Solo el 20% de los juegos que se editan son rentables
![]()
interesante la entrada de Computer & Video Games
en la que informan que únicamente un cuatro por ciento de los
videojuegos que llegan al mercado consiguen beneficios. El estudio ha
sido llevado a cabo por EEDAR, una consultora especializada en servicios para la industria del videojuego.
En una conversación con Forbes, el Presidente de EEDAR comparte una interesante recopilación de hechos que sufre la industria del ocio digital. Por ejemplo, que el 60 % de la inversión en un videojuego se gasta “volviendo a trabajar sobre lo que ya se ha hecho o rediseñándolo”.
El estudio concluye comentando que un juego de Xbox 360 vende una media de 216.000 unidades, mientras que la media de PS3 es de 192.256 copias. Publicar para ambas plataformas parece ser más rentable, con una media de 408.336 unidades. En este punto me gustaría añadir que la desviación típica es inmensa y ventas como las de Halo 3 (casi 8.5 millones de copias) o Gears of War (5.3 millones) ayudan a que la media sea más elevada.
Otros datos curiosos que se incluyen en el informe: que incluir un modo cooperativo aumenta las ventas en una media de 12.400 unidades, mientras que las opciones multijugador lo incrementan en 25.000. Eso significa un millón de dólares más de beneficios, por lo que merece la pena incluir un multiplayer que no ha sido trabajado al máximo. También podemos destacar algo sobre los beneficios escondidos del contenido descargable, que según el informe evita que haya más copias de segunda mano en el mercado (un ejemplo lo tenemos en GTA IV, mucha gente que se ha pasado el juego en 360 no lo ha revendido porque está esperando para descargar el contenido exclusivo).
No he podido ver el informe completo, sólo leer esos párrafos. Si alguno lo encuentra por ahí que nos lo diga, que estaría bien echarle un vistazo a la guía para desarrollar un videojuego que salga rentable.
Fuente | CVG
Also highlighted is the added benefit of DLC, which believe it or not isn’t created as a goodwill gesture to fans, but to keep a game from falling into the pre-owned bin. The less second hand copies on sale, the more money you make, says EEDAR.
articulo original: http://akihabarablues.com/
-
Mistral lanza modelo Codestral, un modelo para generar código en 80 lenguajes de programación

-
Nueva película en 2026 de " El señor de los anillos "

-
Condenan al hacker de GTA VI a un internamiento hospitalario indefinido

-
Japón pulveriza el récord del internet

-
Stable Diffusion SDXL 1.0: la IA open source generativa de imágenes más avanzada

-
Recreativa Discs of Tron valorada en más de $10,000 encontrado en medio de la calle

-
Kevin Mitnick ha fallecido a los 59 años

-
El CEO de Reddit dice que el "blackout" no ha afectado a sus ingresos y que pasará

-
Sega se une a la larga lista de despidos masivos de este año

-
Meta sancionada con 1.2 billones de euros por violar la RGPD

bastante interesante.