El primer viaje en el tiempo tendrá lugar este siglo
Un nuevo prototipo de máquina del tiempo que, en vez de objetos masivos, utiliza energía luminosa en forma de rayos láser para curvar el tiempo, ha sido ideada por el físico de la Universidad de Connecticut, Ronald Mallet. Ha utilizado ecuaciones basadas en las teorías de la relatividad de Einstein para observar la curvatura del tiempo a través de un rayo de luz circulante obtenido por medio de una disposición de espejos e instrumentos ópticos. Aunque su equipo aún necesita fondos para el proyecto, Mallett calcula que este método permitirá que el ser humano viaje en el tiempo quizá antes de un siglo. Por Mario Toboso de Tendencias Científicas.
En la teoría especial de la relatividad (1905), Einstein enunció que el intervalo de tiempo medido por un reloj depende de su estado de movimiento. Los relojes de dos sistemas de referencia que se muevan de manera diferente registrarán lapsos de tiempo distintos entre los mismos acontecimientos. Este efecto es conocido como dilatación del tiempo.
La dilatación del tiempo se hace realmente notable cuando el movimiento relativo de los sistemas de referencia en los que viajan los relojes implica velocidades cercanas a la velocidad de la luz (300.000 km/seg), de ahí que en la vida corriente no la percibamos directamente. A la velocidad de un avión, por ejemplo, la dilatación del tiempo se sitúa en el orden del nanosegundo (la milmillonésima fracción de un segundo), una cantidad muy pequeña para nosotros que, no obstante, ha llegado a ser registrada por relojes atómicos extremadamente precisos, confirmando así el enunciado de Einstein.
Si la velocidad proporciona una manera de distorsionar el tiempo, la gravedad es otra. En la teoría general de la relatividad (1916) Einstein predijo que la gravedad retarda igualmente el tiempo. En la superficie de una estrella de neutrones la gravedad adquiere tal intensidad que el tiempo se retrasa allí un 30 por ciento con respecto al tiempo medido en la Tierra. Un agujero negro representa la máxima distorsión posible del tiempo: en su superficie el tiempo, literalmente, se detiene.
La máquina del tiempo de Ronald Mallett
Diversos fenómenos físicos se han propuesto como métodos para viajar en el tiempo, pero ninguno de ellos (agujeros negros, agujeros de gusano o cuerdas cósmicas) parece fácilmente realizable, pues para llegar a distorsionar lo suficiente el espacio-tiempo requieren una cantidad de masa gravitatoria increíblemente grande. Como alternativa a estos métodos, <a http:="" href="http://www.phys.uconn.edu/faculty/mallett.html" class="liens">Ronald Mallett</a>, de la Universidad de Connecticut, basa su propuesta de máquina del tiempo en la famosa ecuación de Einstein, E=mc2, que establece la equivalencia entre masa y energía. Para curvar el tiempo, su dispositivo utiliza, en lugar de objetos masivos, energía luminosa, en la forma de haces de rayos láser.
El coche conectado de Telefónica será una autopsia a tu conducción

El coche conectado es algo de lo que llevamos tiempo oyendo hablar y cada día lo tenemos más presente. Las redes de telefonía tienen mucho que aportar a ese coche conectado, así que Telefónica se ha aliado con Sony Ericsson y el CTAG (Centro Tecnológico de la Automoción de Galicia) para dotar a esos prototipos de coches de conectividad con el hogar y los centros básicos para su gestión.
El objetivo de esta colaboración entre empresas es desarrollar servicios que hagan más inteligentes a los coches y ayudar en tareas de seguridad, ocio y entretenimiento, además de acceso remoto a servicios.
Avisos e información hacia y desde el coche
Las base de la conectividad de este prototipo de coche de Telefónica y Sony Ericsson va a servir para recibir alertas y avisos que mejoren la seguridad del conductor. Podemos esperar datos sobre incidentes en carretera como accidentes, atascos, problemas meteorológicos, obstáculos y demás datos básicos en la conducción.

El intercambio de información de este coche conectado de Telefónica no se queda solo en recibir información valiosa para el conductor, sino que también se encarga de dejar salir datos importantes del funcionamiento del coche. Como ejemplos podemos poner el envío de información a un servidor central de automoción para que sea compartida con otros vehículos y conductores.
También el coche estará programado para acceder a los centros de asistencia de forma automática en caso de avería y enviar la información emitida por el propio vehículo a dicho servicio.
El hogar también se conecta con nuestro coche
La conexión entre el hogar y el coche de un conductor se ha centralizado de momento en los contenidos multimedia. Desde el disco duro del coche y su pantalla podremos reproducir contenidos alojados en nuestra red personal de casa mediante las redes móviles.

Y la recopilación de datos sobre nuestra conducción también está ya implementada. Datos como kilómetros recorridos, velocidad media o frenazos pueden ser gestionados y enviados donde se necesiten, por ejemplo una empresa de alquiler de vehículos o de seguros.
Más información | Telefónica.
Foofind, el 'google' de las descargas
Pablo Soto (Madrid, 1979) lleva toda su vida dedicado a intentar comprender los protocolos de las redes de intercambio de archivos en la Red. Esta búsqueda lo ha llevado a enfrentarse en los tribunales a las cuatro mayores discográficas del mundo, que le exigen 13 millones de euros por las presuntas pérdidas que sus programas han provocado a la industria cultural. Cuando se cumple un año desde que finalizó el juicio, aún pendiente de sentencia, Soto ha decidido lanzar un nuevo proyecto.

El programador se adentra de nuevo en un terreno tan atractivo para el usuario como resbaladizo para el creador: un buscador que muestra enlaces a todo tipo de archivos, también a los de redes P2P. "Este lanzamiento es coherente con los argumentos que siempre he defendido: la tecnología es neutral y lo que importa es el uso que se hace de ella", dice.
El buscador indexa unos 8,5 millones de enlaces y la cifra crece a diario
Foofind.com, que ya está disponible, muestra un aspecto tan austero como el propio Google, presentando un logotipo y una caja de búsqueda. Los resultados se pueden mostrar en todas las redes en las que busca (eMule, Magnet, BitTorrent, Web y Ftp) o sólo en algunas ellas, permitiendo a la vez seleccionar el archivo buscado por tamaño.
"Hemos querido ser a las redes P2P lo que Google es a la web", comenta Soto para explicar la filosofía de Foofind. Para "hacer una fotografía de lo que se encuentra" y mostrarlo en la página de resultados, el programador y su equipo han creado unas piezas de software que recorren e indexan todo lo que encuentran en esas redes de forma automática.
La tarea de clasificar y actualizar cinco redes no se plantea sencilla. Lo que Soto califica de "bonito" es diseñar formas eficaces de abordar ese universo de enlaces. Pero existe un trabajo añadido cuando de lo que se trata es de crear un buscador que incluye enlaces a redes P2P, ya que es más que probable que localice contenidos sujetos a copyright.
Retirada de enlaces
Cualquier lanzamiento que realice Soto está llamado a convertirse en un producto controvertido. Los 13 millones que le piden Promusicae (asociación que representa a los productores de música españoles) y las discográficas obligan a Soto a ser tremendamente pulcro con los productos que lanza. "Creo que van a intentar ir contra mí, pero no porque lo que haga tenga algo denunciable sino, simplemente, porque no lo dejarán pasar", explica.
Soto eliminará los enlaces que le pidan los propietarios de los derechos
Foofind se ha creado en colaboración con abogados, que se han encargado de supervisar el proceso de desarrollo para eliminar cualquier aspecto que violara la legalidad. El resultado es un buscador que muestra enlaces que ya existen en Internet, sin almacenar los contenidos. Según la última sentencia acerca de páginas con enlaces a redes P2P, la de Elrincondejesus.com, el juez consideró que "el sistema de enlaces constituye la base misma de Internet" y procedió a desestimar la demanda que la SGAE había presentado contra el propietario de la web, aunque esta resolución puede recurrirse.
En el caso del nuevo proyecto de Soto, el programador madrileño ya ha preparado su defensa. "Foofind es, a grandes rasgos, como Google, con la diferencia de que ellos sólo indexan enlaces http [páginas web], y nosotros agregamos, además, otras redes". Foofind clasifica enlaces, sin analizar si el contenido se corresponde con el que se describe en el título del mismo. De todas formas, si un propietario de derechos no quiere que un enlace aparezca indexado en Foofind, tiene a su disposición un apartado con el que podrá comunicarlo. La queja llegará a los creadores del buscador, que la evaluarán y, si la solicitud corresponde al titular de esos derechos, lo eliminarán. "Si una productora de cine, por ejemplo, nos solicita que eliminemos unos enlaces y nos aporta la documentación necesaria, los quitaremos".
"La tecnología es neutral, lo que importa es su uso", dice el programador
Soto calcula que su buscador puede llegar a indexar 32.000 millones de enlaces. Están encontrando entre uno y dos millones de enlaces nuevos cada día; ayer rondaba los 8,5 millones. "Estamos hablando de miles de millones de archivos", razona y añade que este tipo de borrado "es más de lo que exige la ley".
En Suecia se ha condenado a los creadores del buscador de descargas The Pirate Bay (TPB) a un año de prisión y al pago de 2,7 millones de euros, por lo que el lanzamiento de Foofind se plantea, a primera vista, como algo complicado legalmente. La legislación en Suecia no es la misma que la española y el funcionamiento de ambas también es distinta. TPB "no indexa de forma automática sino que se suben obras de manera manual", explica Soto. Además, TPB alberga los torrents (pequeños archivos que indican dónde encontrar el archivo que se busca).
Aunque Soto demuestra una gran ambición en la mejora del motor de búsqueda, no sucede lo mismo cuando se le pregunta por las vías de ingresos mediante publicidad. Foofind no tiene anuncios y, según Soto, no va a tenerlos a medio plazo. "Cuando tengamos que comprar más servidores... quizás lo hagamos. Sólo vamos a provocar generación de ingresos cuando sea necesario para crecer". El futuro del trabajo de este programador está basado en la idea de que el buscador crezca. "En el fondo, de lo que se trata es de hacer algo tan bueno que no le quede más remedio a los proveedores de motores de búsqueda que licenciar nuestra tecnología", añade.
El software que actualiza los enlaces en Foofind funciona de forma permanente, con algunos filtros establecidos. La web incorpora un filtro para evitar los enlaces relativos a archivos con copyright. "Es un filtro sencillo, pero que no es infalible, ya que sólo busca en el nombre del archivo".
Como sucede cuando se utilizan programas como eMule, la búsqueda hace referencia al título del archivo, sin que tenga por qué corresponderse con su contenido real. "Nosotros buscamos, por ejemplo, los nombres de las productoras afiliadas a Promusicae en el nombre del archivo y lo que se encuentra con esos parámetros no se indexa". Durante la celebración del juicio por la demanda que interpuso Promusicae contra Soto, se explicó que su empresa podría haber realizado un filtro para que los contenidos con copyright no aparecieran en los programas que había creado. "Eso se llama externalizar costes, que yo tenga que desarrollar medidas de seguridad para proteger su propiedad intelectual", espeta. "Si cojo una base de datos y comparo los términos con un diccionario para eliminar todo lo que tenga una palabra, me estoy cargando la base de datos, lo que tiene copyright y lo que no. Imagine si un usuario en Google pusiera "download [descargar] Alejando Sanz" y no mostrara nada. No funciona así".
Sistema de relevancia
Foofind no tiene desarrollado un sistema sofisticado de relevancia para localizar los enlaces más allá de mostrar los resultados en función de los términos que se han especificado en la caja de búsqueda. "Lo único que tenemos en cuenta, además, es el número de fuentes, qué popularidad tiene ese contenido", señala su creador.
Los resultados que muestra Google, con un algoritmo más complejo, también tienen en cuenta aspectos como las veces que los usuarios han pinchado en un enlace o los links que las páginas incluyen para enlazar a su vez a otras.
En cuanto a la licencia del buscador, aquella que permite copiarlo o modificarlo, Soto especifica que el código tiene licencia GPL, lo que permitiría crear clones del mismo. Lo único que no tiene una licencia abierta, por ahora, es el software que se utiliza para encontrar los archivos, "aunque tampoco descartamos publicarlo en un futuro", añade.
El creador se muestra esperanzado tanto con este proyecto como con el proceso judicial que, como él mismo detalla, llegó a pesarle mucho en algunos momentos. Por eso, a la pregunta de por qué vuelve a desarrollar un sistema relacionado con el P2P, que tantos problemas le está causando, lo tiene claro: "No sé hacer otra cosa".
Todos los detalles del aumento de velocidad de Telefónica, Jazztel, Vodafone, Ono y Orange

Desde que publicamos el primer FAQ sobre la duplicación han pasado muchas cosas. Tras el anuncio de Telefónica, sus rivales han ido destapando las cartas y ya casi está completo el puzzle de la migración de velocidad que empezará el día 6 de abril y se desarrollará hasta el 30 de mayo.
El escenario con las principales modalidades del mercado quedará tal y como se muestra en la siguiente tabla. Entre corchetes indicamos la modalidad equivalente para usuarios sin cobertura directa [indirectos].
| - | Telefónica | Jazztel | Vodafone | Ono | Orange |
|---|---|---|---|---|---|
| Baja | 6Mb/640Kb | 6/1Mb [10Mb/800Kb] | 6/1Mb [¿3Mb/320Kb?] | 6Mb/300Kb | ¿6Mb/512Kb? |
| Alta | 10Mb/800Kb | 20/1Mb (perfiles hasta 24/2,5 Mb) | 20/1Mb [10Mb/800Kb] | 12/1Mb | 20/1Mb |
Telefónica aumenta los 10 Mb FTTH a 1 Mb de subida
Los 6 megas de Telefónica tendrán 640 Kbps de subida y los 10 Mb vendrán con 800 Kbps. Caso aparte parecen ser las conexiones de fibra. Los abonados del FTTH de 10 megas llevan unas semanas obteniendo alrededor de 500 Kb de subida y en la última semana la velocidad ha aumentado a 1 Mb, como puede verse en el test de velocidad.
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El inicio de la migración de velocidad de Telefónica está previsto para el 6 de abril, pero sólo podrá migrar a sus usuarios de una central tras migrar a los indirectos del resto de operadores.
Jazztel vuelve a tener el mejor indirecto
Los 6 megas directos de Jazztel tienen 1 Mb de subida para nuevas altas y los clientes actuales ya están siendo migrados. Los 20 megas se quedan como están: 1 mega de subida nominal y hasta 2,5 Mb al activar el Anexo M.
Jazztel vuelve a destacar en la migración de velocidad para indirectos. En el paso de 3 a 6 megas dio la sorpresa de máximizar la descarga hasta 7 megas y 640 Kbps, mejorando los 6Mb/320Kb de Telefónica. Ahora vuelve a hacerlo migrando a los clientes de 7 megas a la modalidad de 10 megas con 800 Kb de subida, sin aumentar el precio (aunque para Jazztel si que aumentará el precio mayorista y los costes de tráfico). Eso si, no todos podrán beneficiarse de este cambio. Sólo lo harán aquellos bucles capaces de sincronizar al menos a 7.296 Kbps de bajada.
Vodafone mejora también la velocidad de descarga
Las modalidades de 6 y 12 megas tienen ahora 1024 Kbps de subida. Además se ha mejorado la velocidad de descarga reduciendo el Target SNR Margin. Los clientes de 6 megas que sincronizaban a menos de esa velocidad notarán una mejora en la velocidad, mientras que los de 12 megas ahora pueden sincronizar a hasta 20 megas.
No hay noticias sobre lo que ocurrirá con los indirectos de 3 Mb, pero está claro que si no se migran a 7Mb/640Kb van a ser el patito feo del indirecto.
La enrevesada duplicación de Ono
Los cambios de Ono son los más enrevesados, ya que por una parte se migra a los clientes actuales de 3 y 6 megas duplicándoles la descarga y aumentando la subida, pero incrementando la cuota mensual 2 €. Sin embargo, para los nuevos clientes la realidad es que los precios han bajado. Los 6 y 12 megas cuestan ahora 10 € menos al mes y además los 12 megas tienen 1 mega de subida, el doble que los clientes veteranos.
La banda ancha de Ono se está poniendo a punto de caramelo para volver a arañar cuota de mercado. Excepto por la falacia de que sus conexiones son fibra óptica, hay muchas razones para tener en cuenta las conexiones de Ono.
- Sincronizan como mínimo a la velocidad prometida y en la mayoría de los casos ligeramente por encima, por lo que siempre tendremos el 100% de velocidad.
- La velocidad de sincronización es estable a lo largo del tiempo
- El ping es excelente, entre 20 y 30 ms. a destinos nacionales.
Orange anunciará novedades "muy muy pronto"
Orange es el único operador que no ha anunciado mejoras, aunque fuentes de la operadora nos confirman que habrá novedades en los próximos días.
Los 6 megas directos de Orange tienen actualmente 512 Kbps y con toda probabilidad pasarán a tener 1 mega, mientras que los 20 megas previsiblemente se quedarán con el mega de subida actual.
En indirecto, los 6 megas de Orange ya tienen 640 Kbps de subida, así que pocos cambios puede haber, excepto que la operadora decida migrar a estos clientes a 10 Mb/800 Kb como va a hacer Jazztel.
FAQ de la migración de velocidad
Aprovechamos para actualizar el FAQ de la duplicación de velocidad de subida con la información que hemos ido recopilando durante estas semanas.
Puedes ver todas las ofertas vigentes reunidas en la comparativa ADSL o en la comparativa de ADSL indirecto.
EN-V, el vehículo con complejo de Pac-man del futuro
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¿Te gustaría ir por ahí haciendo waka-waka-waka-waka como Pac-man? Solo te tendrás que comprar un GM EN-V en amarillo. Claro que también podremos sentirnos como metidos en la cabeza de un ciclista.
Sus siglas vienen de “Electric Networked Vehicle” o “Vehículo Eléctrico en Red”. Aunque en inglés se lee como “envy” (envidia). Se trata de un auto que se conduce automáticamente, con espacio para dos personas y desarrollado en parte por Segway. Sus detalle
El EN-V funciona con motores eléctricos para cada una de sus dos ruedas. Tiene un sistema de estabilización dinámica, parecido al de los Segway’s típicos, lo que le permite transportar dos pasajeros y una carga ligera con un tercio del coste de un vehículo normal. Todo en el EN-V tiene el sistema “drive-by-wire”, es decir, sus sistemas no están mecánicamente conectados, si no que se activan mediante señales eléctricas. Esto, combinado con los sistemas GPS, los sistemas de comunicación entre los propios vehículos y la tecnología de detección de distancias, le permitiría funcionar de manera autónoma, además de ofrecer control manual. Debería servir para reducir el tráfico en ciudades. Los motores, además de acelerar el vehículo, se usarían para frenarlo.


La autonomía sería de unos 40 km y vendría dada por sus baterías de ion-litio. Se pueden recargar desde el enchufe de casa. Un buen concepto si quieres conducir un Pac-man, pero la autonomía se queda algo corta. De todas formas es interesante saber que General Motors y Segway colaboran en nuevas ideas.
Adolescente estadounidense se lesiona la muñeca enviando SMS

Annie Levitz, joven estadounidense de 16 años y natural de Mundelein, Illinois, ha sido diagnóstica de síndrome de túnel carpiano tras mandar 4000 SMS en un mes con su teléfono móvil. Detalles de esta dependencia bizarra a golpe de click.
Ahora debe llevar férulas en ambas manos y recibir inyecciones de cortisona, mientras está pendiente de ser operada de la cabeza las manos. Lo peor es que asegura que sigue escribiendo, pero “tan sólo” 2000 al mes, y espera conseguir un iPhone para que la tremenda estupidez ardua labor de escribir casi 100 SMS al día sea menor.
Probablemente esto sólo pasa en USA, no porque allí todo tienda a ser un poco más alocado y exagerado, sino porque para enviar 4000 SMS con los actuales planes de telefonía móvil tendría que haber vendido uno de sus riñones.
Nota para la chavalería española: no vendáis vuestros órganos para pagaros la factura de móvil, ya sabemos que parece que tener 2 cosas de lo mismo es un desperdicio cuando hay tantos politonos que comprar, pero aún así no os lo recomendamos…
Vodafone sustituye 3.000 tarjetas MicroSD infectadas con un virus
Vodafone España va a proceder a sustituir unas 3.000 tarjetas MicroSD que venían incluídas con el smartphone HTC Magic y que están infectadas con el virus Mariposa. Anteriormente Vodafone UK también tuvo que retirar una cantidad significativa de tarjetas de memoria que también portaban virus en su interior. El virus se contagiaba desde la tarjeta al PC al conectar ambos dispositivos.

Vodafone, en coordinación con HTC, no ha tardado mucho en reaccionar y después de que mayoritariamente en algunas unidades del smartphone Magic se detectara por parte de Panda Labs la existencia de malware han procedido a localizar las unidades infectadas y sustituir las tarjetas de memoria.
La Torre de Sauron, o Torre Strata, generará parte de su energía
La Torre de Sauron, o Torre Strata, generará parte de su energía
Éste edificio que véis es la Torre Strata, de 42 pisos de altura. También conocido con el nombre de “The Razor” (La Cuchilla), este rascacielos generará un 8% de su propio consumo energético, a través de tres enormes turbinas eólicas que se aprecian en su parte superior. Podéis ver sus detalles y más imágenes después de nuestro apreciado salto.
Por supuesto, es una construcción que forzosamente deberá sobresalir por encima de los edificios vecinos, para que éstos no le tapen el viento, que será de unos 55 Km/h en esa zona. Está proyectado por la compañía Brookfield Europe para la ciudad de Londres.
Además, su diseño le permite aprovechar el efecto Venturi, gracias al cual se fuerza al viento a pasar por las turbinas de forma acelerada. Generará unos 50 MWh de electricidad al año.
Aunque cualquier cosa que aproveche la energía limpia es genial, su diseño me produce una sensación contradictoria. Por una parte me encanta, pero por la otra me recuerda a la Torre de Sauron.
Google cerrará su web en China

Google Inc. está "99,9%" seguro de que cerrará su herramienta de búsqueda en China después de que se estancaron las negociaciones sobre la censura en el gigante asiático, indicó un periódico en su página en internet.
Un portavoz de la empresa se negó a comentar en torno al reporte.
Este informe se da un día después de que el más alto regulador de internet en China reiteró que Google debe obedecer las leyes o "pagar las consecuencias".
El famoso buscador en la red mundial anunció en enero que dejaría de cumplir las reglas de censura chinas después de que descubrió que piratas cibernéticos habían engañado a activistas por la defensa de los derechos humanos para que revelaran sus cuentas de correo electrónico.
Un juez de Barcelona confirma la legalidad del P2P en España
- En una completa sentencia, desmonta todos los argumentos de la SGAE
- Absuelve al dueño de una página de enlaces que no tiene ánimo de lucro
- Considera que el P2P no vulnera los derechos de autor
Después de tres años de lucha judicial, Jesús Guerra Calderón, dueño de un pequeño bar de un polígono de Caldes de Montbui (Barcelona) y de la página web de enlaces P2P 'Elrincondejesus.com', ha vencido a la SGAE. Una histórica sentencia (PDF) afirma no sólo que las páginas de enlaces son legales, sino que reafirma la legalidad de las propias redes de intercambio P2P en nuestro país.
Raúl N. García Orejudo, magistrado titular del Juzgado Mercantil número 7 de Barcelona, ha desestimado la demanda de la Sociedad General de Autores y Editores y ha absuelto a Jesús de las pretensiones de la sociedad de gestión, que pretendía el cierre del sitio web, así como una indemnización, por la "comunicación pública y la reproducción de obras musicales del repertorio gestionado por la SGAE".
En esta sentencia absolutoria, el juez, que ya había desestimado un cierre cautelar de la página hace meses con parecidos argumentos, entra al fondo de la cuestión: ¿Es legal enlazar a sitios de intercambio de archivos P2P? Según el texto, las pruebas periciales indicaban que en Elrincondejesus.com "no se almacenaban ninguno de los archivos cuya referencia se indica".
Es más, el juez considera que el sistema de 'links' o enlaces no supone ni distribución, ni reproducción, ni comunicación pública de las obras protegidas, ya que lo único que creó el autor del sitio demandado es un mero índice que facilita la búsqueda en redes de intercambio de archivos.
"En sentido amplio", dice el juez, "el sistema de enlaces constituye la base misma de Internet y multitud de páginas y buscadores (como Google) permiten técnicamente hacer aquello que precisamente se pretende prohibir en este procedimiento, que es enlazar a las llamadas redes P2P".
Además, el titular "no percibe cantidad alguna directa o indirectamente relacionada con el servicio que ofrece", ya que el sitio web era abierto a todos, gratuito y no tiene publicidad. En suma, no hay ánimo de lucro, ni directo ni indirecto.
El P2P es legal
Pero es que el juez va mucho más allá, al afirmar que "las redes P2P, como meras redes de transmisión de datos entre particulares usuarios de Internet, no vulneran derecho alguno protegido por la Ley de Propiedad Intelectual".
Cuando una persona descarga un archivo para su uso privado a través de las redes P2P, que son legales, ese mismo acto es perfectamente lícito, razona el juez, siempre que no haga uso lucrativo ni colectivo del mismo una vez obtenida la copia. Pero la mera obtención de la copia es un acto perfectamente legal, insiste.
Además, recuerda la sentencia que la Ley de Propiedad Intelectual habla de la legalidad de la fuente y no de la legalidad del acceso, "de tal manera que la mayoría de los usuarios de estas redes acceden legalmente a la obra, por cuanto han celebrado un contrato lícito y válido a cambio de un precio con un prestador de servicios de la Red".
Canon
El juez valora que estas copias, si son guardadas en un disco duro o en discos ópticos, "precisamente porque son elementos susceptibles de recibir copias probadas de obras protegidas por propiedad intelectual, están gravados con el correspondiente canon o compensación equitativa del artículo 25 de la Ley de Propiedad Intelectual".
¿Hay comunicación pública cuando hablamos de P2P, otro de los requisitos que exige la ley para considerar la práctica ilegal? La sentencia reconoce que si bien hay una "puesta a disposición del público de obras sin distribución de ejemplares" y que "es comportamiento puede ir a una pluralidad de personas", reconoce que es complicado demostrarlo, ya que se pueden dar casos como que el intercambio sea con una sola persona.
Por último, recuerda la sentencia la imposibilidad de identificación del usuario en los procedimientos civiles (y alude al caso Promusicae contra Telefónica), aunque la SGAE recurre a otro tipo de estrategias para obtener dichas identificaciones, como sucedió precisamente en este mismo caso hace meses.
Prisión Vertical, puedes escapar de ella… hacia abajo
Escapar de Alcatraz sería un juego de niños en comparación con hacerlo de la Prisión Vertical, diseño de los malasios Chow Khoon Toong, Ong tien Yee y Beh Ssi Cze, estudiantes de arquitectura. Aunque si puedes pronunciar sus nombres del tirón probablemente tengas poderes sobrehumanos y también puedas escapar de su creación.

Digno de una película de ciencia ficción, el diseño ha ganado el concurso eVolo 2010 de diseño de rascacielos. Los detalles de su funcionamiento, objetivos y más imagenes, tras nuestro amado salto.
Las cárceles normalmente se construyen en las afueras, aislando a los presos de la sociedad. El resultado no suele ser bueno, ya que los criminales conocen solo a más criminales, y cuando vuelven a la sociedad no están preparados para encajar de nuevo en ella, con el resultado de que sus crímenes pueden incluso agravarse.
En las prisiones verticales, los presos trabajarían para la sociedad, contribuirían a enriquecer la comunidad de la que han sido aislados. Por supuesto, necesitan estar separados de la sociedad, pero en lugar de hacerlo con muros, se resuelve sin ellos. Tendrían que dar un saltito de varias decenas o cientos de metros, lo cual no siempre es agradable al llegar al suelo.
De modo que los presos, desde las alturas, verían y oirían todo lo que ocurre en la ciudad, mientras trabajan para ella. Ello podría ayudar en su rehabilitación, produciendo el deseo de volver a bajar un día. Sería como un mundo paralelo en las alturas. Me pregunto si realmente un diseño así o similar funcionaría en la práctica.
Una niña de 3 años se dispara a sí misma al confundir el arma de su padre con un mando de la Wii
Una niña de tres años confundió una pistola cargada con un mando de la Wii y se disparó a sí misma, provocando su muerte. El padrastro había dejado un arma cargada de calibre .308 en la mesa del salón. Él se excusa diciendo que estaba durmiendo en ese momento, pero la madre si que estaba en la habitación con ella, y el arma estaba cargada porque esa misma noche unos merodeadores habían molestado a la familia.
fuente: original ( inglés )

Pictured: Genuine gun on top, compared to Wii peripheral on bottom (WSMV)
El importar (de fuera de la UE) se va a acabar
Aunque esta noticia no esté directamente relacionado con los videojuegos, nos afecta de manera indirecta. En mi caso, la última vez que compré un título en una tienda física española, Nintendo aún hacía juegos, e imagino que la mayoría de vosotros también habréis adquirido la saludable decisión de importar, para ahorraros unos cuantos euros. Por eso, es mi deber informaros del chivatazo que nos ha dado un rodaballo reshulón. En la página 7 del BOE publicado el pasado martes, se avisa de la Modificación de la Ley 37/1992, de 28 de diciembre, del Impuesto sobre el Valor Añadido.
El cambio que más nos atañe es el que se refiere al Artículo 34: Importaciones de bienes de escaso valor.
Estarán exentas del Impuesto las importaciones de bienes cuyo valor global no exceda de 22 euros.
Se exceptúan de lo dispuesto en el párrafo anterior:1.º Los productos alcohólicos comprendidos en los códigos NC 22.03 a 22.08 del Arancel Aduanero.
2.º Los perfumes y aguas de colonia.
3.º El tabaco en rama o manufacturado.»
Hasta ahora, desde que se aprobara dicho artículo en 1992, el límite era de 150 euros. Esto supone que por cada compra que hagamos fuera de la Unión Europea y supere los 22 euros, gastos de envío incluídos, nos sumarán un IVA que antes no teníamos que pagar, a menos que el producto costara más de 150 euros. Obviamente, la mayoría de los videojuegos tiene un precio más elevado, por lo que tendremos que pagar un arancel si lo adquirimos en un país no perteneciente a la UE. Afortunadamente, siempre nos quedará París Inglaterra…

La Fería Internacional de Videojuegos Gamelab regresa un año más
La séptima edición de Gamelab, la Feria Internacional de Videojuegos y de Ocio Interactivo, volverá este año entre el 30 de junio y los días 1 y 2 de julio de 2010 en el Palacio Municipal de Congresos de Gijón, dentro del recinto ferial FIDMA.

Esta nueva edición de una de las ferias más importantes del sector en España, contará de nuevo con una amplia participación de empresas y creadores de videojuegos, tanto nacionales cómo internacionales, que darán a conocer todas sus novedades e impresiones sobre el sector del ocio electrónico.
Asimismo, Gamelab 2010 quiere expandir su influencia al público general y para ello, ofrecerá multitud de conferencias, presentaciones y coloquios que se sumarán a diversas actividades culturales a lo largo de los 3 días de Feria.
A partir de hoy, la página Web oficial del evento irá ofreciendo todas las noticias que vayan surgiendo sobre Gamelab 2010 y además, todos aquellos aficionados y profesionales del sector que lo deseen, podrán enviar sus comentarios y sugerencias acerca del programa, las actividades y la temática del evento.
Investigan si un niño dirigió el tráfico aéreo
Imagina que eres un piloto de un vuelo comercial. Estás en el aeropuerto John F. Kennedy de Nueva York (EE.UU.), uno de los más transitados del mundo. Encima la ciudad ha sido víctima de una fuerte nevada que pone las cosas algo más difíciles para volar. Eres consciente de la dificultad y de que tienes varios cientos de personas a tu cargo. No puedes, no debes ponerte nervioso. Con toda tu sangre fría pides permiso para despegar…

… y de repente, la fina e inmadura voz de un niño te dice “JetBlue 171 contacto despegue”.
Incrédulo sacudes la cabeza.”¿quién será el cretino que inhala helio en la torre?”, “¿me he vuelto loco y ahora me creo que estoy en uno de esos anuncios de pañales en los que los niños realizan tareas de mayores”, “¿por qué el aeropuerto contrata a becarios cada vez más jóvenes?” son preguntas que acuden a tu cabeza.
Sin embargo parte de la respuesta llega con otra transmisión: la voz de un talludo controlador que dice “Eso es lo que pasa, muchachos, cuando los niños no tienen que ir a la escuela”.
En efecto, uno de los controladores del antes citado aeropuerto se llevó al trabajo a su hija de 8 años porque aquel día se suspendieron las clases a causa de la nevada y el padre no pudo encontrar quien se encargara de la nena.
Vamos, algo así como cuando nuestro padre nos llevaba a la oficina un día que no había escuela. Lo malo es que la niña no se puso a jugar con aviones de papel, sino con aviones reales.
Al parecer el padre dejó que la niña diera algunas instrucciones que él le dictaba. Y no sólo para un vuelo. También la futura controladora ordenó el despegue de un avión de Aeroméxico. (Aquí se puede escuchar la grabación de la voz de la pequeña)
Ahora la Administración Federal de Aviación está investigando el asunto y ha declarado que los involucrados ya no están controlando el tráfico aéreo de Nueva York.
Ignoramos si la niña ha sido castigada de cara a la pared o si ha tenido que escribir 125.000 veces en la pista de aterrizaje “No controlaré el tráfico aéreo sin justificante”.
La comparativa de ofertas ADSL que las operadoras no quieren que veas

Significado de las columnas
- Velocidad
-
Velocidad al descargar/subir información a la red y tecnología empleada:
ADSL,
Cable,
FTTH,
Móvil 3G, ...
Indica si hay
limites de tráfico y si
utiliza la red de otro operador. - Paquete
-
Nombre del paquete y servicios incluidos:
Teléfono
TV
Internet móvil
Antivirus - Mensual
- Precio mensual incluyendo todos los conceptos. Si hay una oferta, el precio promocional aparece resaltado en amarillo.
- Primer año
- Coste total en los 12 primeros meses, teniendo en cuenta gastos iniciales, mensuales y descuentos por promociones
- Permanencia
-
Duración mínima del contrato, con penalización económica en caso de incumplimiento - Valoración
- Media de la puntuación otorgada por los usuarios que han enviado un análisis de la conexión
- Rendimiento
- Porcentaje de la velocidad prometida que alcanzan los usuarios y media de velocidad obtenida en el test de velocidad.
Comparativa ADSL con todas las ofertas de banda ancha del mercado que reunen acceso a Internet, línea telefónica y tarifa plana de llamadas a fijos.
El ADSL es la principal tecnología utilizada por los operadores, aunque también se utiliza VDSL y en algún caso FTTH. Por otra parte están los operadores de cable que utilizan su propia red para dar servicio. El ADSL puede dar hasta 20 Mbps en las mejores condiciones, pero se reducen drásticamente con la distancia a la central. El FTTH y cable no son sensibles a la distancia. Su principal ventaja sobre el ADSL es la baja latencia.
Puedes consultar cualquier duda en el foro ADSL o en el foro cable. También en los foros específicos de cada operador: Telefónica, Vodafone, Jazztel, Orange, Yacom u Ono
Científicos han descubierto la primera bebida alcohólica que no deja resaca
La resaca es el ténebre reverso de la borrachera, el justo castigo a la diversión de la noche de farra. Puede que este castigo haya tocado a su fin. En Corea es bastante popular un soju (vino de arroz) oxigenado que, según han descubierto los científicos, permite recuperar la sobriedad mucho más rápido que las bebidas alcohólicas convencionales y, sobre todo, apenas deja resaca. El reto ahora es incorporar oxígeno a bebidas como el whisky o la ginebra sin modificar en exceso su sabor.

La bebida la comercializa el fabricante Sunyang bajo la marca O2 Linn, tiene 20° de alcohol y se anuncia como “una bebida que ayuda a aclarar tu mente, energiza las células e tu cuerpo y mantiene tu piel saludable y resistente”. Igualito que el calimocho, vaya.
El proceso que suaviza el efecto del O2 en la bebida es el siguiente, según la explicación del artículo de IO9:
“Cuando bebes etanol tu cuerpo necesita oxidarlo en forma de agua y dióxido de carbono para poder procesarlo. Esto ocurre a través de la oxidación hepática, con la que el hígado trata de contrarrestrar el efecto de la bebida que acabas de ingerir. Las encimas que procesan el alcohol requieren oxígeno para funcionar, de modo que introduciendo oxígeno en el propio alcohol, el sistema entero funciona de una manera más rápida y eficiente“.
La investigación sobre la resaca del soju oxigenado hicieron beber a una serie de voluntarios el soju oxigenado y otras bebidas en torno a los 19,5° de alcohol para medir cuánto tardaba su proporción de alcohol en la sangre en caer hasta el 0%. Es decir, cuánto tardaban en recuperar la sobriedad. El resultado fue que los que bebieron el brebaje coreano estaban sobrios media hora antes que el resto, una ventaja cuando quieres conducir o echarte a dormir pero un pequeño inconveniente cuando lo que quieres es más fies.
Según puede leerse en el extracto del estudio publicado en el artículo:
“El alcohol enriquecido con oxígeno reduce las concentraciones de alcohol en el plasma sanguíneo más rápido de lo que lo haría una bebida alcohólica con oxígeno disuelto (…) Por tanto puede permitir a los bebedores recuperar la sobriedad antes y reducir los efectos colaterales del acetaldehido sin una diferencia significativa en los efectos del alcohol. Además su efecto más breve reduce la posibilidad de accidentes relacionados con el alcohol”.
Resumiendo: la misma borrachera de siempre pero un poco más breve (entonando “Pyonyang, patria querida”), con un novedoso e intrigante sabor y sin apenas resaca.
Recientemente un equipo del College de Londres anunció que estaban trabajando en una bebida “que emborrachaba pero no daba resaca”, elaborada a partir de bendzodiazepinas y con antídoto incorporado.
Internet en números
De sobra son conocidos los vídeos que han ido surgiendo en la red haciéndonos ver cómo estaba en su momento. Incluso vimos hace más de un año un resumen de la historia de internet. Pero ahora nos toca darle un repaso a como está internet hoy en día. Detalles y el vídeo en cuestión a golpe de click
Jesse Thomas, es el creador de este vídeo que aunque a veces se hace difícil de seguir ¿Soy raro por querer a veces que las letras y los números se estén quietos aunque sea un par de segundos? A veces viéndolo se recibe tanta información a la vez que hasta echo de menos una presentación Powerpoint con fondos en gradiente y música de ascensor…
De todas maneras, resulta ameno y bastante atractivo visualmente, aunque algunos datos como viene siendo habitual dan bastante miedo y hacen pensar que algún día todo hará “BOOM” por culpa del Spam y que Facebook terminará controlando nuestras mentes. Por cierto que el Tuenti ni lo mencionan.
JESS3 / The State of The Internet from JESS3 on Vimeo.
La Guardia Civil desmantela una red de ordenadores “zombis”
- Copiaban los datos personales y financieros de los ordenadores infectados, pertenecientes a particulares, empresas y organismos oficiales de más de 190 países
- Se ha localizado información personal de más de 800.000 usuarios, compuesta por datos de acceso a cuentas de correo electrónico, a servicios de banca electrónica, a redes corporativas, etc.
- Con esta botnet se podría haber realizado un ataque de ciberterrorismo muy superior a los realizados contra Estonia o Georgia
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Un dispositivo permite a los ciegos “ver” con la lengua.

El producto consiste en una "piruleta" con 20×20 electrodos que se coloca sobre la lengua. El dispositivo se basa en una primera demostración de la idea hecha en 2003 por Wicab, una compañía de Middleton (EEUU).
El sistema se llama BrainPort y trata, en la medida de lo posible, suplir la información visual que los dos millones de nervios ópticos transmiten al cerebro. Nuestros ojos no ven, en realidad envían la información al cerebro y éste la interpreta en forma de imágenes. Si los ojos o los nervios están dañados entonces no llega tal información y el cerebro no puede elaborar imágenes. Por eso se pensó en el pasado en el implante de electrodos directamente en la región visual del cerebro (córtex visual) de los invidentes, pero esta técnica es muy invasiva.
En su lugar, este nuevo producto comercial usa los nervios de la lengua para transmitir la información al cerebro. Sobre la lengua se coloca una placa de nueve centímetros cuadrados sobre la que hay una matriz de 400 electrodos que estimulan la lengua, "proyectando" una imagen de 20×20 píxeles. Esta matriz crea un patrón de estimulación eléctrica basado en la imagen, procesada por una CPU, que envía una cámara situada en la montura de unas gafas que porta el invidente. El sistema tiene un mando que permite al usuario controlar el "brillo" de la imagen o hacer zoom. La imagen es en blanco y negro que es traducida a la presencia o no de estimulación eléctrica.
Debido a la humedad reinante en la boca el contacto eléctrico es muy bueno y además la lengua es bastante sensible a la electricidad. Como la lengua tiene nervios que envían información al cerebro parece un buen lugar para realizar esta idea.
Después de unos 15 minutos usando este aparato, un ciego puede ya interpretar parte de la información espacial que le rodea. Como cualquier otra cosa hay que aprender a usarlo, aunque al principio sea un poco extraño para el usuario, con una sensación en la lengua similar a la que se tiene cuando se bebe una bebida carbonatada.
Sin embargo, los pacientes aprenden a usarlo rápidamente y al poco son capaces de encontrar las puertas, leer letras y números, agarrar tazas de café o usar cubiertos a la hora de comer.
William Seiple, director de investigación de la ONG Lighthouse International, cuenta cómo un individuo comenzó a llorar de emoción la primara vez que "vio" una letra con este dispositivo. Muchas de las personas que se quedan ciegas están desesperadas por volver a tener visión. Según el NIH norteamericano hay al menos un millón de estadounidenses de más de 40 años legalmente ciegos.
Se espera que BrainPort se venda a finales de este año a unos 10.000 dólares la unidad.
Los investigadores no saben todavía si la información es transmitida al córtex visual o al córtex somatosensorial, que es donde se interpretan los datos táctiles. Habrá que hacer estudios al respecto. Tampoco se aclara qué pasa con las personas que ya nacieron ciegas o se quedaron ciegas a corta edad.
Es de suponer que en el futuro se vaya perfeccionando este sistema.
Jazztel anuncia VDSL de hasta 50 megas para antes del verano

Jazztel ha puesto en marcha el denominado proyecto Network 2010, nombre en clave interno con el que la operadora se refiere a la transformación que está sufriendo su red de acceso para el lanzamiento del VDSL. El 80% de los bucles desagregados por la operadora podrán contratar modalidades de VDSL de hasta 50 Mbps antes del verano.

El VDSL de Jazztel competirá con el de Telefónica, única operadora que por el momento tiene una oferta en el mercado con esta tecnología. Se trata del VDSL de 25 megas con 1 Mbps de subida.
El VDSL se está encontrando con muchos problemas para generalizarse en el mercado. El primero es el precio, que sigue la tónica general de los productos de Telefónica, pero el más importante es la gran cantidad de bucles no aptos para el servicio debido a las malas condiciones en el que se encuentran. Así, Telefónica se está encontrando con multitud de instalaciones fallidas, que estando a una distancia adecuada de la central, no pueden sincronizar con el perfil VDSL de 30 megas con el que trabaja la operadora.
Cómo será el VDSL de Jazztel
La situación de Jazztel será algo distinta. La operadora promete hasta 50 megas con VDSL. Es de suponer que en su caso el VDSL sea rate adaptative, como lo es su modalidad actual de 20 megas sobre ADSL2+, que reduce la velocidad de sincronización para adaptarse a las posibilidades de la línea. Esto hará que sólo unos pocos puedan conseguir los 50 megas, pero el resto podrá mejorar sustancialmente las velocidades a las que puede acceder a día de hoy.
El VDSL de Jazztel no sólo traerá más velocidad de descarga. La nueva oferta tendrá como mínimo la máxima velocidad de subida que a día de hoy se ofrece sobre ADSL2+ con Anexo M: 2,5 Mbps.
ADSL2+ bonding
La operadora se guarda un as en la manga para aquellos clientes que no puedan beneficiarse del VDSL. En los lugares donde haya suficientes pares libres, tendrá capacidad de utilizar varios bucles trabajando en paralelo para multiplicar la velocidad de la línea, gracias al ADSL bonding.
Arranca la duplicación de velocidad de descarga y subida de Ono

Ono está notificando de forma oficial a sus clientes la fecha en la duplicará la velocidad de sus conexiones, tanto de subida como de bajada. Los primeros beneficiados con el cambio son los usuarios de la ciudad de Ponferrada (León) que ya disfrutan de 12 megas con 500 Kb de subida.
Ono ha tenido que modificar sus planes desde que inició las primeras pruebas para migrar la velocidad con los residentes en Cantabria. En ese momento la idea era duplicar sólo la subida. Pero el anunció de Telefónica de que elevará la subida le han hecho cambiar de estrategia para mantener su oferta diferenciada.
La comunicación oficial que están recibiendo los clientes a través del Área de Clientes de su web, confirma que estos serán los cambios definitivos. Oficialmente, el aumento se iniciará en abril y se ampliará "de forma escalonada" a todos los clientes. Simultáneamente, la cuota mensual subirá 2 €.
"Lo lógico es que Telefónica cobre de Google y nos pague a nosotros"
Quién sabe si porque pide una tila a la hora del café de la mañana, pero Teddy Bautista (Las Palmas de Gran Canaria, 1943), presidente del Consejo de Dirección de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), habla con tranquilidad sobre los asuntos que le han convertido en uno de los personajes más contestados del mundo de la cultura y, sobre todo, de Internet. Lleva meses guardando un prudente silencio. Meses en los que el Gobierno ha introducido por la puerta de atrás de la Ley de Economía Sostenible (LES) una regulación para perseguir las webs de descargas no autorizadas. Por si fuera poco, el proyecto estrella de la SGAE, la red de teatros ARTeria, parece toparse con más dificultades; Competencia ha afeado la labor de la entidad por monopolística; y algunos trabajadores se organizan para lograr la readmisión de varios despedidos.

Desde la ventana de su despacho en el palacio de Longoria se ven pancartas colocadas por empleados cada mañana para exigir la dimisión de Bautista, al que echan en cara su elevada pensión. Mientras, él desgrana un nuevo y tranquilizador escenario. Unas declaraciones de César Alierta, presidente de Telefónica, en las que exigía a Google un pago por usar la red de acceso a Internet, parecen dar la razón a una antigua exigencia de Bautista, que halla de pronto extraños compañeros de cama en los operadores, esos viejos enemigos.
Los 10 videojuegos mas caros de la historia
En DigitalBattle han publicado un pequeño reportaje en el que comentan cuáles han sido los 10 videojuegos más caros de la historia. Aunque muchas de las cifras que ofrecen no están confirmadas oficialmente (y en ocasiones pecan por defecto) sirven para que nos hagamos una idea de como está el panorama actual y lo mucho, muchísimo que hay que invertir para tener un Triple A en estos tiempos. Aunque como podéis ver grandes éxitos de crítica y público de los últimos años no aparecen por ningún lado, como la franquicia Guitar Hero, Wii Fit, la saga Call of Duty, Los Sims…

La lista es tal cual:
1. Grand Theft Auto 4: $100 millones (ya sólo con el marketing y las licencias se tuvieron que gastar más que Laporta en champán tras ganar un derbi)
2. Gran Turismo 5: $80 millones (y subiendo)
3. Shenmue, $70 millones (existen otras fuentes que afirman que estuvo sobre los 20 millones)
4. Too Human: $60+ millones (que habrá que rentabilizar anunciando la segunda parte el próximo E3)
5. Metal Gear Solid 4: $60 millones (y entonces se dieron cuenta de que el siguiente tenía que ser multiplataforma)
6. Halo 3: $55 millones (invertidos en tecnología y eso…)
7. APB: $50 millones (además ahora sólo saldra para PC por el momento)
8. LA Noire: $50 millones (y subirá mucho más)
9. Final Fantasy XII: $48 millones (que quedarán cortos cuando sepamos lo que ha costado la décimo tercera entrega)
10. Killzone 2: $45 millones (la mitad se gastó haciendo trailers iguales…)
Un israelí de 90 años gana la lotería tras soñar los números premiados
Un israelí de 90 años ganó en la lotería el equivalente a 6,9 millones de dólares (unos cinco millones de euros) tras soñar con los números que resultaron ganadores, según informa el diario 'Yediot Ajronot'.
El periódico afirma que el hombre trabajó toda su vida para mantener a sus seis hijos y que en los últimos 30 años jugaba con pequeñas sumas dos veces a la semana a la lotería.
El jueves le contó a uno de sus hijos su sueño y éste le compró entonces el billete de lotería con los números. "El sábado por la tarde mi padre me llamó y me dijo que los números con los que había soñado fueron los ganadores", declaró el hijo. Con sólo un boleto, el abuelo de varios nietos fue el único ganador.
Telefónica aumentará la velocidad de subida
La operadora presidida por César Alierta tiene previsto finalizar la duplicación de velocidad de subida en las modalidades ADSL de 6 y 10 megas el próximo 20 de mayo. El pasado día 16 inició realizó la primera prueba migrando la velocidad a 3.300 clientes en Madrid.
Telefónica aumentará la velocidad de 320 Kbps a 640 Kbps en la modalidad de 6 megas y de 320 Kbps a 800 Kbps en la modalidad de 10 megas. Además, ofrecerá descuentos y aumentos de velocidad gratuitos a los clientes que no se beneficien de esta mejora.
Mejoras para otros clientes
Los usuarios que no van a ver mejorada su velocidad de subida con Telefónica podrán optar a promociones que afectan al precio o cambios de modalidad gratuitos. Por ejemplo, los clientes empresariales que tienen ADSL de 2, 4 y 8 megas podrán migrar de forma gratuita a la modalidad de 20 megas conocida como "Premium Plus". La operadora también ofrecerá la posibilidad de migrar a su oferta de 25 megas de bajada y un megabit de subida a los clientes que dispongan de cobertura VDSL. Por último, si por razones técnicas o de cobertura Telefónica no puede ofrecer más velocidad ofrecerá un descuento del 50% en las cuotas del ADSL durante 6 meses.
Las ofertas quedarán del siguiente modo:
- ADSL de 3Mb / 320 Kbps : 40,90 euros al mes
- ADSL de 6 Mb / 640 Kbps: 40,90 euros al mes
- ADSL de 10 Mb / 800 Kbps: 44,90 euros al mes
- VDSL de 25 Mb / 1 Mb: 54,90 euros al mes
Reacción de la competencia
Ante el anuncio del ex monopolio, Vodafone también ha anunciado mejoras gratuitas de hasta un megabit en sus ofertas de 6 y 12 megas, sin embargo, dicho aumento sólo se producirá en las zonas donde la operadora británica cuenta con cobertura propia (500 centrales en todo el territorio nacional). En el resto de zonas donde revende el ADSL del ex monopolio tendrá que esperar al servicio mayorista de Telefónica que estará disponible a partir del mes de mayo.
Un ISP noruego anuncia fibra hasta el hogar FTTH de 400 megas simétricos ¡autoinstalable!
Sin duda el caso de Altibox es único en el mundo de los proveedores de Internet. Se trata de un consorcio de 40 operadores locales de Noruega y Dinamarca que despliegan redes de fibra óptica hasta el hogar pero utilizan un pequeño truco para reducir costes. La red se queda en la calle y es el abonado el que con un kit autoinstalable, debe enterrar la fibra que llega hasta su hogar. Las conexiones de Altibox siempre son simétricas, teniendo la misma velocidad de descarga que de subida. Además de los 50 megas que vienen ofreciendo, ahora anuncian una modalidad de 400 Mbps simétricos para usuarios residenciales.

Actualmente se ofrecen accesos de 10, 30 y 50 Mbps, siempre simétricos. La marca anuncia nuevas velocidades para los usuarios que necesitan más ancho de banda: 100/100 Mbit / s, 200/200 Mbit / s y 400/400 Mbit / s. Los precios de las nuevas modalidades todavía no se han dado a conocer.
Altibox justifica la comercialización de las nuevas velocidades en la creciente demanda de contenidos multimedia de alta resolución. Recuerda que en 2005 YouTube no existía, pero en la actualidad tiene un millón de visitas al día y ya representa el 10% del tráfico de la red.
Kit FTTH autoinstalable

El 80% de los 180.000 abonados que tiene la operadora ha instalado su propio último tramo de fibra que llega hasta su hogar y que lo conecta a la red de distribución. En el proceso de alta, el usuario recibe junto con el router FTTH un kit de instalación con un rollo de fibra y las instrucciones para enterrarla.
Los coches que se supone que tendríamos hoy día
Galería de imágenes de coches que nuestros antepasados visionaron que tendríamos en la actualidad






























Fiasco Awards 2009
Los Fiasco Awards son una iniciativa privada sin ánimo de lucro que quiere premiar a los mejores proyectos, ideas, productos o servicios de cualquier ámbito del sector de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), impulsados, desarrollados o prestados por personas, colectivos, instituciones o empresas, que se hayan acabado convirtiendo en un Fiasco.
El espíritu de los Fiasco Awards
El avance tecnológico no es un camino recto. Pese a las inversiones económicas, los esfuerzos intelectuales y las esperanzas invertidas, a menudo, en lugar de conseguir un producto exitoso, una empresa rentable, un nuevo servicio útil o un desarrollo interesante acabamos teniendo entre manos un auténtico fiasco . Pero los éxitos y los fiascos forman parte del mismo proceso de avance, son la cara y la cruz de la misma moneda. Los primeros se celebran y de los segundos, superado el susto inicial, se aprende. Además, suelen ser muy divertidos.
Objetivos
Los Fiasco Awards tienen como objetivos:
Los nominados del 2009 fueron:
- La radio digital
- Google Lively
- SAGA, el Sistema de Administración i Gestión Académica de la Generalitat de Catalunya
- Proyecto Piloto TDT GenCat - Maresme Digital
- Mobuzz.tv, televisión por Internet
- One Laptop per Child, el ordenador de 100$
- Second Life
- Windows Vista
- Autonómix, el software libre distribuido por las administraciones
el ganador fue:
WINDOWS VISTA, de las 6.403 personas que habéis votaron, 5.222 consideraron el sistema operativo de Microsoft como un Gran Fiasco.Los videojuegos en cassette
Con toda la explosión retro que recorre la blogosfera, es raro encontrar algún blog que no dedique alguna entrada a recordar otros tiempos, que ahora nos parecen mejores, cuando los videojuegos venían en cartuchos. Se elevan a los altares las consolas como la NES, la Sega Master System, la Mega Drive o la Super Nintendo, pero parece que hay algo que ha desaparecido de la memoria colectiva… Nadie habla casi nunca de los videojuegos en cassette.

Parece que se ha olvidado que las consolas no entraron nuestras casas de forma general hasta principios de los 90. Hasta ese momento, las plataformas dominantes eran ordenadores como el Spectrum, Amstrad CPC o el MSX. Nos los compraban nuestros padres (era el regalo grande de la primera comunión) para que nos ayudaran en los estudios, ¡y colaba! (Tal como pasa ahora con la conexión a internet, pobres ilusos…). A excepción de los MSX, que también tenían ranuras para cartuchos (5 veces más caros que los juegos en cassette), si querías jugar a los videojuegos no quedaba otro remedio que utilizar cintas de cassette.
Cuando oigo que un juego actual tiene “demasiado tiempo de carga” y estamos hablando de 15 o 30 segundos, no puedo evitar acordarme de los 15 o 20 minutos que tenía que esperar para cargar un juego en cassette. Y eso si todo salía bien, que no eran todas las veces. Nos convertíamos en expertos en mecánica, en limpieza de cabezales, para conseguir que nuestros juegos cargaran a la primera.
¿Y todo para qué? Para algo como esto:

Si teníamos más de 4 colores en pantalla podíamos considerar que estábamos delante de un juegazo. Solo los poseedores de un Amstrad podían disfrutar de gráficos con unos colores agradables a la vista, aunque se perdiera resolución.

“GAME OVER” para Amstrad. Tan dificil que el Game Over está siempre en pantalla
Los demás (sobretodo Spectrum y MSX) gozábamos con esas combinaciones cromáticas como magenta-amarillo, verde chillón-gris o azul oscuro-negro. Todo un deleite para la vista. El mayor despliegue de colorido lo teníamos en las pantallas de carga, donde unas franjas de colorines nos indicaban si la carga seguía p’alante o no.

Los mejores gráficos siempre los teníamos en las pantallas de carga
Y no hablemos de la música y los sonidos. Normalmente solo existía de forma simultánea una de las dos cosas, y a veces (mas de las que debería) ninguna de ellas: había juegos completamente mudos.
Lo peor eran, sin duda alguna, las conversiones de las máquinas recreativas. Todos babeamos ante los arcades de los salones recreativos y bastaba que un juego llevara su nombre para que se vendiera como churros. El hostión nos esperaba al llegar a casa: gráficos peores de lo habitual, fases recortadas o directamente eliminadas, jugabilidad de espanto… Y ya no hablemos de volver a ponernos a cargar el juego cuando acabábamos una fase para jugar a la siguiente. Cosas como éstas han forjado una paciencia de hierro en toda una generación.

¿Lo reconoceis? ¡Es Shinobi!
Los juegos solían tener dos fases o partes: una en la cara A y otra en la cara B. Normalmente, al finalizar la primera parte se nos daba un código para poder jugar a la segunda, cosa nada sencilla porque la dificultad de estos juegos solía ser titánica para alargar un poco la vida media de los juegos. Esos códigos eran la parte más habitual de las secciones de trucos de la MicroMania y Microhobby, las dos revistas principales de ese momento.

¡Que grande era la MicroMania! (Literalmente)
No iba a ser todo malo. De hecho, durante esos años los mejores juegos que podíamos encontrar eran españoles. Compañías como Dinamic, Topo Soft y Opera Soft nos dieron decenas de buenos juegos durante esos años. La lista es enorme: Mutant Zone, Game Over, Freddy Hardest, Army Moves, Navy Moves, Hundra, Turbo Girl, Phantis, Lorna, Colisseum, Chicago 30, Mad Mix Game (uno de los mejores juegos inspirados en el comecocos de toda la vida), el Capitán Trueno, Desperado (plagio de inspirado en Gun Smoke de Capcom), Tuareg, Capitán Sevilla (no os perdáis el cojonudo remake), After the war, MOT, Abu Simbel Profanation y el clásico intemporal La Abadía del Crimen.

Corre, corre, que llegamos tarde a misa
Salvo contadas excepciones, esas compañías eran una garantía de encontrarnos ante unos gráficos más que correctos, una buena jugabilidad y al menos un buen rato de entretenimiento que compensaba las eternas cargas. Una lástima que esos estudios perdieran fuelle con los ordenadores de 16 bits (Amiga, Atari y PC) y las consolas, porque sabían cómo hacer las cosas bien. En 1.992, justo antes de desaparecer, la compañía Dinamic lanzó para Sega Mega Drive el juego Risky Woods (editado por Electronic Arts) siendo la primera incursión de un juego español en las consolas.

El canto de cisne de Dinamic. Mas tarde volverían, en forma de PC Fútbol
Es normal que los juegos a cassette quedaran olvidados con la llegada de las consolas: nos ofrecían juegos inmediatos, sin esperas, con mejores gráficos, sonidos y músicas, además de un control vía pad mucho más cómodo que el teclado (a muchos les sonará la cantinela “OPQA-SPACE”) o el joystick, pero hubo bastante Ilustridad dispersa entre esos cassettes y mucho HAMOR entre sus píxeles. Merecían un artículo como éste.

Lo mejor de la época: las portadas de Alfonso Azpiri
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