¿ Sabias que …Wolfenstein 3D incluye un nivel secreto en el que el jugador se ha de enfrentar a lo
Wolfenstein 3D (Wolf3D), ese juego creado por Id Software y distribuido por Apogee Software que dió el pistoletazo de salida al género de disparos en primera persona, esconde en su interior un gran número de easter eggs que recompensan la labor de aquellos que invierten tiempo y energía en completar en su totalidad el producto que acaban de adquirir. Así, por ejemplo, en la pared de una de las habitaciones del nivel 8 del episodio 2 se puede leer el siguiente mensaje: “Call Apogee say Aardwolf” (“Llama a Apogee y dí Aardwolf”). Este texto formaba parte de un concurso organizado por la empresa estadounidense con el que pretendía premiar a la primera persona que lo encontrase y siguiera las instrucciones dadas. Sin embargo, a causa de la facilidad con la que los jugadores lo localizaban tras la publicación de los primeros editores de niveles y programas de cheat, el concurso fue cancelado, incluso antes de haber sido anunciado oficialmente. En contra de lo que pudiera parecer, dicha anulación no acarreó la inmediata supresión del mensaje, lo que ha originado que actualmente Apogee siga recibiendo cartas y llamadas telefónicas de usuarios en las que dejan constancia de su hallazgo y preguntan sobre su significado.
Otro dato curioso lo encontramos en la música. Como sabéis, el título nos pone en la piel de un espía estadounidense que intenta escapar por todos los medios de la fortaleza nazi en la que se encuentra recluido, por lo que a nadie le puede extrañar que se decidiera incluir como tema central Horst Wessel Lied (Canción de Horst Wessel), también conocido como Al Die Fahne Hoch (Al viento las banderas), himno del Partido Nacionalsocialista. La letra, un poema de cuatro estrofas publicado en el periódico Der Angrill en 1929, fue escrita por Horst Ludwig Wessel, jefe de una sección SA en Berlín que, tras ser asesinado a manos de un activista comunista a la edad de diecinueve años, fue convertido en mártir del movimiento por el todopoderoso aparato propagandístico de Goebbels. Como consecuencia de la utilización de dicho himno, así como de diversa simbología nazi, el 25 de Enero de 1994 fue retirada de la circulación en Alemania la versión para PC del juego. En esta país la ley Strafgesetzbuch § 86a, creada tras la caída del Tercer Reich, prohíbe la distribución y uso de símbolos de organizaciones que hallan sido declaradas inconstitucionales por el Tribunal Constitucional Federal. Esta es la razón por la cual la versión para la consola SNES que vió la luz tiempo después no incluye ninguna referencia nazi. No obstante, no todo fueron sinsabores ni disgustos producidos por la banda sonora, hubo más de un acierto. Sin ir más lejos, parece ser que una de las canciones que suenan en el tercer episodio de la versión completa del juego ocultaba un mensaje en código morse que decía lo siguiente:
Pero, sin lugar a dudas, el huevo de pascua más aplaudido por el público fue el sorprendente nivel secreto que los programadores escondieron en el séptimo nivel del tercer episodio. Si hasta el momento el jugador se había enfrentado a perros de ataque, soldados, oficiales y mutantes, ahora tenía que verse las caras con Inky, Pinky, Blinky y Clyde. Esta ocurrente recreación de uno de los niveles originales del clásico Pac-Man, en la que el usuario adoptaba la perspectiva del Comecocos, no estaba exenta de dificultad puesto que el contacto con los fantasmas significaba la muerte inmediata.
Como de costumbre, dos son los caminos que se podían seguir para dar con este secreto oculto. El primero, el clásico, era ir poco a poco probando suerte hasta encontrarlo y, el segundo, activar los trucos para así saltar directamente a él. ¿Y cómo hacer esto último?, pues muy sencillo. Se arrancaba el juego con -next (v1.0) o -goobers (v1.1 o superiores), se iba al tercer episodio y, cuando aparecía la pantalla, se pulsaba a la vez las teclas CTRL+ALT+INTRO (v1.0) o ALT+SHIFT+BK SP (v1.1 o superiores). Si el jugador seguía correctamente las órdenes dadas se activaba el mensaje “Debugging keys now available”, tras lo cual debía pulsar al mismo tiempo TAB y Z y, a continuación, Enter 10. En la versión del título para Game Boy Advance se conservó este easter egg, si bien sólo se podía acceder a él a través de un código: en el nivel 7 del episodio 3 pulsar el botón izquierdo y derecho de la cruceta y después seguir la secuencia de botones ABAABBBA.
Mapa del nivel 7 episodio 3
Pero aquí no acaba la cosa. En el nivel 10 del episodio 3 aparece también un fantasma, pero en esta ocasión hace acto de presencia de manera aislada, sin la compañía del resto de sus congéneres y sin el correspondiente escenario de Pac-Man. Como véis, los chicos de Id Software también quedaron atrapados en las redes de la Pac-Manía y quisieron rendir un homenaje a ese Comecocos que tantas y tantas horas de diversión ha dado a los jugones. La sombra de la criatura de Toru Iwatani es alargada.
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Como me mareaba ese juego de pequeño
Una cosa que me cuadra:
Pero luego en el video se ve que toca a los fantasmas y no lo mata, simplemente le quita un poco de vida nada mas..
Hay que tener mucho tiempo libre para encontrar ese tipo de cosas
Supongo que no te mataría instantáneamente y de ahí que la expresión se refiera a que de ahí no salías vivo