Los ISP españoles quieren terminar con las tarifas planas
Redtel es una asociación que aglutina los operadores más importantes, como Telefónica, Vodafone, Ono u Orange. Miguel Canalejo es el presidente de dicha asociación y realizó una intervención en un foro organizado por la publicación Cinco Días. Canalejo declaró que "habrá que estudiar la fórmula de pago, porque no se puede cobrar lo mismo a un usuario intensivo en consumo de tráfico que a otros", lo que supone que los ISP del país pretenden sustituir las tarifas planas por otro tipo de tarifas, configuradas en base a la cantidad de consumo del usuario. Según afirman las compañías, el consumo de banda ancha cada vez es mayor, lo que requiere mayores inversiones, parece que sería su argumento principal para volver a otro tipo de tarifas.

Por otro lado, Canalejo ha recriminado a Google sobre que no invierte lo suficiente en nuevas infraestructuras de comunicaciones (1.000 y 1.500 millones de euros), "una cifra absolutamente insuficiente para crear el ecosistema de Internet".
"Dos horas de juego equivalen a una raya de cocaina"
Un terapeuta británico también culpa a los juegos de la obesidad y violencia.
No hay ni una sola semana en la que algún medio generalista recoja declaraciones alarmistas o sobre el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, ha sido el periódico británico Lancashire Evening Post, el que publica varias declaraciones de un terapeuta británico llamado Steve Pope, que equipara el jugar a un videojuego con consumir cocaína.
"Jugar dos horas a un videojuego es el equivalente a consumir una raya de cocaína en cuanto al subidón que produce," explicaba, "Es la adicción de mayor crecimiento en nuestro país y está afectando la mentalidad de nuestros jóvenes, al mismo tiempo que lidera las causas de problemas físicos como la obesidad.
En el periódico se recogen datos como que tres de cada cinco jóvenes de menos de dieciseis años de edad, y cuatro de cada diez de menos de diez años, han jugado a niveles que muestran sígnos de adicción y se ha incrementado el número de jóvenes que buscan ayuda profesional. Pope continuaba añadiendo que "He visto a un joven de Preston de 14 años que había jugado 24 horas sin descanso, sin parar para comer y mostraba signos de deshidratación (...) Cuando sus padres intentaron quitarle la consola, se volvió agresivo e intentó saltar por una ventana."
Steve Pope tampoco desaprovechó la ocasión para enlazar la adicción a los videojuegos con la violencia, "La adicción a los videojuegos puede además derivar en una espiral de violencia tras jugar a juegos de esta naturaleza, que pueden cambiar la fantasía en realidad."
LO PONGO AQUÍ POR QUE ES PARA TODAS LAS PLATAFORMAS. SI ESO YA SE CAMBIARÁ.
El libro de Tuenti
Se ha publicado el primer libro de Tuenti, de la editorial Anaya Multimedia y escrito por José Mendiola. Es una completa guía práctica sobre la redo social, sobre la que su autor escribe la siguiente reseña;
Que las redes sociales están cada vez más afianzadas es un hecho. Tuenti es la primera red social de origen español que triunfa entre los jóvenes, y cuenta con una presencia cada vez más activa en este mercado. Gracias a Tuenti le resultará más fácil mantener el contacto con su círculo de amistades, podrá concertar citas con sus conocidos e, incluso, conocer gente nueva con perfiles afines a los suyos. Tuenti puede ser una plataforma en la que hacerse oír y en la que poder crear, además, currículos on-line que le servirán para promocionarse a la hora de encontrar trabajo. Este libro le enseñará a manejar las principales herramientas de Tuenti. Aprenderá a crear su cuenta y su perfil, podrá convocar eventos y asistir a ellos, sabrá cómo compartir sus fotos y vídeos, y encontrará las pautas necesarias para mantener la seguridad de sus comunicaciones en todo momento.

El libro está a la venta por un precio de 13,80€ y se puede comprar online o en algunas tiendas.
En la web de la editorial se puede encontrar el índice del libro, en el que se hace una completa pasada por todo “el mundo Tuenti”, desde manuales de uso a claves para triunfar en Tuenti y las diferentes visiones de la red social.
En la web de su autor se puede encontrar artículos contando algunas de las fases por las que ha pasado desde que se decidió publicar este libro, hasta que ha llegado a las tiendas después de tantas horas de esfuerzo.
¿Los hombres prefieren jugar antes que el sexo?
Esto de las investigaciones cada vez muestra su lado más surrealista. La Universidad de California ha finalizado un estudio donde demuestra que los hombres prefieren los videojuegos antes que el sexo.
Para tal afirmación han realizado pruebas en 100 supuestos machos que han sido sometidos a dos sesiones. La primera de ellas de media hora desvirgándose con juegos como Super Mario Galaxy o Gears of War. La segunda parte de otros treinta minutos practicando sexo con sus respectivas parejas.

Los resultados obtenidos certifican que un 67 % obtenía más placer con el bigote de Mario o los músculos de Marcus Phoenix que con sus parientas. Curiosamente, a todos los 'conejillos de indias' se les preguntaron cuáles eran sus preferencias y sólo un 18 % reconoció preferir descargar... adrenalina con su consola.
Aún con esto, nosotros seguimos pensando que vosotros, sois unos verdaderos machos de pelo en pecho y preferis lo que hay que preferir... ¿verdad?... ¿VERDAD?
Otro prototipo de móvil olvidado, esta vez le toca a Motorola
Esta vez el móvil “abandonado” es un Motorola Shadow, y el lugar, lejos de ser un bar de cerveza alemán, ha sido un gimnasio de la compañía Verizon en Washington. ¿Será un acto publicitario siguiendo la moda de los móviles “perdidos”? ¿Es una indirecta para mostrarnos que los empleados de Apple son unos borrachos mientras que los de Motorola y Verizon van al gimnasio?
Sea como sea, gracias a este “hecho fortuito” hemos podido tener una primera impresión del nuevo Motorola Shadow y conocer algunos detalles nuevos sobre el dispositivo a la vez que hemos podido confirmar otros conocidos.
Contará con una cámara de 8MP que grabará vídeo en alta resolución a 720p, una pantalla de 4,5 pulgadas y funcionando con Android Froyo cuando salga entre Junio y Julio.
Internamente usará un procesador Snapdragon y tendrá 16GB de memoria interna. Contará además con un puerto HDMI para que puedas mostrar en todo su esplendor los vídeos de alta resolución que hayas grabado con él.
Además ahora sabemos que se lanzará en exclusiva en USA con Verizon, así que una de las dudas que rondaban a este nuevo móvil por fin se han desvelado (no como lo que pasa con los puñeteros números de Perdidos).
Parece ser que últimamente hay una plaga de teléfonos olvidados en lugares públicos, quizás los fabricantes deberían empezar a pensar en crear algún sistema útil para que la gente deje de perder móviles.
Ya estoy viendo a Apple sacando este año el iChain: “el revolucionario sistema que evita que tus empleados pierdan tus prototipos y que te arruinen tu campaña de marketing obligándote como pataleta a confiscar los equipos del periodista que mostró el móvil al público”.—
ani Burón [Gizmodo USA]
El soldado español a partir de 2011

El soldado español equipado con los avances tecnológicos de última generación y sostenimiento podrá ser desplegado en misiones en el exterior a partir de junio de 2011.
La ministra de Defensa, Carme Chacón, asistió este martes en Granada a la presentación del programa el "combatiente del futuro", que tras años de investigación España está ultimando en cuanto a los equipos de protección, comunicación y visualización, que han sido desarrollados con tecnología española de última generación y que servirán para ofrecer mayor seguridad y mejor información a los miembros de las Fuerzas Armadas.
Chacón apuntó, en la sede del Mando de Adiestramiento y Doctrina (Madoc) del Ejército de Tierra, que todo esto puede ser realidad en un año, ya que en seis meses concluirá la fase de desarrollo y se pasará a la producción. Así, dijo, "si se cumplen los plazos previstos, los nuevos equipos podrán estar en zona de operaciones a partir de junio de 2011", según informa Defensa.
El programa "Combatiente del Futuro" es un proyecto de investigación, desarrollo e innovación (I+D+i) del Ministerio de Defensa, desarrollado por un grupo de empresas españolas y concebido como un sistema de equipos avanzados para mejorar la capacidad de localización, detección y supervivencia de los soldados.
Con este programa, iniciado en 1999, se pretende conseguir un combatiente individual, integrado dentro de un pelotón o equipo, que sea capaz de combatir en el campo de batalla digitalizado en el que operará la Fuerza futura.
El "Combatiente del futuro" estará equipado con modernos sistemas de protección, comunicación, mando y control, navegación, optrónica, así como generación de energía y sostenimiento.
Además, el diseño modular del "combatiente del futuro" le permite adoptar una configuración específica según las condiciones del escenario, ambiente, misión y cometidos específicos dentro de su unidad.
En los últimos avances está que el peso, ya que se ha conseguido, dijo Chacón, aligerar el equipo básico y de combate sin afectar a su seguridad.
El equipamiento del "Combatiente del Futuro" supone una reducción de seis kilos respecto al equipo que actualmente llevan los soldados españoles, por ejemplo, en la misión de Afganistán, al mismo tiempo que se "ganará en eficiencia y seguridad".
Para Chacón, "las nuevas amenazas, como el terrorismo, los enfrentamientos asimétricos o las armas de destrucción masiva, nos obligan a replantear nuestra forma de actuar y los equipos que manejamos".
El soldado equipado con esta tecnología tendrá enlace inalámbrico con el pelotón, conexión a través de Internet, visores para poder actuar de día y de noche, sensores para informar del estado de salud y un chaleco más ligero y resistente que ofrecerá mayor protección y movilidad. Todo este equipamiento tendrá un peso máximo de 30 kilos.
Chacón destacó que con este prototipo, fruto del trabajo de más de diez años, España se sitúa al mismo nivel que los ejércitos más avanzados que poseen programas similares, y está encabezando "los esfuerzos de la Agencia Europea de Armamento para el desarrollo de un combatiente futuro común a todos los países de la Unión Europea".


¿Por qué los cartuchos de tinta tiene un precio tan elevado?
Los cartuchos de tinta son uno de los líquidos más caros del mercado pero ¿por qué? Precisamente a este pregunta ha respondido uno de los responsables de marketing de HP:
Thom Brown, director de marketing en HP, indicó que “hay una percepción de que [la tinta de las impresoras de inyección] es una de las sustancias más caras en el mundo“. Así es, desde luego, tal como están los precios de los cartuchos para las impresoras.
Según la presentación realizada por Brown, la clave del precio está en que la tecnología de tintas es muy cara de desarrollar, y uno paga tanto por la eficiencia como por la calidad de imagen. “Estos líquidos son completamente distintos desde un punto de vista tecnológico“, añadió Brown, que destacó que los usuarios pueden comprar los cartuchos XL de mayor tamaño para obtener una mejor relación/precio.
Brown también señaló que los productos de la competencia y sobre todo los cartuchos “rellenados” con tinta de empresas especializadas en ese sector no dan confianza, producen una calidad de impresión menor y generan menos páginas por cartucho que los productos de HP.
En ComputerWorld también se habla de cómo la evolución de la tecnología ha hecho que los puntos de las impresoras de inyección se han hecho más pequeños, además de utilizar colores base algo más claros para dar la apariencia de que esos puntos sean aún más pequeño. Sin embargo, todos esos argumentos no esconden el hecho de que la tinta, por muy tecnológicamente avanzada que sea, es realmente cara hoy en día.
Lo apuñalan por reírse de una foto en Tuenti
Tuenti, la red social al estilo Facebook más popular entre los jóvenes españoles que tiene ya más siete millones de personas en su mayoría entre los 14 y 23 años, ha provocado inconscientemente que un joven de tan solo 14 años este hospitalizado por puñaladas que le dio otro chaval de 15. ¿Qué tiene que ver aquí la red social de España? Pues que todo comenzó en Tuenti ya que la victima ser rió de unas fotos del agresor que había puesto en el servicio.
Los dos chicos son navarros, y fue allí donde se encontraron, se pelearon y como consecuencia el más joven de ellos sufrió heridas de arma blanca en el hombro, pómulo y brazo. El ensalzamiento comenzó por unas risas del herido al ver en Tuenti unas fotos del agresor. Ocurrió en la calle San Fermín, Navarra.
El joven de 14 años actualmente está en el hospital debido a las puñaladas recibidas en las tres partes señaladas anteriormente. Todo esto sucedió la semana pasada, y gracias a otro joven no fue a más ya que avisó a la Policía de que vinieran porque estaban apuñalando a una persona.
Cuando llegaron los agentes policiales, el agresor ya había huido pero se olvido la mochila, por lo que dieron bastante pronto con su domicilio. Sin embargo el joven de 15 años no estaba en su hogar, de hecho se escondió en la casa de un amigo hasta última hora.
El chaval que mientras huía lanzó el arma en la fuente de la plaza de la Cruz, cuando llego a su domicilio su madre le dijo que la Policía le estaba buscando, y fue ella misma quien acompañó a su hijo a la comisaria. Se le imputa por un delito de lesiones.
Implementa el Pac-Man de Google en tu web

Cuando el pasado viernes Google homenajeó el treinta aniversario de Pac-Man lo primero que pensé fue “lo quiero en mi web”. La falta de tiempo y conocimientos me impidieron investigar más a fondo el asunto, pero gracias a otros tipos inteligentes y con recursos podemos implementar dicho Pac-Man en cualquier web. Podéis probar una versión online en esta dirección. Y si queréis descargar los archivos necesarios para implementarlo en vuestras webs y las instrucciones a tal efecto, las tenéis aquí.
Nace Google TV, con Flash 10.1
Google TV ya es oficial. Dicha plataforma ha sido desarrollada conjuntamente por Google, Intel, Logitech y Sony y fue anunciada durante la conferencia Google I/O para desarrolladores, que se celebra estos días en San Francisco.
La plataforma será abierta y basada en Android, ésta busca mejorar la experiencia de los usuarios de televisión usando la potencia de la web. Google ha implementado su buscador en los aparatos de televisión y será capaz de encontrar contenidos procedentes de proveedores de televisión, Internet, aplicaciones móviles y contenido propio del usuario.
En el aspecto del hardware, se hace uso del procesador Intel Atom CE4100, un SoC (System on a Chip) diseñado para la electrónica de consumo. Por otro lado, la plataforma cuenta con streaming gracias a la tecnología Flash de Adobe (Flash Player 10.1).
Sony, por su parte, anunció que lanzará una gama de televisores con conexión a Internet y llevará de serie la plataforma Google TV, esto será en otoño del 2010. Por último Logitech, se ha encargado de crear el dispositivo para conectar la plataforma a cualquier modelo de televisión HD y además introducirá una cámara para realizar videoconferencia y chat.
Os dejamos el vídeo de introducción de Google TV:
La guerra del vídeo en HTML5: ¿Quién es quién?

En estos momentos estamos viviendo el auge de HTML5. A pesar de que su implantación llevará muchos años, ahora es cuando se está definiendo qué características principales tendrá la inmediata web del futuro. Uno de los puntos más controvertidos es la etiqueta video, al no ponerse de acuerdo en qué códec debe ser el usado para codificar los vídeos.
A estas alturas no resulta fácil comprender las posiciones de los actores principales en este conflicto, mucho menos después del anuncio de WebM. Diversos intereses creados dirigen a las empresas hacia direcciones dispares que las colocan en posiciones extrañas. En este artículo vamos a aclarar las ideas para intentar descubrir las verdaderas razones que mueven a cada una de esas empresas/fundaciones.
WHATWG

Esta fundación nació con el propósito de que los futuros estándares web se acogieran más a la realidad. Las revisiones del estándar HTML/XHTML en las que la W3C estaba trabajando no se correspondían, según los fundadores de la WHATWG, con las capacidades que podían alcanzar los navegadores, ni resolvían los problemas de la web actual. Así que empezaron a escribir en 2004 unas especificaciones de un estándar llamado HTML5. Años después, la W3C decidió dejar lo que estaba haciendo y eligió HTML5 como el siguiente estándar a apoyar.
Los fundadores de la WHATWG son personas que, casualmente, trabajaban en Apple, Mozilla y Opera. Desde entonces, el editor principal se cambió de empresa desde Opera a Google. Por tanto, aunque la fundación es una comunidad abierta en que cualquiera puede participar, lo cierto es que los principales navegadores tienen voz y voto en el proceso.
Cuento esto para explicar por qué HTML5 no tiene (aún) un códec oficial en sus especificaciones. La razón oficial es que no existe ningún códec universal que ofrezca la calidad requerida y que esté libre de problemas de licencias. La razón extraoficial es que presiones desde varias empresas (sobre todo Apple) lograron que Theora no fuera el elegido como inicialmente se propuso, creando una ambigüedad que puede sostener un lucrativo negocio.
Hay que tener en cuenta que HTML5 es un estándar no acabado, las especificaciones cambian de un día para otro y quedan muchas decisiones que tomar. Por tanto, es posible un escenario en que WebM se incluya oficialmente en el borrador de HTML5. Para ello se tendría que depurar las especificaciones de WebM y demostrar que está libre de patentes; en ese momento la WHATWG tendría muchísimas presiones para cambiar de opinión. Pero es posible.
MPEG-LA

Otra organización metida de lleno en esta guerra es la MPEG-LA, principalmente porque es la encargada de H.264. La parte de este consorcio que controla este códec está compuesto por 26 compañías que tienen una o más patentes necesarias para su desarrollo, entre ellas Apple y Microsoft. Además de otorgar licencias, también debe velar porque sus patentes no se vulneren en otros productos.
Actualmente la licencia permite un uso relativamente permisivo hasta 2016, sin gastos adicionales para los creadores de contenidos o los publicadores como Youtube. Sin embargo, para los programas codificadores y/o decodificadores sí que establece una tasa anual, que por ejemplo aplica a los navegadores que quieran integrarlo. Además, dentro de 5 años pueden cambiar a su antojo los términos de uso.
Evidentemente les interesa y mucho que H.264 sea el estándar de facto del vídeo en la web, como sucede actualmente. Esto significa más dinero para sus arcas y, mejor todavía, más poder. Hasta ahora solo habían amenazado a los códecs libres como Theora sin ir más lejos que unas declaraciones, pero es posible que inicien demandas legales contra WebM. En general, que se mantenga flotando la noción de que WebM vulnera sus patentes les beneficia cuánto más tiempo dure, independientemente de que sea verdad, mentira, legal o ilegal.
Mozilla y Opera

Los intereses de Mozilla y Opera en este tema son los más sencillos de entender, quizás porque estén siendo los más coherentes y los más sinceros en su exposición. Cuando Opera propuso la etiqueta video hace tres años, la propuso con OGG+Theora+Vorbis porque tienen muy claro que los estándares web se tienen que seguir basando en tecnologías libres, abiertas y neutrales. Esa opinión es compartida por Mozilla.
Dado que es prácticamente imposible que apoyen a una tecnología web que no sea libre y abierta, podemos dar por muerto el soporte de H.264 en Firefox o en Opera si este códec no se libera (y no lo va a hacer). Al mismo tiempo y como han demostrado, no tienen ningún problema en apoyar cualquier otro códec libre que cumpla con unos requisitos básicos (útil, eficiente, etc), lo que explica por qué apoyan tanto a Theora como a WebM.
Enlace | Blog oficial de Mozilla
Enlace | Blog oficial de Opera

Google mantiene una postura más compleja de lo que parece a simple vista, sobre todo por ser el dueño Youtube. Para empezar, apoya todos los códecs porque le interesa que los usuarios finales no tengan ningún problema al visualizar sus vídeos, independientemente de la plataforma. Esa es la principal razón por la que Chrome soporta H.264.
Al mismo tiempo, a Google no le interesa para nada que el vídeo en la web pase por H.264, y no está dispuesto a jugarse todas sus cartas a un formato que no controla y que tiene un futuro incierto. Si Youtube solamente soportara H.264 eso supondría que un cambio en la licencia en 2016 podría tirar el sitio abajo por no poder afrontar costes desmesurados. Lo pondré más claro: Apple, Microsoft y otras competidoras de Google podrían tener el poder de cargarse Youtube cuando quisieran. Esa es la principal razón por la que Google Chrome soportaba OGG Theora.
¿Y por qué lanzar WebM en vez de apoyar con más ahínco a Theora? En los dos lados (Mozilla/Opera frente a Apple/Microsoft) las posiciones eran inamovibles, así que estaba claro que ni H.264 ni Theora iban a ganar la batalla a corto plazo, el primero por no ser libre y el segundo por ser más ineficiente. La solución de compromiso de Google ha sido coger un formato de eficiencia comparable a H.264 y liberarlo. Esa es la principal razón por la que Google se ha gastado más de 100 millones de dólares en comprar una empresa que fabrica códecs. Esa es la principal razón para lanzar WebM. Google sigue siendo una empresa y está apoyando los formatos libres porque le interesan, punto.
Enlace | Google anuncia WebM
Apple

La mala de la película, se mire por dónde se mire es un fracaso de marketing en su estrategia viva HTML5. No entiendo cómo WebM, o más bien el masivo apoyo del resto de la industria, les ha pillado totalmente desprevenidos, pero de cara al público puede echar por tierra sus argumentos en la guerra antiflash. ¿Cómo puede ahora decir que HTML5 es una mejor alternativa a Flash porque es libre y abierto si no acaba apoyando a WebM?
Apple es una de las empresas que más ha invertido en H.264. En todos sus productos está soportado de fábrica, es más, están especificamente optimizados para ese formato. Por tanto no es raro que sea la que más apoye a este códec. Y hasta ahora ha triunfado: con solo un par de dispositivos ha logrado que la mayoría de la industria de contenidos vuelque sus vídeos en H.264 usando HTML5.
Por eso la primera reacción de Steve Jobs es meter miedo hablando de infracciones de patentes. Y por eso hace palmas con las orejas al leer a un desarrollador de x264 poniendo verde a WebM. Lo primero no es probable, y Google ya ha dicho que tiene claro que no infringe ninguna patente y que si la MPEG-LA quiere ir a los tribunales ellos no tienen miedo. Sobre lo segundo, según otras fuentes la calidad en general es bastante similar a los perfiles de H.264 más usados, y las críticas se centran o en que las herramientas están verdes (lo están) o en que quedan aspectos por pulir (quedan). Y ambas cosas se arreglan con tiempo y recursos (los hay), pero no son problemas estructurales.
Haya o no juicio, lo más probable es que Apple acabe soportando WebM. De hecho, la etiqueta video en Safari para escritorio es compatible con todos los códecs instalados en Quicktime, así que en un futuro próximo se soportará sin mediación de Apple usando plugins como Perian. Otra cosa son sus dispositivos móviles, en los que tiene una posición privilegiada, y en los que tiene manga ancha para hacer lo que le plazca. Lo único que le obligaría a cambiar de opinión es que Youtube deje de soportar H.264… pero eso no le conviene a Google, al menos por ahora.
Enlace | Diario de un desarrollador de x264
En Applesfera | Steve Jobs se posiciona en contra de WebM
Microsoft

El equipo de Internet Explorer 9 ha hecho unas declaraciones extraordinariamente inteligentes, al anunciar que soportarán WebM si el usuario lo tiene instalado en su equipo. De esta manera mantienen la buena prensa de IE9, dando a entender que lo apoyan como el que más, y aclarando que lo hacen porque dijeron que iban a soportar todo HTML5. Que ellos eran inclusivos, no exclusivos. En ese caso habría que preguntarles por qué anunciaron que no iban a soportan Theora.
Aún así, el soporte es a medias: H.264 sí que estará instalado de fábrica, pero WebM necesitará de acciones adicionales por parte del usuario. Está claro que esto repercute en el alcance de WebM para los usuarios de Internet Explorer, y no es suficiente apoyo para un estándar. No creo que vayan a anunciar que soportan totalmente otras etiquetas de HTML5… siempre que terceras empresas lo implementen por su cuenta.
¿Y por qué actúa Microsoft así? Por un lado también le interesa que H.264 triunfe, dado que forma parte de la WHATWG y eso le concedería cierto poder sobre la web y específicamente sobre Google, su bestia negra. Por el otro, no le conviene que se popularice, porque eso significa que los i-dispositivos de Apple podría tener una ventaja competitiva frente a su competencia en el mundo móvil. Metemos otros factores como su reciente apoyo a HTML5 (que inicialmente rechazaron de pleno) o su miedo porque Apple o Google vuelvan a ganarse la opinión pública y entonces entendemos que la declaración se merece unos aplausos.
Enlace | Blog oficial de IE9
Adobe

La de Adobe es otra interesante postura, al ser uno de las socios de Google desde el nacimiento de WebM. Al anunciar que Flash (y AIR) soportará WebM en una próxima versión, mejoran su imagen y meten presión a Apple en su guerra particular. Tal y como hemos comentado con Google, al soportar H.264 Flash necesita licenciarlo a la MPEG-LA, así que también está a expensas de un cambio de licencia.
El primer códec usado por Adobe para vídeo fue el de Sorenson Spark (otra empresa que también apoya WebM), para añadir luego soporte para VP6, precursor de WebM. Finalmente, en 2007 integraron H.264, que ha sido el formato preferido y más popular desde entonces. Por su historia, comprobaremos que Adobe no debería tener problemas técnicos para trabajar con WebM/VP8, dado que ya lo hizo en el pasado con sus precursores.
Mientras, Adobe coge un poco de aire frente a su guerra con Apple paradójicamente apoyando a la alternativa que está destinada a desterrar a Flash del vídeo online. A corto plazo es beneficioso para ellos pero a medio plazo significa un futuro menos halagüeño para Flash. Lo que me lleva a pensar que van a explotar su plugin cuanto puedan, centrándose en su nicho a la vez que convierten poco a poco a Flash en una herramienta de autor para HTML5. Flash CS5 tiene una característica poco aireada pero muy interesante que es exportación a HTML5 Canvas. ¿Pasará el futuro de Flash por pulir esa exportación?
Enlace | Blog oficial de Adobe Flash
Conclusiones
Cada organización sigue sus propios intereses, pero si sumamos todos esos intereses parece claro que WebM tiene un camino abierto impensable hace una semana. Justo cuándo creíamos estar en un punto sin salida en el vídeo de HTML5, viene Google y cambia las reglas. ¿Quién si no?
Memoria USB con malware distribuida sin querer en conferencia de seguridad
La semana pasada, tuvo lugar en Australia la conferencia AusCERT, cuya temática principal es la seguridad en tecnologías de la información. En dichas conferencias, las empresas suelen ofrecer sus soluciones de seguridad y dar algún regalo y/o información. Sin ir más lejos, IBM regaló un pendrive a los asistentes. Hasta aquí, todo normal. El problema viene cuando ese pendrive incluye malware. Más información de este irónico incidente, tras el salto.
A pesar de todo, el malware en cuestión solo se activa cuando el pendrive se introduce en un ordenador con el sistema operativo Windows, aunque, según comentó el jefe de tecnología de IBM Australia, Glenn Wightwick, debe ser detectado (¡y desactivado!) por la mayoría de antivirus. A pesar de todo, IBM ha pedido que los pendrives no se usen y se envien a sus oficinas. Este hecho no dejaría de ser una mera anécdota si no fuera porque, curiosamente, en el año 2008 pasó exactamente lo mismo en dicha conferencia cuando Telstra (una compañía de Telecomunicaciones Australiana), distribuyó también unos pendrives con malware. Habrá quien piense que “En casa del herrero cuchillo de palo”, aunque también cabría preguntarse si no estarán poniendo a prueba a los asistentes para, quien sabe, ofrecerles un puesto de trabajo. [SMH via The Age] — Fco. José Cañizares.
Google también venderá juegos online. Un paso más hacia la dominación global

Hace mucho que sabemos que el futuro del planeta tierra pasa por Google. Vamos, que un día el maldito buscador tomará conciencia de si mismo, comprenderá que somos un peligro para él y nos aniquilará convirtiendo a sus Nexus One en pequeños robots asesinos. Y lo peor es que cuando tenga que elegir a quién mata primero los jugadores estamos en la línea de salida. Por que sí amigos, a Google ahora también le interesan los videojuegos.
Era uno de los pocos mercados que les quedaba por estudiar y parece que no van a dejarlo en paz. En San Franciso, en una conferencia, Google ha presentado un nuevo servicio. Una especie de tienda web de aplicaciones desde la que podemos adquirir todo tipo de videojuegos para el ordenador y para el móvil. Google y videojuegos, la relación ya ha empezado.
Un híbrido entre la iTunes Store, la AppStore y Steam, la tienda de videojuegos de Google, la Chrome Store, ya está en marcha para algunos desarrolladores y cuando acabe de perfeccionarse se abrirá al público.
¿Qué tipo de ventajas e inconvenientes puede traer que Google se lance a este tipo de mercado? Pues aún es pronto para pensar en nada pero quizá tengan preparado un buen sistema de ganancias, algo mejor que el modelo de Apple, o una nueva versión de Google Ads para incorporar a los títulos que allí se encuentren y que facilite ganar dinero a los desarrolladores.
De cualquier modo en las imágenes que ya se han filtrado, junto a aplicaciones normales, se pueden ver juegos de diversa índole. ‘Fifa World Cup 2010’, ‘Lego Star Wars’, ‘Plants vs. Zombies’, ‘Bejeweled 2‘… Señor Google despierte ya y acabe con esta pesadilla.
Presentamos Google TV [Veredicto: ya es oficial]
Si has visitado frecuentemente Gizmodo (y francamente, no vemos razón para no hacerlo) estarás al corriente de los rumores de que nos hemos hecho eco en cuanto al proyecto de una fusión entre Internet y la televisión comandado por Google. Pues ya es oficial.
Una consola fabricada por Logitech y funcionando sobre Android (sí, admite aplicaciones de este sistema operativo) podrá conectarse a Internet y a nuestros televisores y ampliar los contenidos a los que podemos acceder fusionando ambos medios. ¿Deseas saber más?
Nuestros compañeros de Gizmodo USA han hecho un minucioso seguimiento minuto a minuto de las presentaciones que en el marco de las jornadas Google I/O y una de las más importantes, por lo que puede tener de revolución del ámbito de entretenimiento doméstico, es la de Google TV.
Hasta ahora Internet vivía en nuestros ordenadores (ahora también cada vez más en nuestros móviles) y la televisión era un objeto estanco a la Red. Esto cambiapara siempre de modo revolucionario gracias a Google TV. Hasta ahora los intentos de fusionar estos dos universos no habían tenido éxito, en opinión e Google, porque se caía en el error de adaptar la web a la televisión, algo parecido q lo que la tecnología WAP supuso hace años para los móviles… y todos recordamos el “éxito” que tuvo aquello.
Todos los intentos han tratado de llevar un entorno al otro, mientras lo que hace Google TV es fusionarlos ambos de una manera natural y bidireccional. Reimaginando las guías de programas de televisión y pasándolas por el tamiz de Google (que algo de experiencia parece que tiene en encontrar lo que buscamos) la respuesta parecía obvia. Una vez localizado el contenido televisivo que buscamos, Google TV nos permite añadirlo como favorito, comenzar a visionarlo, grabar el progama… cada programa nos ofrece un pqeueño submenú de las opciones disponibles, pudiendo, por ejemplo en el caso de una serie, suscribirnos a ella para no perdernos ningún capítulo, descargarlo o comprarlo, si es de pago.
Además de contenidos audiovisuales también podemos buscar aplicaciones (para Android, que es el S.O. con el que funciona el dispositivo), y por supuesto navegar por Internet (con Google Chrome, por supuesto), visionar fotografías, ejecutar juegos en Flash, escuchar música a través de servicios tipo Pandora…
La consola Google TV cuenta con WiFi y conexión Ethernet, HDMI, sonido surround, procesador gráfico dedicado independiente, teclado y dispositivo señalizador inalámbricos. Algunas funciones de este dispositivo van vinculadas al móvil, como efectuar búsquedas de voz desde este o añadir automáticamente a Google TV un sitio web en el que estamos navegando desde el móvil.
Habrá distintos tipos de dispositivos. En primer lugar Sony va a lanzar una línea de televisores y reproductores Blu-Ray con Google TV ya integrado. Por otra parte Logitech se encarga de la consola para conectar al resto de televisores así como de fabricar los teclados, ratones, mandos a distancia y demás periféricos para el dispositivo. Por otra parte va a haber conversaciones con Intel para que contribuya a la iniciativa incluyendo sus procesadores Atom. La fecha de salida al mercado sería en otoño de este año.
Para todos aquellos que queráis ensalzar vuestras páginas web para Google TV en la tienda de aplicaciones Android Market habrá a partir de comienzos de 2011 una app específica, Google TV SDK, y a partir del verano de ese mismo año el código quedará abierto.─Antonio Rentero [Gizmodo USA]
Google lanzará aplicación para juegos
Chrome Web Store será la aplicación/tienda de Google que permitirá instalar y probar juegos directamente desde cualquier explorador.
Su lanzamiento está previsto para finales de año, y los desarrolladoras podrán ofrecer tanto contenidos gratuitos como de pago.
La aplicación de Google también dará cabida a todo tipo de aplicaciones no relacionadas con el ocio electrónico.

En su última conferencia, la compañía ya mostró dos juegos que funcionaban a través del Chrome Web Store: LEGO Star Wars: The Quest for R2-D2 y Plants vs. Zombies. Según la opinión de los presentes, ambos iban de maravilla.
¿Cuánta electricidad gastas en tu hogar?
Siempre me ha parecido sumamente complejo tener una idea clara de cuánto se gasta en electricidad en un hogar por cada aparato electrónico que tenemos. Y aunque el gasto de energía en cada hogar se puede medir muy bien en la factura, nunca me ha resultado sencillo saber exactamente donde se gasta más dependiendo del número de horas o veces que usamos determinado electrónico o gadget. No es fácil entenderlo y buscar la manera de ahorrar energía.

GE ha creado una simple aplicación que te permite de forma sencilla comprender como gastas la electricidad en tu hogar, puedes incluir y sacar dispositivos electrónicos dependiendo si lo tienes o lo usas, de forma automática se modifica el gasto mensual. Se puede ver el resultado en dólares, galones de gasolina o watts. Aunque los datos que usa la aplicación está basado en el consumo de los hogares de Estados Unidos, te puede dar una idea clara por donde comenzar tu plan de ahorro, o por lo menos para que estés un poco más claro de como se gasta la energía en tu hogar. Una de las opciones que más me gusta, es ver exactamente que significa un kilowatt, por ejemplo 1 kilowatt se gasta preparando 400 margaritas en la licuadora.
Vía: Lifehacker
Google y su particular "máquina del tiempo"
Google está financiando a Recorded Future, una compañía que está desarrollando un software que, bajo el mismo nombre, permite analizar datos del futuro y hacer búsquedas del futuro.
Utilizando una interfaz simple donde podremos indicar el qué, quién y cuándo, se creará una línea temporal que nos indicará noticias y sucesos pasados, así como las predicciones de futuro. En el vídeo podéis ver un poco el funcionamiento.
De momento nadie sabe nada del algoritmo secreto que utilizan para analizar la información y aportar los datos, aunque parece que a Google no le basta con dominar la Internet del presente y recopilar la del pasado, también va a por la del futuro.
Precio Fibra Óptica ONO 50 megas y 30 megas
ONO ha pillado por sorpresa al resto de operadores de banda ancha de alta velocidad como Jazztel o Movistar y ha anunciado una nueva red de fibra de última generación que permitirá conseguir velocidades reales de 50 megas de bajada y 3 de subida.
La oferta comercial de Ono incluye banda ancha de 50 megas y 3 megas de subida + llamadas nacionales y cuota telefónica tendrá un precio de 59.90 euros/mes. Además, la compañía ha anunciado otro plan más discreto que incluye banda ancha 30 megas y 1 mega de subida por 51.90 euros/mes.
Gracias a la tecnología DOCSIS 3.0, Ono se convierte en el primer operador en ofrecer alta velocidad para el mercado doméstico. A diferencia de telefónica y Jazztel, quienes ofrecen 30 megas en VDSL, sólo a clientes que se encuentren a menos de 1 kilometro de la central, la fibra óptica de ONO puede llevar el 100% del caudal a cualquier lugar.
La tecnología DOCSIS 3.0 se está instalando en toda España. De momento, ciudades como Madrid ya puedan contratar los 50 megas de Ono, pero la compañía asegura que en 1 año, su servicio estará disponible en todos los cascos urbanos del territorio nacional.
Posibles formas de viajar en el tiemo

Para entenderlas, explica la revista Discovery se debe pensar, en primer lugar, en el tiempo como si éste fuera una dimensión más, similar a la altura, el ancho o la longitud de todas las cosas.
Hawking ilustra esta idea con el ejemplo de la conducción de un coche: los vehículos pueden ir hacia delante, en una dirección; pero también pueden ir hacia derecha o izquierda: ésa sería otra dirección. Por último, también pueden subir por una carretera de montaña (tercera dirección). La cuarta dimensión que el coche recorrería sería el tiempo.
Atajos en el espacio tiempo
¿Pero cómo podríamos hacer ese "giro" y desplazarnos hacia el futuro o el pasado? En primer lugar, según Hawking, en teoría podría hacerse a través de ciertos portales espacio-temporales conocidos como agujeros de gusano que, según las ecuaciones de la teoría de la relatividad, son "atajos" que recorren el espacio y el tiempo.
El físico escribe que estos agujeros de gusano se encuentran por todas partes (en la llamada espuma cuántica o fundación del tejido del universo), a nuestro alrededor.
El único problema que presentan para cualquiera que quiera viajar en el tiempo es que son demasiado pequeños (se encuentran en el nivel cuántico o subatómico de la materia) como para que en ellos quepan personas o medios de transporte espacio-temporal.
Si fuera posible, con una técnica futura, hacer un agujero de gusano lo suficientemente grande, entonces, podríamos viajar a través de ellos a otros planetas situados a años luz de distancia del nuestro o quizás al pasado, para ver a los dinosaurios, afirma Hawking.
Los ríos del tiempo
Otra interesante idea que plantea Hawking sobre los viajes en el tiempo en su artículo es que éstos podrían hacerse navegando por los "cambiantes ríos del tiempo". Según el físico, "el tiempo fluye como un río y parece como si cada uno de nosotros fuera inexorablemente arrastrado por su corriente" pero, de hecho, el tiempo es como un río en otro sentido: fluye a diferentes velocidades en distintos sitios, y ahí está la clave para el viaje al futuro.
Stephen Hawking. Esta idea fue propuesta por otro físico: Albert Einstein, hace un siglo. Einstein pensó que debía haber sitios donde el tiempo se desaceleraba y otros donde se aceleraba.
Tenía razón, escribe Hawking, y la prueba llegó con la red de satélites de posicionamiento global (GPS) que, además de ayudarnos a navegar por la Tierra, ha revelado que el tiempo va más rápido en el espacio: los precisos relojes instalados dentro de estas aeronaves ganan alrededor de un tercio de la billonésima parte de un segundo cada día. El problema no está en los relojes: lo que ocurre es que la masa de la Tierra arrastra al tiempo y lo hace más lento.
Esta sorprendente realidad abre la puerta a la posibilidad de viajar en el tiempo, por los diversos ríos temporales, afirma el físico.
Agujeros negros
Otra posibilidad para viajar en el tiempo, al menos en teoría, es la de los agujeros negros. Estos agujeros son regiones finitas del espacio-tiempo provocadas por una gran concentración de masa en su interior, con un enorme aumento de la densidad, que a su vez genera un campo gravitatorio de tal magnitud que ninguna partícula material, ni siquiera los fotones de luz, puede escapar de él.
Según Hawking, los agujeros negros tienen un efecto dramático en el tiempo, porque lo ralentizan más que cualquier otra cosa de la galaxia. Por tanto, estos agujeros son "máquinas del tiempo naturales".
Así, por ejemplo, si una nave espacial orbitara alrededor del agujero, tardaría 16 minutos en completar una órbita, desde la perspectiva de la agencia espacial que controlara la misión desde la Tierra. Para los astronautas, en cambio, sólo habrían pasado 8 minutos.
Cien años en una semana
Stephen Hawking propone, por último, otro medio de desplazamiento en el tiempo: los viajes a una velocidad cercana a la de la luz. Según el científico, viajar casi a la misma velocidad de la luz, que se mueve a 300.000 kilómetros por segundo, nos transportaría directamente al futuro.
Para ilustrar esta posibilidad, Hawking utiliza el ejemplo de un tren de alta velocidad que saliese de una estación el uno de enero de 2050 y que pudiera dar siete vueltas a la Tierra cada segundo. A esa velocidad, en el interior del tren el tiempo transcurriría más lentamente que fuera. En una semana de viaje para los pasajeros, sin embargo, éstos llegarían a su destino 100 años después de haber salido, en 2150, según el tiempo terrestre común.
Aunque a escala macroscópica esta velocidad es imposible de alcanzar por el momento, lo cierto es que en el acelerador de partículas LHC (Gran Colisionador de Hadrones del CERN, en Ginebra), se ha logrado que unas partículas subatómicas que normalmente se desintegran inmediatamente después de aparecer y llamadas pimesones, se movieran a dicha velocidad. Como consecuencia su tiempo de vida se prolongó hasta 30 veces.
Para hacer lo mismo con un ser humano, explica Hawking, necesitaríamos estar en el espacio y una nave que fuera 2.000 veces más rápida que el Apolo 10. Por tanto, parece que en teoría, viajar en el tiempo es posible, quizá sólo sea cuestión de esperar.
Cuestión de dinero, no de física
Los viajes en el tiempo ya no parecen, al menos para los científicos y a juzgar por una serie de investigaciones realizadas recientemente, sólo un sueño de la ciencia ficción.
En los últimos años, se ha hablado de diversos avances en este terreno y en cuyo contexto las afirmaciones de Hawking cobran mayor sentido. Así, en 2007, por ejemplo, un equipo de científicos israelíes estableció un modelo teórico para el viaje en el tiempo que podría permitir a las generaciones futuras desplazarse al pasado. Sus cálculos, en concreto, demostraban que se podía generar un bucle espacio-temporal a partir únicamente de materia ordinaria y densidad de energía positiva.
Por otra parte, en 2006, un físico de la Universidad de Connecticut, en Estados Unidos, publicó que había creado un prototipo de máquina del tiempo que utilizaba energía luminosa en forma de rayos láser para curvar el tiempo y así desplazarse por él. Según este físico, con este método el ser humano podría viajar en el tiempo a lo largo de este mismo siglo.
En 2004, incluso, el físico Paul Davies llegó a afirmar en un encuentro de especialistas que "la máquina del tiempo era cuestión de dinero y no de física". Es decir que, si hubiera inversiones para la investigación en este terreno, tal vez podrían superarse las dificultades tecnológicas de un viaje que, según las leyes de la física, es posible.
Nec desarrolla una tecnología para detectar copias ilegales de videos en Internet ¡en segundos!
El fin de la piratería de películas en Internet puede tener sus días contados.
La corporación NEC ha anunciado hoy el desarrollo de una tecnología capaz de detectar copias ilegales de videos o versiones alteradas de los mismos subidas a Internet. Y además puede hacerlo en tan solo unos segundos. ¿Deseas saber más?
La tecnología es una evolución de las marcas al agua, una huella digital que identifica un vídeo que la incluya con respecto a aquellos que no la incorporen. Dicha firma electrónica ocuparía solo unos 76 bytes de tamaño por fotograma del contenido original, y comparándolo con el contenido que circule por Internet ayudaría a identificarlo de manera casi inmediata por los proveedores de servicio de almacenamiento en Internet que alojen la supuesta copia ilegal.
Según NEC la tecnología tiene una tasa de acierto del 96% y un nivel de falsos positivos de 5 en 1 millón. Esta tecnología habría pasado los test ISO y estaría incluida en el estándar MPEG-7. ─Antonio Rentero [NEC]
HP compra Palm y se mete de lleno en el negocio de la telefonía móvil

Menuda sorpresa, después de haber pasado por todas las manos de importantes fabricantes chinos, para luego ir desapareciendo de la puja uno a uno, la compañía se queda en casa, en EEUU. HP, el gigante de los ordenadores, acaba de anunciar el acuerdo de compra sobre Palm por 1.200 millones de dólares.
Interesante movimiento en el mercado, que posiciona a HP en el mismo camino que Dell o Lenovo, principales fabricantes de ordenadores en el mundo que se pasan al desarrollo de teléfonos móviles. En esta ocasión lo interesante es que lógicamente no utilizarán un sistema operativo externo como Android, sino que podrán hacer uso y evolucionar webOS, en la medida de sus necesidades.
Por su parte Palm consigue lo que más falta le hacía, la tranquilidad de una empresa como HP detrás que les permita llevar a webOS hasta donde se merece. En unos minutos se ofrecerá una rueda de prensa con los implicados en los que se darán más detalles de la operación. Por cierto, se espera que Jon Rubinstein, CEO de Palm, siga en la compañía.
Google compra LabPixies. Cada vez más cerca de los videojuegos

La idea de Google introduciéndose en el mundo de los videojuegos no es nueva, llevamos tiempo hablando de ello, pero quizás la compra de LabPixies por parte del gigante californiano pueda suponer el movimiento más claro en este sentido.
LabPixies es el estudio de desarrollo Israelí responsable de la serie ‘Flood It!’ para el iPhone y el iPod Touch, además de otros títulos para esas mismas plataformas como ‘Line Up’ o ‘Round’em Up’. ‘Flood It!’, por ejemplo, ha sido descargado más de dos millones de veces desde que apareció en la AppStore en marzo del 2009. También han desarrollado juegos y gadgets para iGoogle y aplicaciones para Facebook, MySpace y la plataforma de Google Android.
A partir de ahora, LabPixies operará desde las oficinas de Google en Tel Aviv y en principio su función será la de expandir la presencia de iGoogle en Europa, Oriente Medio y África. De aquí a que LabPixies se ponga a desarrollar juegos para Android sólo hay un paso. Google va a acabar estando en todos lados.
HP podría comprar McAfee
Los analistas de Friedman Billings Ramsey & Co han especulado con una posible compra de McAfee por parte de HP. Con esta compra HP fortalecería su presencia en seguridad y desarrollo a un nivel competitivo.
Como consecuencia de esta especulación las acciones de McAfee, segundo fabricante mundial de software de seguridad, se colocaron en su punto más alto en la última década, con un crecimiento superior al de dos meses.
En materia de seguridad y desarrollo Cisco Systems Inc. es el mayor rival de HP. De momento sólo es especulación, pero el valor de McAfee ha aumentado sensiblemente gracias a dicha especulación.
Un error de McAfee se carga a miles de ordenadores
Un buen antivirus debería ayudarnos a proteger nuestra PC y hacer que funcione mejor. Pero desafortunadamente esto no siempre sucede, y hay casos en los que más bien acontece todo lo contrario. Por ejemplo, lo que ha sucedido con una de las últimas actualizaciones de McAfee.
El problema es que el famoso antivirus empezó a marcar como un virus a un proceso fundamental de Windows, el Svchost.exe, que se encarga de ejecutar los servicios que corren desde una DLL. Cuando se inicia el ordenador se ejecuta este proceso que comprueba el registro y hace una lista de servicios que necesitan ser cargados. ¿Qué hace una PC con Windows sin este proceso? Básicamente, nada.

Así es como el parche 5958 de McAfee se cargó a miles de ordenadores en todo el mundo (solo en la Universidad de Michigan se vieron afectados 8.000). Los inconvenientes llegaron a todo tipo de situaciones; por ejemplo, el Hospital de Rhode Island dejó las operaciones de los pacientes que no estuvieran graves para más tarde.
McAfee no pudo hacer más que admitir su error e informar cómo solucionarlo. Mientras tanto, al igual que Axel en ALT1040, yo me planteo lo mucho que dependemos de las computadoras, y se me ponen los pelos de punta.
Cuidado con la letra pequeña

Atención porque estamos ante una de las noticias más divertidas de los últimos meses, y ante lo que puede ser una de las mejores maniobras promocionales de todos los tiempos.
La tienda de videojuegos GameStation ha anunciado que posee las almas de unos 7.500 clientes. Suena bizarro, pero todo se debe a la habitual práctica de los consumidores de no leer la letra pequeña al comprar por internet.
El día 1 de abril, como broma para el April's Fools Day, GameStation introdujo una nueva cláusula en las condiciones de compra por la cual se reservaba el derecho a reclamar "el alma inmortal" de sus clientes cuando lo desease.
La letra pequeña especificaba que "Al enviar una orden de compra por la web el primer día del cuarto mes del año 2010, Anno Domini, estás de acuerdo en concedernos la opción no transferible de reclamar, por ahora y para siempre, tu alma inmortal. Si deseamos ejercer esta opción, permitirás rendir tu alma inmortal y cualquier reclamación que puedas tener sobre ella en un plazo de cinco días laborales tras recibir la notificación escrita de Gamestation o uno de sus secuaces debidamente autorizados. Nos reservamos el derecho de hacer esta notificación en flamígeras cartas de seis pies (1,8 metros) de alto, y podemos no aceptar ninguna responsabilidad por la pérdida o daño causados por tal acto. Si tú a) no crees tener alma inmortal, b) habérsela ya dado a otro, o c) no quieres concedernos tal licencia, pinche por favor en el enlace inferior para anular esta cláusula y proceder con la transacción".
Tras el contrato había un enlace que permitía 'recuperar' nuestra alma, al tiempo que se nos premiaba con un vale por valor de 7,50 libras. Pero sólo un 12% de los usuarios llegó a apretar el enlace.
Así que ya sabéis, si comprasteis en GameStation el día 1 de abril vais a ir de cabeza al infierno. Y todo por lo que ya es práctica habitual: pulsar el botón 'Siguiente' sin haber leído antes el texto que le precede...
La Campus Party Europa se prolonga por la nube de cenizas volcánicas
La nube de cenizas volcánicas que ha afectado al tráfico aéreo europeo ha sido la "causante" de que algunos de los campuseros permanezcan aún en la capital española sin poder trasladarse a sus domicilios.
Concretamente se trata de una veintena de ellos, cuyo alojamiento y comida corre a cargo de la organización. Suponemos que en las próximas horas estos campuseros "atrapados" en Madrid puedan regresar a sus hogares.
Resumen de Campus Party Europa from NetMediaEurope on Vimeo.
Durante cinco días los 800 jóvenes convocados han podido disfrutar de proyectos, relacionarse con sus compañeros y asistir a interesantes conferencias o seminarios. Aquí tenéis un ejemplo visual de como se han desarrollado estas jornadas.
Gmail permite adjuntar archivos con sólo arrastrarlos
Adjuntar archivos en los correos electrónicos es una tarea de lo más normal del mundo y que venimos realizando hace años de la misma manera: click en el botón adjuntar, aparece una ventana de navegación por nuestro disco rígido y nosotros nos disponemos a elegir el archivo.
Pero Google, siempre tratando de hacerle la vida más simple a sus usuarios, modificó esta característica y ahora se pueden adjuntar archivos en tus mails simplemente arrastrándolos.
Cuando posiciones lo que quieras enviar en la ventana que tengas tu correo electrónico aparecerá un gran mensaje dentro de un recuadro verde que dirá “Drop files here”. Lo único que tendremos que hacer es llevarlos hasta ese recuadro, soltar el mouse y listo.

Es una nueva y simplísima característica pero que le agrega una realmente mejorada funcionalidad al servicio que ya de por sí está pasando por arriba a todos sus competidores en prácticamente todo sentido (velocidad, extensiones, capacidad, etc.).
Por ahora está solamente disponible de forma completamente funcional en Firefox 3.6 porque tiene el motor Gecko que es el único que soporta completamente el HTML5, que es bajo la tecnología que funciona esta característica. Pero si usan Safari y Chrome también podrán arrastrar sus archivos en los mails aunque no funcionará a la perfección. Obviamente Google aseguró que no tardarán en adaptarlo para todos los navegadores.

Pero la cosa no termine acá. También comenzó a permitir enviar invitaciones de Google Calendar directamente desde el correo. Ahora haciendo click en el enlace Invitation podrás crear el evento e insertarlo en el correo electrónico en cuestión.
Poco a poco vemos la forma en la que Gmail destroza a todos sus competidores.
Estudio sobre cómo afectan los juegos al sueño
Unos investigadores australianos han hecho un estudio con 13 jóvenes de entre 14 y 18 años para intentar averiguar si los videojuegos influían en el tiempo que se tarda en dormir.
A unos les ponían Modern Warfare y a otros el documental "March of the Penguins"; todo durante 50 minutos, que es el tiempo que Sony recomienda como máximo para una sesión de juego.
Estos jóvenes tardan, habitualmente, menos de 15 minutos en dormirse.

Once chicos tardaron más en dormirse tras jugar al juego que viendo el documental, y sólo dos se durmieron más deprisa. De hecho cuatro chicos se durmieron durante el documental, que dicen que ya estaba elegido para contrastar con el juego.
Como dicen en Gamepolitics, la media que se tardaba en dormirse tras jugar a MW era de 7,5 minutos, y la de dormirse tras ver el documental de 3,0 minutos. Los que han hecho el estudio dicen que "los resultados concluyen que el efecto directo de los videojuegos en adolescentes antes de ir a dormir pueden ser más modestos de lo que se pensaba".
Cheryl Olson, co-autora del libro Grand Theft Childhood, ha declarado que "estos resultados son un poco sorprendentes, una actividad estimulante antes de ir a dormir no alterna las rutinas de sueño de los adolescentes. Es una buena noticia para los padres".
Y para ti si tienes entre 14 y 18 años y tu madre te insiste en que si juegas no dormirás; ya le podrás enseñar este estudio y no podrá prohibírtelo más. O te pondrá un documental, claro.
Internet Explorer 9 no podrá ser ejecutado en Windows XP
Microsoft ha anunciado que el futuro navegador Internet Explorer 9 no correrá en el sistema operativo Windows XP pese a la gran cantidad de usuarios que todavía utilizan dicho sistema. Según explica Dean Hachamovitch, manager del producto, “IE9 mejorará la interacción con las aplicaciones basadas en código HTML5, y aprovechará de forma más eficiente los nuevos equipos que integran procesadores con varios núcleos”, con lo que se intuye su apuesta por los sistema potentes, obligando a los usuarios a actualizar sus sistemas operativos a la última versión de Windows lo que también obligaría actualizar los equipos.

Los únicos sistemas que podrán ejecutar el navegador serán Windows Vista SP2 y Windows 7, por lo que se convierte en el primer navegador que niega el soporte al veterano XP. Entre otras novedades, el navegador dará soporte a HTML5 e incluirá un nuevo motor JavaScript más rápido y optimizado. Por otra parte, IE9 ya ha alcanzado en su versión previa las 700.000 descargas, con el fin de depurar errores, además, según la compañía, cada 8 semanas podrán a disposición una versión beta para quien desee testearla.
¿Qué sucede con nuestras contraseñas cuando morimos?
Es un tema escabroso… ¿Qué sucede con tus contraseñas cuando mueres?, ¿A quién pertenecen a partir de entonces?, ¿Y qué pueden hacer los herederos para recuperarlas?, vamos a tratar de responder a estas tres preguntas.
¿Qué sucede con tus contraseñas cuando mueres?
Hay diferentes tipo de contraseñas que acceden a diferentes servicios dependiendo de cada caso será más o menos difícil encontrar una solución.
Contraseñas corporativas, las contraseñas de cuentas de correo y acceso a aplicaciones corporativas cuando te mueres seguramente podrán ser recuperadas o modificadas por el administrador de sistemas informáticos de tu empresa por lo que realmente no debes preocuparte en exceso ya que en caso necesario tus familiares podrán llegar a recuperar datos de esas cuentas o aplicaciones.
Contraseñas y datos de acceso a servicios bancarios, las contraseñas para acceso a banco suelen ser para servicios online que en cualquier caso pueden realizarse de manera presencial y por ello tus familiares no tienen que llegar a tener acceso a esas contraseñas ya que en el banco podrán solucionar el problema.
Contraseñas de correos personales, realmente no debe de ser necesario que un familiar acceda a tu correo personal, en cualquier caso habrá asuntos que requieran de datos almacenados en tus cuentas de correo o simplemente que los familiares deseen tener el control de la cuenta de correo del fallecido. En Internet se han habilitado diversos servicios de mensajería para avisar de la muerte de un usuario a sus contactos y anular sus cuentas o enviar los datos de acceso a una persona cercana.
En España, cuando una persona fallece sus documentos y cartas pasan a sus herederos, en el caso del correo electrónico pasa lo mismo, por lo que no habría problemas para que los familiares del fallecido solicitaran el acceso. Sin embargo, muchas veces es imposible conocer todas las cuentas y servicios “online” que utilizaba el usuario para poder acceder a ellos. Por ello se están poniendo de moda las avisos “post-mortem”.
Vacío legal
Algunas compañías ya están redactando normas para acceder a los datos de una persona fallecida, aunque esto no es precisamente un trámite sencillo.
Google permite acceder a una cuenta de Gmail si se proporciona el certificado de defunción y un poder notarial en el que se cede el acceso a la cuenta.
El proveedor America Online sigue la misma política, mientras que Microsoft es algo más permisiva; si se certifica la defunción y la relación familiar con el fallecido, se compromete a facilitar el contenido de la cuenta de Windows Live Mail (antes Hotmail); eso sí, grabado en un CD.
La compañía más restrictiva es Yahoo! Según los términos del contrato de Yahoo! Mail, la información de la cuenta de correo es privada, y no se puede divulgar; ni siquiera tras la muerte del propietario. Además, Yahoo! borra una cuenta a los 30 días de inactividad, pero ya los padres del marine Justin Ellsworth consiguieron recuperar el control de una cuenta Yahoo de su hijo fallecido.
Avisos “post-mortem”
Recientemente han aparecido en la Red diversos servicios para ser utilizados después de la muerte de un internauta. Los más conocidos y usados son aquellos encargados de enviar un mensaje electrónico de aviso a los contactos tras el fallecimiento.
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