Así se diseñó el Pac-Man

Corría el año 1979 cuando Toru Iwatani, diseñador de la empresa Namco, tuvo la brillante inspiración de concebir un juego en el que una esfera amarilla atravesaba pasillos comiendo bolitas blancas y huyendo de fantasmas. Todos sabéis en qué quedó la cosa, y en el éxito sin precedentes que la recreativa tuvo, pero a lo mejor no habíais visto al genio en cuestión con su libreta de trabajo. No es que resulte impactante por la calidad del dibujo, pero sin duda es un testimonio de lo más curioso de cómo se gestó una de las ideas más brillantes de los inicios del videojuego moderno.


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Para que todo ese cuaderno si en 2 hojas viene todo resumido? x’DDDDD
porque ahi llevaba tambien el tetris el arkanoid etc…
es para abultar, eso o que tiene las mil y un mapas en la libreta.