El mundo de los videojuegos va hacia atrás
Tantos esfuerzos en innovación, tantas mejoras en hardware, tantas mentes pensantes tratando de revolucionar… todo para que al final demos un salto de gigante hacia el pasado. Es muy bonito hablar de los espectaculares gráficos que los videojuegos tienen hoy en día o el sorprendente realismo que una buena ilumación le dota a unas imágenes, sin embargo hay algo que parece menguar con cada nuevo título, y eso es la paleta de colores. Hubo un tiempo en que la variedad cromática se podía contar con los dedos de la mano y lo avances tecnológicos lograron que en los ’90 disfrutaramos, más o menos, de mundos excepcionalmente coloridos, haciendo gala de una hermosa saturación y pureza en aquellos sprites. Ahora todo se ve salpicado de una capa de uniformidad. A unos les puede funcionar esa técnica pero ya huele lo mucho que se abusa de ella para recrear ambientaciones. Los tonos marrones de Gears of War, los anaranjados de Deux Ex o los azulados de Killzone. Me parece que hay mucho creativo que ha visto demasiadas veces Matrix. A ver cuánto tiempo aguanta Nintendo, la única compañía que todavía levanta un poco la mano en cuanto a paletas.
Visto en | Unreality Mag
http://www.faseextra.com/uncategorized/el-mundo-de-los-videojuegos-va-hacia-atras
-
Internet
- Ayuda
- Call of Duty 2
- Call of Duty 4
- Company of Heroes
- Competiciones
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Source
- Curiosidades
- FEAR
- Final Fantasy
- General
- Juegos
- Medal of Honor
- Pro Evolution Soccer
- Quake
- Quake 3 Arena
- Redes y Conexiones
- Soldier of Fortune 2
- Street Fighter IV
- Unreal Tournament
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament 3
- Warhammer 40k: Dawn of War
- Wolfenstein: Enemy Territory
Internet