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El agua más realista llega a los videojuegos

PhysX

La tecnología sigue asombrándonos con sus avances en materia de gráficos, incluso a pesar de que el margen cada vez es menor, sin embargo hay otros campos que no progresan a la misma velocidad. Con L.A. Noire disfrutamos de unas animaciones faciales realmente sorprendentes, pero el resto de la captura de movimientos no resultó tan innovadora como se podría esperar. La empresa Nvidia ha sido la más inteligente a la hora de leer las necesidades del mercado y con su sistema de físicas PhysX se ha colocado en una posición ventajosa respecto a la competencia, aunque ésto solo sea la punta del iceberg. Ahora nos presenta lo que será la próxima evolución en cuanto a fluidos se refiere gracias a la técnica Position Based Dynamics. En este vídeo podemos ver dicho software trabajar en una Nvidia GTX 580 a pleno rendimiento. Sorprendente, ¿verdad?, pues este añadido próximamente irá incluido en los kits de desarrollo de PhysX. Una razón más para que esta tecnología se convierta en una herramienta indispensable para los futuros videojuegos.

Visto en | Gizmodo

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joer que pasada

O.o

Impresionate ahora sera que esto se empezara a usar con el UE4, hasta la musica de fondo me recuerda a la del UT3…

me recuerda al portal 2, los liquidos esos

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