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Quake 3 Low Budget Motion Sensor

Corría el año del señor de 2006, un muchachillo con ganas e inquieto en su divertimento videojueguil sorprendía a propios y extraños, es decir a nadie, inventándose una especie de sensor de movimientos para su FPS favoritoum, el mítico Quake 3 Arena. Y lo hizo a la vieja usanza, en el garaje de su casa. Aquí está el vídeo con su sistema, petecander, sí, pero funcional 100%. Qué poderosa es la imaginación. ¿Y qué es eso que lleva en la mano?. ¿Una recreación en madera de pino canadiense de un arma de Quake?. ¿Un avión, un pájaro?. LOL.

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