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Imágenes Q4

Se ha publicado hoy un link en 4Q a una "pequeña" colección de imágenes de Quake4. Son algunos renders de los futuros modelos del juego y mucho concept-art

http://www.securitydatabase.net/forum/viewtopic.php?t=6069

Fuente: http://www.4quakers.com

diosssssssssssssssssssssssssssss yo lo kieroooooooooo
mjor dixo, yo kiero la grafica necesaria para moverlo bien

Pfff, lo mismo de siempre con más detalle. Parecen modelos del Q2 actualizados, y despues hablan de la poca originalidad del UT2003…

A mi la verdad es que no me llaman la atención… veo demasiado parecido con algunos modelos de UT2K3… además el menda ese que va flotando

lo weno del q4 es q va aser sobre todo single player: más años de vida toavía al ut

aunke fuera multiplayer yo iba seguir jugando lo mismo al ut o incluso mas porke kuando salga ese juego ya abra internet k de ping 0

5#habra,pero no en españa

vale, ya voy preparando el /r_picmip 5000000

está wapísimo, pero espero que esto no se convierta en un juego que no es un juego, sino una muestra de potencial gráfico como ya ha ocurrido con otros juegos

“Let it be” de momento

pues al parecer se necesitara un buen PC para poder jugar…

nono, no quiero ese juego mama, que me da miedo!

yo kireo dibujar asi!!!!!!!!!!!!!!!!
Al tio ke lo ha dibujao si que se le puede llamar pr0

nah, tanto detalle y luego lo ponen todo al minimo para jugar

Joé tu , me tengo que ir al cyber para jugar al unreal normal porque mi ordenador es un poco…(pentium 1 a 133) pos pa jugar a este me tendré q meter en el mejor cyber de toa zgz  :_(

Comentario #13 por McInilla:
nono, no quiero ese juego mama, que me da miedo!

los cibers de zgz son un truño sobre todo el ciber centro   Seria hora de pensar en renovar el Pc eh

Comentario #12 por onuba-cedrick:
ta tela de wuapa las imagenes pero como que paos de jugar a ese demasiado ya es que juego al ut2k3

jajaja si es verdad…
se han fijado que tiene algo de matrix?,  el bicho ese gigante (dibujado) que aplasta a un marine, los guarda como pilas entre los cables.
Por lo visto sigue de algun modo la historia de quake 2, interesante, muy interesante…

A kien le interese, si poneis en el emule quake 4 os saldrá un archivo ke contie 56 renders y dibujos de arte conceptual. Lo digo prke hay unos dibujos de armas y personajes ke a lo mejor voy a modelar pa meterlos en algun mod de Unreal y joder a los de ID software

y creo ke son mas ke los de esa web, o al menos eso creo

ese detaye poligonal van a tener? y una poya.
por cierto, cuantas armas de toas esas van a poner al final? son muxas
a mi m gustan toas…

los modelos, regular.

Comentario #18 por BadMad:
yo kireo dibujar asi!!!!!!!!!!!!!!!!
Al tio ke lo ha dibujao si que se le puede llamar pr0

sobre el detalle poligona. Evidentemente no llegará a tanto pero después de ver los modelos In-game de doom 3… NO ESTARÁN MU LEJOS

Bueno, parece que al quakero oficial de la web le toca trabajar…

a) Dicen por allá arriba que los modelos se parecen demasiado a los de Q2. Nada sorprendente dado que el juego ha de ser una continuación argumental del Q2 (seguirá yendo de petar stroggs y tal). Sí, originalidad poca y ganas de sacar pasta con la franquicia quake mucha. Pero en fins… todo el mundo está esperando HL2 que será lo mismo que el primero, y nadie se queja…

b) En cuanto a la cantidad de detalle, ésto es algo más complicado…
Esos son bocetos, pruebas de diseño. Cuando hayan sido aceptados y tal, se les pasará por un proceso especial del cual salen dos “ramas”:
b.1) Una versión simplificada del modelo, con muchos menos polígonos (si esos renders tienen 500.000 polígonos, la versión para el juego dificilmente llegará a 3000 o 4000).
b.2) Un bump-map específico para ese modelo, que contendrá toda la info específica para el detalle. Digamos que todo el detalle sobrante al quitar polígonos se almacenará en forma de bump-mapping, con lo cual seguirá estando ahí, pero no en polígonos. De ésta forma los cálculos se reducirán sobremanera, y sin perder demasiada calidad.

Ale, ahí queda eso, y no, no me invento nada ni son especulaciones. Todo ésto está sacado de entrevistas a los de id, y de averiguaciones a partir de los modelos de doom 3. El bump-mapping es mucho más útil de lo que parece… (si habéis visto la alpha del doom 3, casi todo el detalle que tienen los modelos se debe al bump-mapping, incluidas las arrugas de su ropa)

ta tela de wuapa las imagenes pero como que paos de jugar a ese demasiado ya es que juego al ut2k3

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