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Una tarjeta para reducir el Lag

Parece una cosa imposible, pero eso es lo que está haciendo una compañía llamada BigFoot Networks, y cuenta con una financiación de 4 millones de dólares para ello.

De momento no se sabe nada sobre cómo pretenden llevar a cabo tal proeza, pero aseguran que su tarjeta es a los juegos online, lo que es una tarjeta 3D para los juegos 3D: imprescindible.

Durante el 2006 demostrarán en algunas ferias (en la E3, por ejemplo) versiones beta de su dispositivo mágico, que permitirá un "movimiento más suave y fluido, haciéndolos mucho más divertidos", que nos permitirán saber si ese dinero lo están usando para hacer algo, o para comprar cervezas.

Toda una incógnita, aunque si tenemos en cuenta la diferencia que suele haber entre el ping de MS-DOS, y el que luego da en los juegos, quizá sí se pueda "optimizar algo"... ¿o no?. No lo sé! .xD

Noticia original de : Kapichu  / http://www.losputosamos.com/

Para mí que va a ser para comprar cervezas…

Comentario #3 por Champion:
Para mí que va a ser para comprar cervezas…

tokemos madera….
y si no, pos q nus inviten a unas cuantas cañas no? xq con 4 millones d pavos ya les sobrara un pokillo pa compartir…xd

interesante para Terra…

una evolucion en los juegos online si lo consiguen, se acabaron los llorones

aver, k recudira el “lag” , sobretodo al packet loss y esas cosas,milagros con el ping no van a hacer y menos si las lineas no tienen activados las cosas encesarias

Comentario #6 por ReJeCt:
una evolucion en los juegos online si lo consiguen, se acabaron los llorones

#// y voy yo y me lo creo

En todo caso el “dispositivo mágico” se pondría en el servidor, no en el cliente.

No entiendo por qué la tarjeta debería estar en los servidores y no en los clientes, ya que los servidores no están lageados para nada porque alguien con buena conexión juega de puta madre en el mismo servidor que alguien con mala conexión no lo hace.

“This summer, for the first time, Hardcore Gamers will finally have a weapon that will help them with their most frustrating problem – Lag.”

Créelo o no lo creas, desde luego si despues de tanto rollo y tantos millones, no sirve para nada, me sé de cierta compañía llamada BigFoot Networks que va a hacer el ridículo. No obstante, hablan como si ya lo tuvieran casi hecho.

Está claro que no te va a bajar el ping por la mitad, y en cierto modo lag no es lo mismo que ping, así que tampoco mentirían. Yo creo que se refieren más a los mmporgs en los que te mata un monstruo que nisiquiera estaba allí, y cosas así, y a hacer que vayan “más suaves” (o eso al menos ponía en su página).

entonces que nos estan tomando el pelo o ke?

Comentario #11 por _GalForD_:
entonces que nos estan tomando el pelo o ke?

GalForD

es como si te dicen
vas a tener 0 de ping!!!

`para eso tendran k avanzar los medios

“cómo pretenden llevar a cabo tal proeza”

la noticia es de kapichu… ya decia yo que sonaba muy “plof”

Si baja 10 de ping seguro que es un éxito…

Comentario #10 por Kapichu:

No entiendo por qué la tarjeta debería estar en los servidores y no en los clientes, ya que los servidores no están lageados para nada porque alguien con buena conexión juega de puta madre en el mismo servidor que alguien con mala conexión no lo hace.

“This summer, for the first time, Hardcore Gamers will finally have a weapon that will help them with their most frustrating problem – Lag.”

Créelo o no lo creas, desde luego si despues de tanto rollo y tantos millones, no sirve para nada, me sé de cierta compañía llamada BigFoot Networks que va a hacer el ridículo. No obstante, hablan como si ya lo tuvieran casi hecho.

Está claro que no te va a bajar el ping por la mitad, y en cierto modo lag no es lo mismo que ping, así que tampoco mentirían. Yo creo que se refieren más a los mmporgs en los que te mata un monstruo que nisiquiera estaba allí, y cosas así, y a hacer que vayan “más suaves” (o eso al menos ponía en su página).

sencillamente porque la latencia no se debe a tu casa equipo (2ms más como mucho), sino a la infraestructura del isp en cuestión.

eDiT: o me dirás que no?

que no van a bajar la latencia joder, sino a reducir el LAG, todo ello CLARO ESTÁ, con las limitaciones dadas por la linea.

Por ejemplo, si yo hago un ping de msdos al server de SUPUTAMADRELANDIA (uy, perdon, que he dicho “madre”), y me da, pongamos 100 ms, 25% de loss, ese cacharro “mágico” nunca podrá mejorar dichas cifras, pero sí hacer que el movimiento sea mas fluido (¿cómo?, no lo se), y que las cifras que se manejen en los juegos quizá sean más ajustadas (en los juegos siempre se suele dar un ping mayor, aunke vendrá limitado mas por el netcode ke por otra cosa). En resumen, creo ke estamos encaminando MAL todo este tema ya que en ningun momento nadie habla de ping, sino de LAG, ellos quieren luchar contra el LAG , pero claro, hasta cierto punto…

de todas formas dejemos de especular y esperemos a las primeras betas, o algo.

a ver k pasa en inglaterra con los 2 gigabits

para bajar latencias la cosa esta clara, o nos meten el faspath o seguiremos igual para siempre, ya puedne inventar todas las mierdas que quieran

Comentario #18 por _GalForD_:
para bajar latencias la cosa esta clara, o nos meten el faspath o seguiremos igual para siempre, ya puedne inventar todas las mierdas que quieran

GalForD

mi cable da por culo al faspath ese , esa no es la solucion, lo suyo seria mejorar las instalaciones y eso

de k sirven mejorar las intstalaciones si el fasthpathno esta activado ya es +40 de ping? … si es k…

cable>all

Cómo que el fastpath no es la solución? Hombre, habrá más posibilidades, pero la más inmediata y simple creo yo que sería esa, al menos en el caso de las líneas adsl que no lo tienen activado.

En cuanto a si la tarjeta esa tendría que estar en el servidor o en el pc del usuario, yo si acaso la pondría a medio camino, en algún rincón que no estorbe, y así nos curamos en salud.

Comentario #16 por Kapichu:
que no van a bajar la latencia joder, sino a reducir el LAG, todo ello CLARO ESTÁ, con las limitaciones dadas por la linea.

Por ejemplo, si yo hago un ping de msdos al server de SUPUTAMADRELANDIA (uy, perdon, que he dicho “madre”), y me da, pongamos 100 ms, 25% de loss, ese cacharro “mágico” nunca podrá mejorar dichas cifras, pero sí hacer que el movimiento sea mas fluido (¿cómo?, no lo se), y que las cifras que se manejen en los juegos quizá sean más ajustadas (en los juegos siempre se suele dar un ping mayor, aunke vendrá limitado mas por el netcode ke por otra cosa). En resumen, creo ke estamos encaminando MAL todo este tema ya que en ningun momento nadie habla de ping, sino de LAG, ellos quieren luchar contra el LAG , pero claro, hasta cierto punto…

de todas formas dejemos de especular y esperemos a las primeras betas, o algo.

Mirando en la wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Lag
“Within computing, Lag refers to the time taken for a packet of data to travel between the local computer, the destination and back again”, see https://en.wikipedia.org/wiki/Ping => Ping provides estimates of the round-trip time => https://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28engineering%29#Communication_latency => https://en.wikipedia.org/wiki/Round-trip_delay_time

Por reducción al absurdo, podemos concluir que lag == latencia.

/*
Teóricamente lag es la forma coloquial de llamar a la latencia.

Ya que el concepto ha sido malinterpretado en infinidad de ocasiones, te pregunto…

qué entiendes tú por lag?
*/

De todas maneras, estoy contigo con lo de dejar de especular y esperemos a las primeras betas, “o algo.”

Comentario #20 por SuiciSpai:
de k sirven mejorar las intstalaciones si el fasthpathno esta activado ya es +40 de ping? … si es k…

no es que se active el fastpath, es que se desactiva el interleaving

EOF

Ya se lo que es el lag “oficialmente”, gracias. No obstante esa definición de la wikipedia es más bien lo que yo llamaría ping, pero weno.

Comúnmente cuando tienes mucho ping pues dices: “ooh vaya lag”, o “joder cuanto ping”. No dices… “oh demonios, el lag que tengo a este server es de 200ms” sino “este server me da 200ms de ping”, por eso que en mi opinión, aunque quizá no sea lo correcto y que venga Camilo José Cela si quiere a corregirme, ahí radica la diferencia entre lag y ping (en español al menos).

Todo esto hablando de “lenguaje de la calle” digamos x DD ya que obviamente no viene en el diccionario… aún, y creo que la Wikipedia de momento no es válido como organismo regulador de la lengua.

Weno, el caso es que cuando va mal, ya sea porque hay mucho ping, o porque hay loss o “spikes” (subidas repentinas y tal, ping variable, etc), pues se dice que es “lag”, vamos, en resumen “QUE VA MAL”.

Luego también están las ocasiones que estás viendo el visor de fotogramas / ping / loss del juego, y todo parece correcto, pero notas que va mal. Yo lo llamo “el síndrome de me pesa el culo”, porque todo parece ir bien, pero notas que va mal (en mi caso me pasa a veces en el UT), como si le costara moverse al muñegote, o algo así. La verdad es que no sé por qué pasa esto, tengo teorías como servidores petados (demasiado frecuentes últimamente), visor de ping más falso que judas (posible, tb), netcode de mierda, y sucedaneos.

Bueno amigos, una vez ha terminado esta clase del día de hoy sobre lo que yo entiendo por lag, no quiero especular más sobre esta tarjeta que están haciendo estos tíos, pero bueno al menos por lo que ellos dicen quieren acabar con el “LAG”, oséase, hacer que los juegos vayan “más suaves” y “más mejor” (x D), no se cómo lo harán, pero ojalá lo consigan ; )

Otra cosa, el cable no es mayor que nada x D, quizá que el ADSL normal, pero es una tecnología bastante mala, depende también de la zona y de lo congestionada que esté. El ADSL con fastpath (o sin interleaving ; ) ) tampoco es la solución (distancia a la central, ruido en la línea, disponibilidad), pero bueno de momento vamos tirando… hasta que a alguien se le ocurra dejar de exprimir lo que ya tenemos e invertir en otra cosa x D

No he leido los coments (paso de pikes afury vs kapi) pero he leido por encima lo de ping, lag etc..

En general se le llama “equivocadamente” al lag y parecen que son dos cosas distintas (no he leido detalladamente el ultimo post de kapichu pero leiendo por encima creo que lo explica, a que se le llama a cada cosa)

Para la mayoria de “gamers” el ping y el lag son dos cosas distintas, pero viendo definiciones realmente creo que son lo mismo.

Bueno, igual mi explicación no es muy científica, pero para mí el ping es una cosa concreta y cuantificable, un dato, un número, mientras que el lag es más bien una sensación, la “percepción” del ping, incluso la “consecuencia” si así se quiere ver.

Comentario #26 por kr0n:
No he leido los coments (paso de pikes afury vs kapi) pero he leido por encima lo de ping, lag etc..

En general se le llama “equivocadamente” al lag y parecen que son dos cosas distintas (no he leido detalladamente el ultimo post de kapichu pero leiendo por encima creo que lo explica, a que se le llama a cada cosa)

Para la mayoria de “gamers” el ping y el lag son dos cosas distintas, pero viendo definiciones realmente creo que son lo mismo.

kr0n

el ping, cuando tienes k disparar media hora antes, si tienes mucho ping y el lag, si mete saltos por llamarlo de alguna forma

el ping es lo q le meti a mi novia por el culo y la muy fecunda quedo embarazada de octillizos…

Comentario #27 por Champion:
Bueno, igual mi explicación no es muy científica, pero para mí el ping es una cosa concreta y cuantificable, un dato, un número, mientras que el lag es más bien una sensación, la “percepción” del ping, incluso la “consecuencia” si así se quiere ver.

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Comentario #28 por Mike:
#26 kr0n

el ping, cuando tienes k disparar media hora antes, si tienes mucho ping y el lag, si mete saltos por llamarlo de alguna forma

exactamente eso es lo que se entiende en el mundo “gamer” y en otros “sitios” pero realmente creo que son lo mismo en cuanto a definiciones.

imho, i think… etc

Comentario #29 por maradona:
el ping es lo q le meti a mi novia por el culo y la muy fecunda quedo embarazada de octillizos…

Eso me hace reflexionar y pensar que no existe tal cosa como “embarazo”: tan solo un lag de 9 meses.

y esta tarjeta donde la enchufas, en una ranura pci no?? no se sabe que precio tendria aproximadamente? la verdad es que suena interesante el invento

kr0n, las definiciones las escribe la gente, y en el caso de la wikipedia, más aún. Yo también puedo escribir una definición y no por ello se convierte en real, pues se supone que la definición se crea a partir de la realidad, y no al revés.

Por ejemplo: si mañana todo el mundo se pone de acuerdo en que el verde se llama rojo, en el diccionario podrá seguir poniendo que el verde es verde, pero será “mentira” y lo tendrán que cambiar.

De igual manera, si “todo el mundo” piensa que lag es una cosa y ping es otra… en la wikipedia (o donde sea) puede poner misa si quieren x D

De todas formas esto es ya irse por los cerros de úbeda pero mazo así que que dejemos el debate lingüistico para Sanchez Dragó , en cuanto al precio que preguntaba alguien me parece que aun no se sabe nada, pero permítame estimar un número de 3 cifras .

random quote (no relacionado)

Bigfoot Networks’ network card is designed to make online computer gaming less frustrating by reducing lag, increasing frames-per-second and helping prevent online cheating

Yo estuve 6 meses con mucho ping pero poco lag tenia mi ping 300 constate debido a una petada de linea o en su defecto, “causa desconocida” pero todo iva fluido

la transferencia erronea o lenta de paketes entre servidor y cliente te lleva al lag que es el causante de los problemas, el ping viene siendo un numero, o algo que muestra el grado de latencia que posees mientras mas alto, mas rapido mueres… segun io
a lo de el precio pues 3 cifras y la primera no baja de 2

Comentario #31 por Champion:
#29 Eso me hace reflexionar y pensar que no existe tal cosa como “embarazo”: tan solo un lag de 9 meses.

lo que conyeva que no existe muerte sino una desconeccion de el servidor