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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Solo el 20% de los juegos que se editan son rentables



interesante la entrada de Computer & Video Games
en la que informan que únicamente un cuatro por ciento de los
videojuegos que llegan al mercado consiguen beneficios. El estudio ha
sido llevado a cabo por EEDAR, una consultora especializada en servicios para la industria del videojuego.

En una conversación con Forbes, el Presidente de EEDAR comparte una interesante recopilación de hechos que sufre la industria del ocio digital. Por ejemplo, que el 60 % de la inversión en un videojuego se gasta “volviendo a trabajar sobre lo que ya se ha hecho o rediseñándolo”.

El estudio concluye comentando que un juego de Xbox 360 vende una media de 216.000 unidades, mientras que la media de PS3 es de 192.256 copias. Publicar para ambas plataformas parece ser más rentable, con una media de 408.336 unidades. En este punto me gustaría añadir que la desviación típica es inmensa y ventas como las de Halo 3 (casi 8.5 millones de copias) o Gears of War (5.3 millones) ayudan a que la media sea más elevada.


Otros datos curiosos que se incluyen en el informe: que incluir un modo cooperativo aumenta las ventas en una media de 12.400 unidades, mientras que las opciones multijugador lo incrementan en 25.000. Eso significa un millón de dólares más de beneficios, por lo que merece la pena incluir un multiplayer que no ha sido trabajado al máximo. También podemos destacar algo sobre los beneficios escondidos del contenido descargable, que según el informe evita que haya más copias de segunda mano en el mercado (un ejemplo lo tenemos en GTA IV, mucha gente que se ha pasado el juego en 360 no lo ha revendido porque está esperando para descargar el contenido exclusivo).

No he podido ver el informe completo, sólo leer esos párrafos. Si alguno lo encuentra por ahí que nos lo diga, que estaría bien echarle un vistazo a la guía para desarrollar un videojuego que salga rentable.

Fuente | CVG

Also highlighted is the added benefit of DLC, which believe it or not isn’t created as a goodwill gesture to fans, but to keep a game from falling into the pre-owned bin. The less second hand copies on sale, the more money you make, says EEDAR.


articulo original:  http://akihabarablues.com/

bastante interesante.