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Pelo realista 3D en tiempo real

Muchos han sido los avances gráficos 3D que hemos contemplado en los últimos tiempos. Los modelados de los personajes son cada vez más realistas. Las luces, la física, las novedosas y diversas técnicas de texturización, etc. Pero a su vez hay un elemento en el cuerpo humano muy complicado de emular con las técnicas actuales. El pelo. Todavía a día de hoy las cabelleras de los personajes videojueguiles son auténticos estropajos tiesos, o en su defecto, el asunto se soluciona elegantemente luciendo hermosas calvas o pelos extraordinariamente engominados. Incluso el cine, con aquella “exitosa” película de Final Fantasy, intentó hacerlo lo mejor posible. Recuerdo con cariño como uno de los avances que más se publicitaron, cuando la peli llegó a los cines, fue la gran cantidad y calidad del pelo de los protagonistas. Las próximas técnicas gráficas que llegarán probablemente este año o el siguiente, permitirán que se publiquen líneas de videojuegos simuladores de peluquería en plan… “Imagina ser Rupert” y similares. Aquí vemos la demo presentada en la GDC, nada más y nada menos que 18.000 pelitos, suaves, sedosos y fáciles de untar.

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Como mola, ahora ya no tendran que recurrir a modelos calvos para que los videojuegos parezcan mas reales

impresionante

Ahora habrá más mujeres en los videojuegos.

Sí, seguro que no habia por el pelo…Los videojuegos son universo falocéntrico, aceptémoslo

Comentario #3 por MrTrt:
Ahora habrá más mujeres en los videojuegos.

o mas travolos

Solo hay que ver a la pava de mass effect 2, que mal royo

mola!

Comentario #4 por Kauyon:
Sí, seguro que no habia por el pelo…Los videojuegos son universo falocéntrico, aceptémoslo

uno de los motivos.

Esperemos que sea verdad…

Comentario #3 por MrTrt:
Ahora habrá más mujeres en los videojuegos.

juas la verda es que si

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