Atomontage Engine - Voxelized Geometry
Solamente un tipo con acento, nombre (Branislav) y aspecto de la Europa del Este sería capaz de desarrollar en nuestro tiempo, con este arte y este salero, un motor gráfico basado en voxels, aunque parece soportar también polígonos, colisiones y animaciones todavía un poco simples pero prometedoras. Aunque el comienzo del vídeo está grabado en plan shacky-cam, cámara al hombro, con lo cual la calidad no es la aconsejable para apreciar el aspecto, hay que decir que se mueve con una fluidez impresionante. Después se aprecia un poco mejor todo. El equipo es un vetusto notebook Acer, procesador Intel C2D P7550, tarjeta de vídeo NVidia GeForce GT 130M y lo peor de todo, Windows Vista. El futuro está en el voxel, mira que lo hemos dicho veces… Gente como Branislav Siles es la que hace que gire el mundo. Recuerden su nombre.
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Bastante impresionante y agil se ve
Pero que diferencia hay entre un motor gráfico de voxels y uno de pixels en la práctica?
me alegra que me hagas esa pregunta @foxan0010.
Pues los terrenos molan mucho
Ojalá se diese el salto al sistema de renderización de nubes de puntos de Euclideon, eso sí sería un avance tremendo, más que cualquiera de estas cosas.
Lamentablemente, lo tiene difícil por la forma en la que trabaja la tecnología actualmente.
Pero no sería inviable en el area de los videojuegos? Además, que mejoras aportaría?
Inviable, por decir, no aplicable al área de videojuegos, no lo sería. El problema actual del trabajo de Euclideon es que habría que modificar la arquitectura de varios componentes, como la tarjeta gráfica por ejemplo, porque no están hechas para trabajar con esto.
Además, se tendría que llevar a cabo una modificación de componentes, tanto en PC como en consolas a la hora de fabricarlos, y no solo eso, requeriría de más potencia.
Las mejoras son infinitas, piensa que actualmente a la hora de crear objetos en los juegos, se utilizan polígonos, y una gráfica actual es como una gran calculadora, capaz de hacer un determinado grupo de operaciones, siendo su ventaja que puede hacer muchísimas al mismo tiempo.
Hoy en día existen varios filtros que se aplican a los juegos para disimular o al menos intentarlo, la parte mala que tiene el utilizar polígonos. Cuando un diseñador crea un personaje u otras cosas, le puede poner muchísimos polígonos y que casi ni se note (aunque siempre se nota), pero luego hay que bajar el número que utiliza porque ha excedido lo que la consola es capaz de soportar, y ahí es donde entran en juego estas tecnologías para intentar que el resultado final no se vea muy afectado por esta limitación.
Gracias al trabajo de Euclideon, desaparecerían varias cosas de estas, los juegos podrían tener, según dicen ellos, colores como los de la vida real, y al estar hecho por partículas, incluso podrían generar estructuras de forma similar a como si estuviesen reproduciendo su modelo atómico.
Por lo que se, el sector está muy interesado en esto, pero como te digo haría falta un acuerdo no solo entre desarrolladoras, sino entre fabricantes de consolas, y de sus respectivos componentes.
Mein Kampf, digo minecraft
Esta guapo pero lejos de lo que hay ahora mismo en el mercado, creo yo.
En toda mi vida videojueguil jamás lei esto Euclideon …
¿ que fumas @Draco351 ?

Cuando veas esto, te acordarás
https://bazar.gamersmafia.com/curiosidades/show/8133
joas !!! cierto …. pido disculpas por mi memoria de pez