmente es prácticamente indispensable. Todos los dispositivos con Wi-Fi pueden interactuar entre ellos, da igual la marca o la versión del dispositivo.
El mayor problema al que se enfrenta actualmente este sistema es la seguridad y la saturación de la red y la conexión a largas distancias. De ahí que haya interferencias y no recibamos todo el ancho de banda cuando estamos utilizando algún dispositivo que cuente con Wi-Fi.
Actualmente, teniendo en cuenta todas las desventajas del Wi-Fi, ha surgido una posible alternativa o mejora a este poderoso sistema. Li-Fi, un equivalente que permite solucionar todos los problemas de interferencias, velocidad de conexión y seguridad. La principal diferencia frente a Wi-Fi es que esta conexión dejará de viajar a través del espectro radioeléctrico para hacerlo por el espectro electromagnético. En pocas palabras, con Li-Fi el código binario sería traducido en pulsos luminosos utilizando LED’s que se encenderían y apagarían millones de veces por segundo. Con la tecnología necesaria, los routers serían programados para permitir la emisión de este nuevo tipo de señal, al igual que pasaría con los dispositivos que quieran utilizar este sistema.
En la imagen que se muestra a continuación podriaís veruna posible implementación de este sistema en la vida real:

Se cree que se podría llegar a alcanzar velocidades de 5 Gbps (aunque la media acabaría siendo de unos 500 Mbps). Aun así, superaría con creces la velocidad del actual sistema Wi-Fi.
Aseguran que Li-Fi no causará ningún tipo de daño para la salud y que su implementación reduciría costes hasta ser 10 veces más económico que Wi-Fi ya que, por ejemplo, se podría adaptar a cualquier fuente luminosa (farolas, lámparas…) que funcionarían como puntos de transmisión de datos.
La seguridad sería otra ventaja si no tenemos en cuenta que este tipo de señales lumínicas no pueden atravesar paredes. Por ello, Li-Fi sería útil en entornos abiertos y con una distancia menor que la que proporciona Wi-Fi, evitando posibles intrusos en nuestra red y permitiendo que otro tipo de medios, como las cabinas de los aviones, puedan adaptar este sistema sin crear interferencias en los instrumentos o ponga en riesgo la seguridad de los pasajeros.
Pese a ello, una de las desventajas a las que se enfrenta este nuevo sistema es que no funciona con la luz apagada ni bajo la luz solar directa. Pero, teniendo en cuenta la juventud de este descubrimiento (en 2012) no creo que tardemos muchos en recibir nuevas informaciones que aporten posibles soluciones.
A simple vista, Li-fi parece ser un duro competidor del actual Wi-Fi pero, ¿aceptaría la gente someterse a un posible cambio?
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