Así se hace el rugido de los monstruos
Los zagales de Revision3 han llevado a cabo un pequeño reportaje que seguramente os interese a algunos (yo diría que a @baxayaun más que a nadie): una muestra cómo los diseñadores de audio crean el rugido de las bestias de videojuego. Esta vez en concreto se trata de unos cuantos necromorfos de Dead Space 2, aunque yo me quedo con las ganas de ver a Mike Patton haciendo magia negra con la garganta en The Darkness o su secuela
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sonidos de las armas del cod5
qué guapo, llevo años dedicado a la mezcla de pistas en estudio y siempre me había preguntado como se hacían estas cosas jajajaja