Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 [HD]
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No me he enterado de mucho, pero estos nuevos gráficos consisten en la sustitución de los polígonos por otra cosa para conseguir más detalle? Si encontráis el vídeo subtitulado mejor que mejor
El video dice que en vez de utilizar poligonos, utilizan atomos como en la vida real, y asi no tienen los problemas de los poligonos para dar forma a los objetos, como los arboles del crysis que parecen cubos
Entonces costara más de procesar o sera más rentable que los polígonos?
En teoría no, será superior obviamente; como dice Magic_Alon la cantidad de recursos para ello me temo que serán muy superiores pero realmente valdrán la pena. Si este proyecto sale adelante, en unos años veremos juegos totalmente realistas donde desapareceran las texturas planas y emborronadas que dan una mala sensación de calidad. La palabra “detalles” modificará su significado en éste ámbito ya que no será recordada de la misma manera.
Este es el futuro de la tecnología gráfica, no se puede negar. Con esto, la necesidad del Anti-Aliasing desaparecerá. Será mas díficil de programar, y quien sabe, a lo mejor los juegos tardan mas tiempo en hacerse. Pero si después de esto, se intentan reproducir los colores exactos de la vida real en un juego, uniendo ambas cosas tendremos un videojuego como la vida real si se hace bien.