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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

un juego en 98k !!!

weno, absolutamente impresionante: es unjuego en 100k con música, sonidos: hasta enemigos !!! y un motor gráfico que te caes patrás: bumpmapping, iluminación "dinámica"... dios es la repolla es lo máximo que he visto en juegos en toda mi vida (por lo poco que ocupa) a mí me va perro y esto que tengo el unreal al máximo: imaginaros cómo puede ser el motor.

callate coño, quiero bajármelo: http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip

que no ostias, que 100k es mucho a ver unas imágenes antes: http://www.theprodukkt.com/index.html

es para ---> 0_0

sacao de mediavida

se malvidao decir que es un first person shooter (o shoot’em up… ) pq juegos en 100k sí q hay pa los móvies aes
ah y q es en c++ con ensamblador

spectrum 48k roolz! ahora vi aver eso

mamon, te mas adelantao, lo iba a poner como offtopic

weno, la verdad s q es impresionante para ocupar solo 100 kb

esta es la “makina” necesaria


- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
  supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

flipa! MI MADRE! en 98 k!! esta algo falto de animacion,pero el motor grafico esta de pm!!!! joder! si tiene hasta las luces en tiempo real y no se me ralentiza (y el deux ex 2 si..) y ocupa como un dvd menos!!!! joer k aprendaN!!!! eso si,tarda algo en cargar..supermega comprimido todo.

Comentario #3 por ZanaThos:
El juego es lo peor, soy cabezota como dice Suici y qué?!   Cabezotas del mundo uníos!

iba a ponerlo offtopic y he pensao “no, que alguien se me va a adelantar “

jodeer esto es increible. igualito k nuestros unreals q ya van por los 6 cds

bueno hay que tener en cuenta que este juego lo que hace es provocar que todo se cargue en tiempo real, por lo tanto se necesita un makinon y tarda un webo en cargar, una de las consecuencias de eso son las texturas como podeis apreciar, q son ligeramente cutrosas, pero en general se sale

Unreal ocupa eso pq tiene muchisimas texturas y todas esas mierdas….

la verdad esque no me lo creia hasta que lo probe …

Joer es la po** tanto en tan poko espacio… lo ke si q se me acartona mazo pero weno es curioso

yo no me lo creía hasta que lo probé entonces lo probé y seguí sin creérmelo. Es verdad lo que dice Atropos pero si te acercas a algunas texturas…. tienen una resolución bastante alta:más q la de doom por ejemplo. YO de verdad lo flipo por momentos…. 100k ! hasta la arañita esa abre la puerta y cuando abres su puerta y ves cómo se va iluminando todo … joder que están metiendo efectos que no tiene el u engine 2 en 100k !!!

el juego tarda mucho en cargar ma dao por pensar que en esos momentos se baja más pero es absurdo además por mucho q se baje joder…

éstos tíos son los dioses y mira q el mundo de las demos en open gl y tol rollo lo sigo un poco…. pos estos se llevan la palma

plasplasplasplas (aplausos)

ahora han sacao el juego? desde hace tiempo tenían una especie de vídeo ke ocupaba 60k flipante y ahora en 98k el juego esta mazo wapo, pero se me ralentiza :S

Muy bueno, si señor

Salu2

impresionante tio si asta me va lento en algunas partes

que mareo eh pillao madreghh….

buenod espues de pasarlo (3m mas omenos) la verdad es k tiene mucho cliping y lo msimo con las sombras gfaallos dee sos y k solo renderiza una proyecion de luz(si disparas dos veces o mas lo compruebas,solo renderiza la luz de l aultima bala)  
0mente sigo flipando..100k!

Pero pero….  juer vaya pasada

Comentario #17 por Atropos91:
esta es la “makina” necesaria


- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
  supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

es cierto tiene fallos y eso: la iluminación al pricnipio miras al suelo y es to raro… pero vamos se los permitimos no ?

yo pienso ke la clave esta en ke tiene un motor poco desarrollado
por eso va tan lento, porke seamos francos, para tantas luces y efectos, no supera al ut 2004 en graficos, pero este va mas lento,
he ahí el quid de la cuestion, un motor mas desarrollado permite mejores resultados con ekipos mas bajos, pero si el motor esta poco desarrollado le costara muxo al pc…
aun asi es la caña lo ke han conseguido.
  y yo ke pensaba k cuando un finlandes metio todo el win 95 en 4.5 Mb eso iba a ser insuperable….   ja.

jejej pero tío está chungo desarrollar un motor así en 100k no ?

ya ves
IceFran se ke no viene a cuento en el foro pero dime tu cuenta de msn, ke me enterao ke tu tambien metes traya a la Gibson SG,
asi podemos xarrar…

Comentario #22 por SuiciSpai:
61#los post nos e van a escapar si noe stas aki pa leerlos

jaja y cómo sabes tú eso ? es una epiphone pero venga añádeme y charlamos. [email protected]

y l aversión kompleta k viene en 6 diskettes??

pd: mu consegui pa la mierd4 k ocupa

conseguido kise decir :S

Increible, simplemente increible. Que chulo para lo que ocupa. Me gustaria saber como coño comprimen tantisimo las texturas, efectos etc…

A mi ni me arranca y eso ke el UT2K4 si ke me funciona.

Comentario #27 por IceFran:
/me llora
pero tío qué optimización quieres en un juego con un motor así en menos de 100k !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

si tienes una geforce mx no funciona

El clipping es una mierda y el juego lo peor… toy mareado y me duelen los ojos.
Ah!, por cierto me he quedado pillado una vez sin querer en un bordillo y otra vez más aposta probando los fallos de mapa.  KK.

pero amos a ver… q son 100k !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! eso son 10 segundos de mp3 y están metiendo mucho más tiempo de sonido, un motor gráfico, texturas, gameplay, IA……………. el mérito está en eso … no ? o sí ? o algo

no me funciona…. troyano ?

Comentario #28 por SuiciSpai:
49#dejale,es muy cabezota.

zanathos tio si una puta imagen ya ocupa mas ,si un puto juego del spectrum con algo de muscia ocupaba ya 128k!! k me cuentas si encima pides k sea un unreal en 100 k es ya pedir por vicio …

si tuviera una MX ….. Tengo una Matrox G400 de 32 Mb

32#peor todavia y el ut2004 dfunciona en las matrox viejas? buf,no keiro saber komo ira..mi vieja ati128 en el ut2003 iba a 8 fps todo al minimo y a 320 en antalus

lo he visto en una Fx y va dando tantos golpes ke marea.

Comentario #33 por xarlieb:
pozi. adems esta to negro y encima no se ke pasa pero entro en una sala kon dos bichos grandes y cuando te los cargas hay una puerta kon un bixo araña d’esos pero no pueo pasa ni na. no eske haya mirao mucho porke me marea aunke = es por mi estado lamer de ultimamente

pues si ke funciona lo tengo puesto a 1024 x 768 pero no sé ver los FPS.

35#no diga k no vaya digo k debe ser patetico,algo asi como el ut99 en mi p200 sin grafica ,k me lo pase pero luego cuando jugue una vez a  mas de 10 fps no pude volver a jugar en mi p200

es lo ke tiene ser pobre ke no puede uno permitirse lujos pero amos ke a mi me va fluido si subo mas de ahi ya si salta un poko pero hasta esa resolucion si va fluido.

dios estoy apunto de echar la pota, por el mareo ke llevo y por lo cutre de esas especies de pata con judia por cabeza   
ke mal me enkuentro puaajjjjjrrgh

jaja definitivamente lo que está claro es que el juego marea como ninguno aes

pozi. adems esta to negro y encima no se ke pasa pero entro en una sala kon dos bichos grandes y cuando te los cargas hay una puerta kon un bixo araña d’esos pero no pueo pasa ni na. no eske haya mirao mucho porke me marea aunke = es por mi estado lamer de ultimamente

na,no hay k mover el raton casi na como nos epuede ajustar la sensi ,a veces doy 3 giros como se vaya el raton

Comentario #30 por IceFran:
#42 amos a ver… claro está que el programa cargando hace todo eso: de hecho parece que llega a meter 200 megas en la ram el programa pero cujones…. q es un ejecutable de 100k … vamos que si de verdad sabes de informática y piensas que este juego es una mierda.. apaga y vámonos

Porque son texturas procedurales.
Son imágenes que no se almacenan en el disco duro como mapas de bits (BMP, JPG, EPS, PSD…), sino que se almacena el procedimiento, el algoritmo (matemático) que es capaz de generarlo.
Es decir que según juegas, tu ordenador es el que esta creando ese mundo por así decirlo…
Por eso no ocupa nada.

Comentario #42 por GaBe:
no me funciona…. troyano ?

Y parecia tonto cuando lo cambiamos por el botijo

Comentario #43 por IceFran:
pero amos a ver… q son 100k !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! eso son 10 segundos de mp3 y están metiendo mucho más tiempo de sonido, un motor gráfico, texturas, gameplay, IA……………. el mérito está en eso … no ? o sí ? o algo

Os dije que me cambiárais por la cafetera mejor…

Comentario #42 por GaBe:
no me funciona…. troyano ?

amos a ver… claro está que el programa cargando hace todo eso: de hecho parece que llega a meter 200 megas en la ram el programa pero cujones…. q es un ejecutable de 100k … vamos que si de verdad sabes de informática y piensas que este juego es una mierda.. apaga y vámonos

Que no tio, que es repulsivo.

Optimización 0%.

Por mucho ensamblador que le haya metido.

jeje weno sigamos discutiendo ya puestos

es mareante repulsivo y blablabla pero sacar todo eso de 100k es una obra maestra de la programación (usaron c++ y ensamblador). Pongamos como ejemplo… el readme del ut2004 ocupa más que el juego en cuestión !! y el readme del ut2004 seguro que no es ni siquiera del tamaño del código que usaron para el juego… :S

49#dejale,es muy cabezota.

zanathos tio si una puta imagen ya ocupa mas ,si un puto juego del spectrum con algo de muscia ocupaba ya 128k!! k me cuentas si encima pides k sea un unreal en 100 k es ya pedir por vicio …

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