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Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011 [HD]

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No me he enterado de mucho, pero estos nuevos gráficos consisten en la sustitución de los polígonos por otra cosa para conseguir más detalle? Si encontráis el vídeo subtitulado mejor que mejor

El video dice que en vez de utilizar poligonos, utilizan atomos como en la vida real, y asi no tienen los problemas de los poligonos para dar forma a los objetos, como los arboles del crysis que parecen cubos

Entonces costara más de procesar o sera más rentable que los polígonos?

Según Bruce Robert Dell, CEO de Euclideon, este sistema promete ser 100.000 veces mejor que la actual tecnología utilizada en el renderizado de gráficos para videojuegos. El proyecto ha recibido un soporte cercano a los AUD (dólares australianos) 2 millones (unos USD 2,17 millones) por parte del gobierno australiano; actualmente el equipo desarrollador está conformado por 9 personas (con planes de expansión), y pronto se estarán presentando más avances al público, tales como una animación más elaborada, una “pieza de tecnología que no es gráfica” y otras “sorpresas” más.
Esta nueva tecnología pretende alcanzar una calidad de detalle sin límites, siendo -en teoría- superior a la actual tecnología que usa texturas poligonales (que en esencia son triángulos).

En teoría no, será superior obviamente; como dice Magic_Alon la cantidad de recursos para ello me temo que serán muy superiores pero realmente valdrán la pena. Si este proyecto sale adelante, en unos años veremos juegos totalmente realistas donde desapareceran las texturas planas y emborronadas que dan una mala sensación de calidad. La palabra “detalles” modificará su significado en éste ámbito ya que no será recordada de la misma manera.

Este es el futuro de la tecnología gráfica, no se puede negar. Con esto, la necesidad del Anti-Aliasing desaparecerá. Será mas díficil de programar, y quien sabe, a lo mejor los juegos tardan mas tiempo en hacerse. Pero si después de esto, se intentan reproducir los colores exactos de la vida real en un juego, uniendo ambas cosas tendremos un videojuego como la vida real si se hace bien.

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