Nvidia y sus drivers
Leo en Noticias3D:
(Puede que motivada por estas protestas) podría cambiar su estrategia de lanzamiento de controladores.
En una entrevista con Dwight Diercks de NVIDIA, éste ha revelado algunos datos sobre su nueva estrategia de controladores. Reconoce además que desarrollar controladores para Vista es mucho más complejo que para XP o 2000: Para Windows 2000/XP deben desarrollar principalmente dos controladores en un sólo paquete, uno para OpenGL y otro para DirectX. Ahora con Vista, deben desarrollar 6 controladores en uno, uno para DX9, otro para DX9 con SLI, uno para DX10, otro para DX10 con SLI, uno más para OpenGL y uno último para OpenGL con SLI. Además el modelo de controladores que impone Vista dificulta su desarrollo al anteponerle otra capa de abstracción. Aseguran además que cada "subcontrolador" contiene 20 millones de líneas de código.
En cuanto a la estrategia y tras reconocer su error, NVIDIA planea a partir de febrero lanzar una vez al mes nuevas versiones de los controladores Forceware (Misma estrategia de AMD-ATi y sus Catalyst) en fechas preprogramadas. Por lo pronto, en febrero la primera entrega de los controladores Forceware será por fin controladores para las 8800 y Windows Vista certificados. Otro cambio trascendente ocurrirá en la versión prevista para abril, en la que NVIDIA añadirá soporte SLI para DirectX 10.
articulo original : Fecha: 09/02/2007 9:52:00 / </tr>Autor:Pablo
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puescmo tengan que hacer los controladores de 0, se van a cagar
Para el maravilloso incremento de rendimiento que actualmente da el modo SLI (en proporción al coste que supone otra tarjeta), me parece que podrían prescindir directamente de esa variante
O al menos así era hace unos meses, la ganancia en rendimiento era de risa… bueno hace ya un tiempo, igual la cosa ha mejorado.
Yo tambien pienso que no merece la pena, la mayoria de juegos descontando 2 o 3 están limitados antes por la CPU que por la GPU, da igual que la gpu vaya sobrada, si la cpu está saturada crea el cuello de botella famoso y viceversa. Juegos como oblivion son cuando se nota una segunda tarjeta, aunque no he visto behcmarks de oblivion no-sli vs sli
pero me lo imagino viendo los fps que suelta.