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Havok FX de la mano de Nvidia


NVIDIA y Havok han anunciado conjuntamente la demostración en la Game Developer Conference (GDC) de Havok FX, un software propietario simulador de efectos físicos que aumenta el realismo de los efectos físicos en videojuegos, en procesadores gráficos compatibles con Shader Model 3.0.

Según la propia Havok, el software Havok FX se ejecuta por entero en la GPU, simulando la interacción de miles de cuerpos rígidos en colisión sin que la CPU reciba una mayor carga de trabajo, ni la ejecución del juego se ralentice. Componentes de fricción, colisión, gravedad, masa y velocidad que forman la base de la física de cuerpos rígidos cobran mayor realidad con Havok FX.

A pesar de que este anuncio se ha hecho junto con nVidia, lo cierto es que Havok FX se podrá ejecutar en cualquier tarjeta compatible con Shader Model 3.0, aunque nVidia ya se ha apresurado a informar que sus procesadores gráficos de la series GeForce 6 y 7 soportarán Havok FX, así como su tecnología multiGPU SLI.

Usando Havok FX en configuraciones SLI un procesador gráfico se dedicaría en exclusivo al cálculo de efectos físicos. Havok también a informado que su software funcionará con el procesador PhysX de Ageia si este soporta el estándar Shader Model 3.0.

Havok FX funcionará con código DirectX y OpenGL y por ahora se encuentra en fase de evaluación por parte de un grupo seleccionado de desarrolladores. Su comercialización está prevista para el próximo verano. Más información sobre Havok FX

fuente: http://www.coyoteshardware.com

pos aver que sale de esto

algo bueno seguro

El Oblivion usa el Havok .

Quiero mas realismo en mis juegosm :E a no hay excusa