Videos de fallos de el AF de las x800 en varios ju
Desgraciadamente , la proliferación de usuarios de las x800 a llevado a un empleo intensivo de las tarjetas y a el descubrimiento de una serie de fallos y una menor calidad en determinadas situaciones frente tarjetas como la 9700, la misma x800 forzada a efectuar trilineal completo o el trilineal completo de las gf6800 en una serie de juegos.
Para descargar los videos, pinchar con boton derecho y seleccionar la opcion de guardar.
Aquí vemos a la x800 con el nuevo af en Max Payne 2 .
Y aqui la x800 con el trilineal completo en Max Payne 2.
Hay que decir que las 9800 también hacen ese efecto Moire en ese suelo, aunque menos acusado, y no tenemos videos de las gf fx o las gf 6800.
Una muestra de efecto shimmering en Far cry, una x800 y una 9700.
Savegame para ver el lugar del efecto.
Max Payne 2 y el mismo efecto en una x800 con filtro optimizado y sin el.
Videos del juego WOW, con una x800 y una 9700, se aprecia el famoso hormigueo del shimmering mas en la x800 , aunque esta sin af la 9700 y con el la x800.
Curioso resulta por otra parte, que este modo de af estuviese presente desde hace un año en las rv360 y nadie se apercibiese de estos fallos.
Estos fallos se deberán arreglar pronto si Ati quiere que su método se pueda comparar al trilineal completo de las gf 6800, por que sin el pierden un rendimiento variable según el juego y la configuración de hasta el 30 %.
O bien , mejora su algoritmo de filtrado para que detecte estas situaciones y efectué trilineal completo, o deja la opcion de el filtrado trilineal aun perdiendo rendimiento.
Finalmente, para compara realmente a a estas tarjetas deberíamos de forzar el trilineal vía registro o vía ATI TRAY TOOLS , o bien compararlo con el modo optimizado de nvidia .
Todo esto deja con poco valor las comparativas existentes hasta ahora , y encima para complicarlo mas ,Nvidia suministro unos drivers ( 61.11) para las comparativas con la r420 que no permitían forzar el trilineal completo, sino solo la opción del trilineal optimizado, según parece.
Así tenemos a las r 420 en todas las comparativas con estos pequeños( o no tan pequenos) fallos gráficos en parece unos pocos juegos y situaciones ( por ahora son estos fallos), y la nv 40 en unas comparativas con el filtrado trilineal optimizado, y en otras con el trilineal completo . En otras comparativas se prueban las nv 40 con las dos opciones .
Las unicas compartivas que podrían ser justas serian aquellas que fuesen con los forceware 61.11 o el filtro en trilineal optimizado contra el filtro AF de las r420 , en al menos algunos juegos ,la perdida de calidad en algunas situaciones de las R420 no parece que se pueda comparar con el filtro trilineal completo de Nvidia. O que Ati , arreglase esos problemas en determinadas situaciones y ofreciese un filtro de calidad similar .
Para descargar los videos, pinchar con boton derecho y seleccionar la opcion de guardar.
Aquí vemos a la x800 con el nuevo af en Max Payne 2 .
Y aqui la x800 con el trilineal completo en Max Payne 2.
Hay que decir que las 9800 también hacen ese efecto Moire en ese suelo, aunque menos acusado, y no tenemos videos de las gf fx o las gf 6800.
Una muestra de efecto shimmering en Far cry, una x800 y una 9700.
Savegame para ver el lugar del efecto.
Max Payne 2 y el mismo efecto en una x800 con filtro optimizado y sin el.
Videos del juego WOW, con una x800 y una 9700, se aprecia el famoso hormigueo del shimmering mas en la x800 , aunque esta sin af la 9700 y con el la x800.
Curioso resulta por otra parte, que este modo de af estuviese presente desde hace un año en las rv360 y nadie se apercibiese de estos fallos.
Estos fallos se deberán arreglar pronto si Ati quiere que su método se pueda comparar al trilineal completo de las gf 6800, por que sin el pierden un rendimiento variable según el juego y la configuración de hasta el 30 %.
O bien , mejora su algoritmo de filtrado para que detecte estas situaciones y efectué trilineal completo, o deja la opcion de el filtrado trilineal aun perdiendo rendimiento.
Finalmente, para compara realmente a a estas tarjetas deberíamos de forzar el trilineal vía registro o vía ATI TRAY TOOLS , o bien compararlo con el modo optimizado de nvidia .
Todo esto deja con poco valor las comparativas existentes hasta ahora , y encima para complicarlo mas ,Nvidia suministro unos drivers ( 61.11) para las comparativas con la r420 que no permitían forzar el trilineal completo, sino solo la opción del trilineal optimizado, según parece.
Así tenemos a las r 420 en todas las comparativas con estos pequeños( o no tan pequenos) fallos gráficos en parece unos pocos juegos y situaciones ( por ahora son estos fallos), y la nv 40 en unas comparativas con el filtrado trilineal optimizado, y en otras con el trilineal completo . En otras comparativas se prueban las nv 40 con las dos opciones .
Las unicas compartivas que podrían ser justas serian aquellas que fuesen con los forceware 61.11 o el filtro en trilineal optimizado contra el filtro AF de las r420 , en al menos algunos juegos ,la perdida de calidad en algunas situaciones de las R420 no parece que se pueda comparar con el filtro trilineal completo de Nvidia. O que Ati , arreglase esos problemas en determinadas situaciones y ofreciese un filtro de calidad similar .
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Internet
Los videos los podeis encontrar aqui:
usuarios.lycos.es/gpumania/for….p?t=455
No me lo pierdo
cebaos que osis todos
Juas amos a ver
cuando nvidia uso chetos nadie se puso pesado con eso…
vale yo ya paro “mode blaster OFF” , hehe.

P.D: ahora no me acuerdo, pero cuando me enteré al principio lo de los chetos de nvidia no se si defendi o k, pero luego no se si recordareis que dije k me keria comprar 1 ati
SuiciSpai
como se nota la competencia eh jajja
lo que pasa es que ATI te parecia poco
www.ut.gamersmafia.com:6666/foros/2/26737/
www.ut.gamersmafia.com/foros/2/26622/
www.ut.gamersmafia.com/offtopic/444/
www.ut.gamersmafia.com/offtopic/452/
y eso sin poner cada comentario que ha salido en esta web…
entiendo que la gente apoye a ATI por el hecho que el half life 2 sea un juego para ATI, pero en esta comunidad en que nvidia apoya plenamente la saga unreal… Sino mirar el contest de nvidia para que el ut2004 estuviese al nivel del half life en mods
porcierto aun estoy esperando que alguien se anime y envie el offtopic de los nuevos drivers de ATI
el que se “pegue” por compañias que no le dan dinero es gilipollas, sencillamente.

aupa S3
eh, aki todos con
, k yo considero que no he provocado a nadie.

P.D: si picar un poco
y bueno bueno bueno
he visto que en el utlimo enlace que pone XeivMaN en
puse un post k decia “ya no compro mas NVidia a menos que haya un gran cambio”
creo que han respuesto a mi petición 
juas, al final kitamos el trlineal para llegar a mil frames….. ya ves ke perdida, es como si kitamos a echeverria de la seleccion, ke mas da, perderemos igual
arriba rusia, abajo echeverria y los fitros trilineares
GodLike
lo que se ve en este topic son los problemas que tienen las atis sin filtro trilinear.
Hace na me pasao por hard limit o un foro de estos, y la gente k si no se nota k si los chetos estos mejores k nvidia , k si ati ahora me da mas seguridad, k el brilineal de ati da rendimiento pero no pierde calidad de imagen per a nvidia si…
no posteo por k hay k registrarse, k si no comienzo una guerra campal 
me parece mu curioso k despues de testearlos tomshardware, andatech, drivenheaven y demas dijeran k no habia nada y k ahora de repente se vea “de puto culo” me cuestra creerlo pero weno veremos k pasa
Ati es como una mujer de la que no me puedo separar ni aunque me aplaste :ok:
pure love
cuando se hace una captura, la calidad de imagen mejora
hay un comentario que dice no es lo mismo la imagen estatica k verlo en movimiento.

#18 yo nunca podria amar una gráfica, por varias razones
Imagenes del far cry con ps3:
forums.guru3d.com/showthread.p….95a0cf&
A ver si este fona:
www.forospc.com/forophp/viewtopic.php?t=66596