Carga tus USB mediante un árbol solar

No existe ninguna norma que diga como hemos de cargar nuestros
dispositivos, así que utilizar energía solar resulta ecológico además
de barato. ¿Cómo hacerlo? Pues mediante el PhotonSynthesis Arbol de Bonsái, un aparto que emplea la luz del sol para cargar de energía nuestros accesorios USB.
Dado su nombre está claro que tiene forma de árbol, y está compuesto por 54 células solares y 40 ramas en las que se pueden conectar los paneles solares. Las ramas son de tres tamaños, tenemos el tronco, tres ramales que se dividen en otros nueve, y luego en otros veintisiete. Las ramas se conectan entre sí con una entrada similar a los jacks de 3,5 mm de los auriculares estándar. En realidad sus ramas son como piezas de Lego, con lo que podemos darle cualquier forma a este bonsai cargador y también aprovechar mejor la recepción de la luz solar.
Es un proyecto por parte de Vivien Muller y esperamos que se comercialice pronto. Desde luego es original y parece que también práctico, sin contar con la cantidad de dispositivos USB que se pueden cargar simultáneamente y con energía gratuita. Lo que no sabemos es la velocidad a la que los cargará, pero bueno, no se le pueden pedir peras al bonsái.
Vía: Gadgetvenue / articulo original: http://www.ounae.com/
Barrio Sesamo ´Super Coco en Acción´ en el Teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid
Llega a España la última aventura en vivo de la factoría Barrio Sésamo: SUPER COCO, EN ACCIÓN, el mayor espectáculo familiar en gira mundial, pensado para la diversión y educación de todos los niños y niñas, con los personajes originales de Barrio Sésamo a tamaño natural. Barrio Sesamo ´Super Coco en Acción´ en el Teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid. Desde el Jueves 27 de Noviembre hasa el domingo 14 de Diciembre. Precio 25/30 €. Compra tu entrada
Super Coco pierde sus superpoderes y Barrio Sésamo necesita un héroe. No tengas miedo, Elmo y sus amigos teleñecos están aquí. Prepárate para unirte a los 5 fabulosos, un nuevo equipo de héroes de Barrio Sésamo, trabajando para devolver el ´super´ a Super Coco. Acercando a los más pequeños hábitos saludables a través de canciones y bailes, sus amigos favoritos tratarán de forma divertida y educativa temas como el ejercicio, la nutrición, el sueño y la higiene.
Este nuevo espectáculo de El Show de Barrio Sésamo tiene como misión principal la alfabetización y desarrollo sano en la infancia.
http://es.youtube.com/watch?v=56EoVmH82-E
Fuente:
</div></div>Expocómic 2008(XI Salón del Cómic de Madrid)
Durante los dias 27, 28, 29, 30 de Noviembre en el Pabellón de Convenciones del Recinto ferias de la Casa de Campo. Se celebrara la onceava edición de este evento.
Este año contará con invitados ilustres como HOWARD CHAYKIN, JOSÉ MARÍA MARTÍN SAURÍ, CARLOS PACHECO, RAMON F. BACHS, JUAN JOSÉ RYP, CARLOS EZQUERRA, DAVID BALDEÓN, SEBAS MARTÍN, SANTIAGO SEQUEIROS, JORDI BERNET, ALFONSO AZPIRI y muchos otros autores destacados.
Como cada año se entregaran los Premios Expocómic, habrá exposiciones (Como las dedicadas a "The Spirit", a Howard Chaykin, Miriam Katin o Kenny Ruiz), sesiones de firmas y otras actividades complementarias.
Cartel de este año:
Cabe destacar la presencia de en esta edición de Expocomic de Pura Campos, toda una leyenda dentro de la industria de la historieta. Pura comenzó su carrera en los años 60 en revistas como Dalia, As de Corazones, Blanca, Lilly o Celia donde destacó a lo largo y ancho de toda Europa con personajes como Gina, May o Jana, sin olvidarnos de Esther (Patty’s World fuera de España), su creación más conocida cuyas aventuras ha retomado recientemente. Mientras tanto, se ha centrado en su obra pictórica que ha llamado la atención de las principales galerías de arte.
Ire poniendo mas informacion relacionada con las actividades.
Fuente:
http://www.webmujeractual.com/2008/11/07/tres-mujeres-en-expocomic-2008-madrid/
http://kennyruido.blogspot.com/2008/10/este-ao-me-han-encargado-hacer-el.html
Llega una consola brasilera!
La nueva plataforma, llamada Zeebo, contará con conexión a Internet gratuita.<div>
</div><div>Es la intención de la compañía brasileña Tectoy, en la que está implicada la americana Qualcomm, y su consola Zeebo, que dispondrá de una conexión 3G gratuita para la descarga de juegos. La idea es mantener los costes de distribución y los precios de los juegos bajos y de paso echar una mano contra la piratería, que al parecer hace estragos en Brasil. En este sentido, en principio los juegos descargados no se podrán grabar ni transferir a otras consolas.
</div><p align="justify" style="line-height: 1.33em; ">Zeebo tendrá un slot SD y dos puertos USB, pero Tectoy no ha desvelado detalles técnicos como el disco duro o la resolución gráfica, para la que prometen simplemente “cercanía” con la PS2. Eso sí, cuenta con el apoyo de algunas importantes compañías desarrolladoras, como EA, Namco, Sega, Activision e id Software. Cuando la consola se lance en julio de 2009, tendrá seis juegos preinstalados, incluidos Quake y un par de títulos de EA, de carreras y fútbol (¿Need for Speed y Fifa?), además de un catálogo de 10 títulos disponibles para descargar.</p><p align="justify" style="line-height: 1.33em; ">La consola costará 599 reales brasileños (260 dólares), mientras los juegos variarán entre 10 reales (4.3 dólares) y 30 reales (13 dólares).</p><p align="justify" style="line-height: 1.33em; ">Respecto al futuro, Tectoy espera disponer de un catálogo de 51 títulos a finales de 2009 y pretende licenciar Zeebo en otros países, especialmente en mercados emergentes. Y hasta preparan un mando con acelerómetro tipo Wiimote.</p>
Fuente: www.gratisjuegos.org
Ubisoft se hace con los creadores de World in Conflict
<div>
</div>Ubisoft ha anunciado que los creadores de clásicos en el género de la estrategia comoGround Control y World in Conflict, Massive Entertainment, van a pasar a formar parte del gigante francés tras la adquisición del estudio.
Hay que recordar que tras la fusión de Activision con Vivendi, dando como resultado a Activision Blizzard, se cancelaron varios de los juegos que estaban en desarrollo bajo el sello de Sierra, así como se barajó la posibilidad de cerrar varios de los estudios de Vivendi, entre los que se encontraba la propia Massive Entertainment.
Y aunque de momento el estudio no ha confirmado en qué proyectos se encuentran trabajando, no en vano, hasta hace meses preparaban la expansión de World in Conflict y el salto de este título de estrategia al mundo de las consolas, su presidente y fundador, Martin Walfisz, se ha mostrado muy optimista con esta adquisición indicando que “no tengo dudas de que nuestro futuro juntos nos ofrecerá beneficios mutuos”.
Nuevo datacenter en Suecia del estilo de una película de James Bond
Este nuevo datacenter subterráneo abierto en Suecia tiene
invernaderos, cascadas, motores de submarinos alemanes, luz solar
simulada y es capaz de soportar el impacto de una bomba de hidrógeno.
Se parece al cuartel secreto de un villano de una película de James
Bond.
Y es real. Es un nuevo datacenter de alta seguridad propiedad de uno de los ISPS más grandes de Suecia. Está situado en un viejo bunker nuclear a bastante profundidad bajo Estocolmo. Las puertas de entrada tienen 40cm de grosor.
La sala de conferencias justo encima de la sala de servdores.
<div style="text-align: center;">
</div><p>Izquierda: Vista desde la sala de conferencias (el suelo es la superficie de la luna). Derecha: Generadores eléctricos y otros dispositivos.</p>

El NOC (Network Operations Center) está ambientado en una acogedora jungla.


Izquierda: Los motores de submarinos alemanes se usan como SAIs. Derecha: Otra vista de los generadores eléctricos.

Mapa del datacenter.
Y así es como estaba antes de que lo construyeran:

Fuente: Pingdom
Primera tarjeta gráfica basada en la tecnología Cell

Leadtek es el primer fabricante de tarjetas gráficas que lanza un
modelo basado en la tecnología Cell, utilizada en PlayStation 3. Se
trata de la WinFast PxVC1100, una tarjeta PCI Express equipada con el SpursEngine de Toshiba que estará a la venta la próxima semana en Japón, al precio de 29.800¥ (unos 250 euros) y con soporte para Windows XP y Vista.
El SpursEngine ya había sido utilizado previamente por Toshiba en sus portátiles Qosmio.
En realidad se trata de un chip Cell reducido, con solo cuatro SPEs y
sin CPU, utilizándose la del PC. La aceleradora de vídeo de Leadtek
incorpora además 128MB de memoria
R e incluye
codificación/decodificación por hardware de MPEG2 y MPEG4 AVC/H.264 en
alta definición.
articulo original: http://www.elotrolado.net
Microsoft presenta la nueva LifeCam VX-5500

Mediante nota de prensa, la división de Hardware de Microsoft nos informa del lanzamiento de la nueva LifeCam VX-5500,
una pequeña webcam diseñada para todo tipo de ordenadores y con una
resolución de 1.3 megapíxeles, además de poder grabar vídeos a una
resolución de 640x480. Desde Microsoft también quiren destacar que se
trata de una cámara compatible con la nueva aplicación de la compañía,
Windows Live Video Messages, con el que podremos grabar vídeo y
personalizarlos.
Nota de prensa:
Veo, veo ¿ qué ves ?.
Microsoft presenta una nueva webcam que combina un diseño minimalista con grandes prestaciones de vídeo y audio.
Incorpora un software con divertidos efectos para las videoconferencias más divertidas.
La LifeCam VX-5500 incluye tres carcasas de colores intercambiables.
Madrid, 10 de noviembre de 2008 – Microsoft ® presenta esta semana en
España la nueva LifeCam VX-5500, una webcam de diseño minimalista que
ofrece una gran calidad de imagen, un diseño que se adapta
perfectamente a cualquier ordenador y divertidos efectos visuales para
convertir las videoconferencias en una fiesta.
La LifeCam VX-5500 permite utilizar la nueva aplicación de Microsoft, Windows Live Video Messages, con la que podrás grabar y enviar vídeo mensajes personalizados a familiares y amigos para que éstos puedan verlos al conectarse.
Además, la LifeCam VX-5500 está totalmente optimizada para uso con Windows Live Messenger.
La nueva webcam de Microsoft está diseñada de modo que pueda adaptarse a las necesidades de todos los usuarios ajustándose perfectamente tanto a pantallas de portátiles como a los monitores tradicionales. Además, incorpora tres carcasas intercambiables ( blanca, azul y roja ) para adaptarse al estilo del consumidor.
Divertidos efectos de vídeo.
Gracias a la LifeCam VX-5500 y el software que viene incluido, los usuarios podrán amenizar sus charlas gracias a una funcionalidad, los divertidos efectos visuales. Gracias a ellos, podremos añadirnos un sombrero de cowboy, exagerar las expresiones de la cara a voluntad, lucir pelucas de colores; y así hasta 60 efectos diferentes.
Además, estos efectos te seguirán a lo largo y ancho de la pantalla, independientemente del movimiento del usuario.
Características.
La LifeCam VX-5500 incorpora multitud de funcionalidades para sacar mayor provecho a tus videoconferencias:
- Sensor de vídeo VGA.
- 1.3 megapíxeles de resolución en vídeo y tecnología de imagen con un sensor CMOS que es capaz de grabar vídeos con una resolución de 640 x 480 píxeles.
- Dispone de un micrófono unidireccional que incorpora un sistema de cancelación de ruidos además de un software que atenúa el eco que se pueda producir en cada espacio para mejorar aún más la calidad del sonido.
- Botón Windows Live Call para abrir rápidamente la lista de contactos y poder iniciar vídeo llamadas en Windows Live Messenger cómodamente.
Disponibilidad y precio.
La LifeCam VX-5500 estará disponible a partir del 12 de noviembre a un PVP recomendado de 59,90 €.
Fuente: HardGame2.
Midway denuncia las dudas de las tiendas en sus pedidos

La crisis actual aumenta la prudencia de las tiendas a la hora de realizar los pedidos.
Matt Booty, el presidente y consejero delegado de Midway, se ha unido al coro de voces que denuncia las dudas de las tiendas y cadenas de distribución a la hora de realizar sus pedidos. El directivo considera que la crisis ha disparado la prudencia y los pedidos suelen ser más reducidos.
Booty ha declarado durante la presentación trimestral de resultados: " El clima en las tiendas se ha complicado en los dos últimos meses. [Vemos] un poco más de cautela por parte de las tiendas. Que esta cautela esté o no se mantenga se verá cuando entremos en la [temporada] de Navidad. [Veo a las tiendas] más reacias a encargar pedidos muy grandes para las ventas del debut de un título... Creo que eso es comprensible debido a la situación económica. "
Fuente: Meristation.
¿Es éste el futuro de los videojuegos?
Lo que váis a ver a continuación es una demostración conceptual de una
tecnología de reconociento de gestos y su aplicación en el campo de los
videojuegos. No sería necesario ningún periférico, mandos de control,
ratones, pads, volantes ni nada por el estilo, únicamente nuestras
manos. Personalmente me parece más incómodo ir con el dedo apuntando
como si fuera una pistola que usar un mando o un ratón, pero simplifica
bastante el asunto, ¿no?
articulo original: http://akihabarablues.com/
Publicaciones online ganan más que cine y música
Las publicaciones on line facturaron en 2007 un 31% más, hasta los 659 millones.

El volumen de negocio de
publicaciones on line representa ya el 8 por ciento del sector, con una
facturación que se ha incrementado el 31 por ciento en 2007 respecto al
año anterior, hasta alcanzar los 659 millones de euros, frente a los
502 millones registrados en 2006.
Así se recoge en una nota del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) difundida
hoy en la que se añade que la cuestión de la evolución, las
oportunidades y los desafíos de los medios on line (prensa, revistas y
libros) será uno de los grandes asuntos de análisis y debate en la II
edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que
abrirá sus puertas el próximo 25 de noviembre, en Madrid.
Según
FICOD, dentro del mercado de contenidos digitales, las publicaciones on
line se sitúan por volumen de facturación, por detrás de la Televisión
y la Radio (2.325 millones de euros) y los videojuegos (719 millones),
y por delante de la música (284 millones) y el cine-vídeo (275
millones).
De acuerdo con los datos facilitados, las fuentes de
información más fiables para los consumidores son las opiniones de los
usuarios (78 por ciento); los periódicos (63 por ciento) y los
comentarios de los internautas (el 61 por ciento).
Los lectores
no se conforman con recibir información pasivamente, quieren también
crear y comunicar, implicarse en el proceso de publicación e incluso
formar parte del control de los medios.
Entre los jóvenes
españoles, el 91,6 por ciento es internauta (frente al 80 por ciento de
la UE) y el 83 por ciento participa en redes sociales (casi la mitad
accede a ellas todos los días).
Además, el 82 por ciento de los jóvenes españoles publica en web sus propias fotos, y el 14 por ciento, sus propios vídeos.
Fuente : EFE
Monopoly para las consolas
El juego de mesa 'Monopoly' en el que los jugadores realizan el papel de constructores inmobiliarios, comprando y vendiendo calles y edificando en ellas para así obtener más dinero de los visitantes de sus calles acaba de ser presentado para consolas de última generación: Wii, Xbox 360, Playstation 3 y además para la vetusta y popular Playstation 2.

El planteamiento del nuevo juego no se escapa del concepto tradicional permitiendo partidas de hasta 4 jugadores, aunque han mejorado la jugabilidad multijugador dado que mientras un jugador está en su turno, el resto pueden administrar sus cuentas o participar en minijuegos que nos darán elementos como la famosa tarjeta de salir de la cárcel. Hay variedad de tableros y piezas, todo diseñado en un cuidado entorno 3D.
Fuente: www.noticias3d.com
USB 3.0 En noviembre
Cuando se anunció la nueva microarquitectura de Intel basada en el Nehalem, se dijo que llegaría más adelante en noviembre, hace unos días algunos rumores o webs marcaban como fecha oficial de su lanzamiento al mercado para el día 17 de noviembre.
Esto no es ninguna novedad ya que hace días que se comenta este tema, pero no deja de ser representativo que ahora nos expliquen que ese mismo día se lanzarán las especificaciones finales del nuevo estándar de comunicación entre periféricos de nuestro equipo, el USB 3.0. Intel es uno de los desarrolladores principales del nuevo USB 3.0.
Parece pues que finalmente podremos disfrutar de este estándar en 2009 y podremos disponer de toda la información a partir de dicha fecha. Ya teníamos primeras informaciones sobre este nuevo estándar aquí, aquí y aquí.
Fuente: www.noticias3d.com
Convierte tu iPhone en una ocarina
Quizá una de las cosas que más podemos relacionar con la saga de Zelda es la ocarina. La música de este instrumento nos ha acompañado a través de la historia de Link. Y no sé ustedes pero yo me he encontrado más de una vez tarareando el sonidito.
El caso es que ahora puedes convertir tu iPhone en una Ocarina y en lugar de chiflar o tararear como yo, tocar el instrumento desde tu teléfono y dejar a todo el mundo flipando. La verdad es que la aplicación me ha parecido muy graciosa.
Así que ya lo sabes, si necesitas una ocarina portátil (nunca se sabe cuando tendrás que modificar el tiempo) puedes conseguirla por tan solo .99 dólares en la AppStore
Enlace: Ocarina Smule | Vía: Joystiq
articulo original: http://ecetia.com
Skylar Deleon : EL ´EXPOWER RANGER´, CONDENADO A MUERTE POR TRES ASESINATOS
Un ex Power Ranger y su esposa fueron condenados a la pena de muerte por haber asesinado a los dueños de un barco. ¿El motivo? Robárselos, nada más. Según cuenta una noticia del New York Daily News, el actor de televisión Skylar Deleon (26) y su esposa Jennifer (24) habían visto que la embarcación estaba en venta y pergeñaron un plan. Un día de noviembre, mientras estaban “probando” el barco, Deleon y un cómplice atacaron a los dueños, de apellido Hawks, con una pistola. Los maniataron, los amordazaron con cinta adhesiva y les hicieron firmar un papel notarial, con la promesa de que, una vez hecho esto, serían liberados. Pero no. Encararon hacia el mar, ataron a la pareja a un ancla bien pesada y los arrojaron al agua vivos –Deleon, con una sonrisa en los labios-. Ayer, un juez lo acusó, junto con su esposa, de doble homicidio “en circunstancias especiales”.
Fuente Clarin
En otra fuente
Un integrante de la popular serie infantil ato a una pareja al ancla de un barco y luego los arrojó al mar para quedarse con el yate
Una estrella juvenil estadounidense que integraba el grupo de los famosos Power Rangers fue acusado de tentativa de homicidio por la Justicia norteamericana. El actor de 26 años interpretaba a uno de los ídolos infantiles y es juzgado ahora por el Tribunal Superior de Orange County.
El juez John Conley sometió al matrimonio integrado por Skylar Deleon -actor de la serie- y Jennifer Henderson Deleon, a una ronda de testigos en Santa Ana, Los Angeles. Los jóvenes son investigados por el asesinato de otra pareja que murió ahogada, tras ser arrojada al mar atada al ancla de un yate.
La ronda de declaraciones de los tripulantes del bote comenzó esta semana en California.
El juez intenta determinar la responsabilidad del matrimonio Deleon en las muertes de Thomas and Jackie Hawks. El actor participaba del show Mighty Morphin Power Rangers.
El asesinato de los Hawks fue perpetrado en noviembre, cuando la pareja se encontraba disfrutando de su embarcación.
Los supuestos asesinos se presentaron como redactores de una revista especializada y les pidieron a los propietarios del bote hacer un viaje de prueba para tomar unas fotografías. Ya en el mar, el matrimonio fue amordazado con cinta adhesiva, atados de pies y manos, obligados a firmar un poder que cedía la propiedad a Deleon y luego arrojados al mar.
Deleon habría falsificado un boleto de compra del yate y así fue descubierto por la Justicia cuando intentó tener acceso a la cuenta bancaria de Thomas Hawks.
Fuente Infobae
Además, también fue hallado culpable del asesinato de John Jarvi, de 45 años, en Anaheim, California, a quien robó 50 mil dólares y cuyo cuerpo fue encontrado en la carretera que va a Ensenada, México.<!-- Banner central -->
Cámara con impresora integrada
Los japoneses TakaraTomy han lanzado la Xiao Tip-52, una cámara digital compacta de 5 megapíxeles que tiene la peculiaridad de llevar una impresora integrada. Lo que nos puede recordar en cierta manera, a las Polaroid.

El dispositivo además ofrece además, una pantalla LCD de 2,48", 16MB de memoria interna y ranura para tarjetas SD / SDHC. A la hora de imprimir, no imprime en tamaño normal si no en un formato más pequeño, pudiendo llegar a imprimir hasta 20 hojas. Este sistema es posible gracias a la Tecnología de ZeronInk, una empresa que tiene su sede en Estados Unidos.
El precio no está confirmado aún ni tampoco su fecha de salida pero supongo, que será otro de los dispositivos que quedará relegado al país nipón.
Fuente: www.noticias3d.com
Convierte tu Nikon D90 o Canon 5D Mark II en una steady cam con el kit de Zacuto
Como ya sabes tanto la Nikon D90 como la Canon EOS 5D Mark II han supuesto una revolución para el sector de la fotografía semi profesional en digital al incorporar la posibilidad de grabar vídeo en alta resolución.
Lógicamente al tratarse de productos de primera generación (en lo que se refiere a cámaras DSLR con grabación de vídeo HD) no están exentos de problemas. Según parece la calidad del vídeo de la D90 en movimiento deja bastante que desear.
Pero está claro que las cámaras de fotografía y de vídeo terminarán por converger en un futuro cada vez menos lejano. Al menos en lo que al gran público no profesional se refiere.

Por ello resultan interesantes estos kits de Zacuto. Con ellos podrás convertir tus cámaras en steady cams y conseguir planos móviles con una buena estabilidad y sin movimientos extraños. Puedes encontrar kits similares a éstos para casi cualquier cámara de vídeo conocida navegando un poco por eBay, pero estos en concreto están pensados para la D90 y la 5D Mark II y parecen bastante interesantes.
Más detalles en la página de Zacuto.

articulo original: http://www.sologadgets.com/
Gafas 3D especiales de NVidia
Gafas 3D es algo de lo que se lleva hablando muchísimo tiempo, junto con el concepto de pantalla 3D que, todo sea dicho, parece más un vaporware que un producto que lleva desarrollándose desde hace años.
La noticia que quiero comentaros habla sobre NVidia, fabricante que parece tener preparadas ya sus propias gafas 3D para empezar a venderlas antes de fin de año. De hecho, si vamos a la página de NVidia se puede leer esto:
Get GeForce today and you’ll be ready for the holiday season when new stereoscopic 3D glasses, HDTV DLPs and LCD panels are available.
Lo cual no implica directamente que sea la propia NVidia la que vaya a lanzar/fabricar sus propias gafas 3D, pero sí da una idea de que hay algo en el aire que va a llegar estas mismas navidades.
El aspecto negativo es que estas posibles gafas 3D de NVidia, a diferencia de otros productos del mercado, sí necesitan de un monitor especial. Y por ahora parece que sólo existe un único modelo en todo el mercado que sea compatible, aunque aún no se ha especificado exactamente cuál es.
Por ahora no se conocen fechas o precios del dispositivo, aunque teniendo en cuenta que es algo tan concreto y de lo que hay tan poco en el mercado, puede resultar un gadget tremendamente caro. De hecho, con lo que por ahora se sabe no le auguro demasiado futuro, al menos a este pack de NVidia, e incluso me atrevería a decir que aún tardaremos muchos años en poder ver este tipo de productos en los estantes de las tiendas de nuestras ciudades.
Vía | SlashGear. / ( la imagen de las gafas no tiene nada que ver con las gafas de Nvidia )
articulo original: http://www.xataka.com
Cómo serán los móviles del 2012, por Ericsson

Interesante punto de vista de unos de los grandes, Ericsson, y de cómo ve el futuro de los terminales móviles. Lo tenéis resumido en la transparencia de arriba, perteneciente a una reciente presentación del fabricante.
<p>Básicamente, piensan que en los próximos 3 años tendremos cámaras con una resolución de entre 12 y 20 megapíxeles, aproximadamente la resolución que utilizan a día de hoy las reflex digitales de gama media/baja. La calidad dicen que será equivalente al de la cámaras compactas actuales, ya que lógicamente los sensores y los objetivos de las reflex son muy grandes como para utilizarlos en un móvil.<br>
<p>Pero esta no sería la única novedad. Los móviles del 2012 permitirán grabar <strong>vídeo en alta resolución</strong>, con una calidad que sería equivalente a la ofrecida por las videocámaras HD actuales, cuyo precio ronda los 400 o 500 euros, en adelante. Es algo bastante probable, ya que ya existen en el mercado actual algunas videocámaras HD realmente pequeñas (por ejemplo, la <a href="http://www.xataka.com/2007/08/30-sanyo-xacti-dmx-hd1000-fullhd-en-reducidas-dimensiones">Sanyo Xacti DMX-HD1000</a>). Aún así, habrá que ver si la resolución que permiten es 720 o 1080 píxeles, así como los sistemas de almacenamiento que necesitarán ser muy grandes para poder guardar todo el contenido de vídeo HD.</p><br>
La resolución
que Ericsson piensa que los móviles de dentro de algo más de tres años
tendrán es bastante curiosa. ¿1024×768 píxeles?. Entiendo que sea
necesario superar los 720 píxeles para hacer uso del vídeo en HD, pero…
¿es lógica tanta resolución en pantallas de 2, 3 o 4 píxeles
pulgadas?. Desde mi punto de vista no lo es, en absoluto, aunque si las
pantallas de los móviles ven aumentado su tamaño, tal vez tendría algo
de lógica. Pero entonces, ¿serían móviles?. Ya lo descubriremos en unos
años.
Otra novedad, la capacidad de conexión datos móvil, que indican que podría alcanzar los 100 Mbps. Actualmente, al menos en España, la gran mayoría de conexiones de datos móviles las estamos realizando a 3.6 Mbps, en algunas ocasiones muy puntuales a 7.2 Mbps. Ericsson piensa en la lógica llegada de las conexiones 4G, o LTE que sí podrían ofrecer esos anchos de banda.
Puede parecer un gran salto entre las 3G y las 4G, pero… ¿qué conexiones de datos móviles teníamos hace poco más de 3 años?.
Me he saltado un punto de la transparencia, el cual veo bastante lógico y estoy muy de acuerdo. Los microprocesadores que se utilizarán dentro de unos años tendrán una potencia equivalente a la de una CPU de sobremesa de 1 GHz. Yo diría que incluso serán más potentes.
Vía | CrunchGear.
Más información | TechON.
articulo original: http://www.xataka.com
In Memoriam: Michael Crichton
El escritor, guionista, director y doctor en medicina Michael Crichton nació el 23 de octubre de 1943 en Chicago, Illinois (USA).
Creció en Long Island y tras finalizar sus estudios secundarios, estudió medicina en la Universidad de Harvard, donde se graduó en 1969. Posteriormente realizó el postgrado en el Instituto Salk para estudios biológicos de La Jolla, California, entre 1969 y 1970.
Gran aficionado a la escritura, cuando aún era estudiante publicó sus primeras novelas usando seudónimos como John Lange ("Binary") y Jeffery Hudson ("Un caso de urgencia" (1968), que ganó el Premio Edgar a la Mejor Novela). Tras escribir junto a su hermano Michael la novela "Dealing" (firmada con el seudónimo de Michael Douglas), en 1969 consiguió destacar gracias a la novela de ciencia-ficción "La amenaza de Andrómeda".
Este sería el principio de una exitosa trayectoria con una serie de novelas superventas de diversos géneros que abarcaron desde la aventura ("El gran robo del tren" (1975), "Devoradores de cadáveres" y Congo (1980)), pasando por historias policíacas y de suspense (" Sol Naciente" (1992), "Acoso" (1994) y "Punto crítico" (1996) y "Presa" (2002)) .
Sus mayores éxitos los cosechó en el terreno de la ciencia-ficción con historias fantásticas pero desarrolladas a partir de hechos científicos como "El hombre terminal" (1972), "Esfera" (1987), sus dos mayores éxitos "Parque jurásico" (1990) y su secuela "El mundo perdido" (1995) o "Rescate en el tiempo".
De forma paralela a su carrera como autor, debutó como director con el telefilm "Pursuit" (1972), adaptación de su novela "Binary".
Posteriormente dirigió y escribió el clásico de la ciencia-ficción "Almas de metal" (1972), así como otros films como la historia de suspense médico "Coma" (1978), la adaptación de su novela "El primer gran asalto al tren" (1979) y los films de ciencia-ficción "Looker" (1981) y "Runaway: Brigada especial" (1984).
Además fue el realizador del thriller policíaco "Contra la ley" y el creador de la serie de corta vida y secuela de "Almas de metal" titulada "Beyond Westworld" (1980) y de la exitosa "Urgencias", de la que además fue productor ejecutivo y por la que ganó un Emmy a la Mejor serie dramática en 1996. En 1996 fue guionista de la taquillera película de catástrofes "Twister" (1996) de Jan De Bont.
Sus novelas también fueron adaptadas al cine y a la televisión por otros directores y guionistas como fue el caso de la película "La amenaza de Andrómeda" (1971) de Robert Wise, "Dealing: Or the Berkeley-to-Boston Forty-Brick Lost-Bag Blues" (1972), "Diagnóstico: asesinato" de Blake Edwards (estrenada en 1972 y basada en "Un caso de urgencia"), "El hombre terminal" (1974), "Parque jurásico" (1993) y "El mundo perdido" (1997), ambas dirigidas por Steven Spielberg; "Sol naciente" (1993) de Phillip Kauffman, "Acoso" (1994) de Barry Levinson, "Congo" (1995) de Frank Marshall,"Esfera" (1998) de Barry Levinson, "El guerrero número 13" de John McTiernan (estrenada en 1998 y basada en "Devoradores de cadáveres"), "Timeline" de Richard Donner (estrenada en 2003 y basada en "Rescate en el tiempo") o la miniserie "La amenaza de Andrómeda" (2008). El gran éxito de la adaptación al cine de "Parque jurásico" lo convirtió en un autor millonario y por esta razón obtuvo el crédito de productor en algunas de sus adaptaciones posteriores como "Acoso", "Esfera" y "El guerrero número 13". Sus dos últimas novelas han resultado ser "El estado del miedo" (publicado en 2004 y donde se mostró escéptico con el calentamiento global) y "Next" (2007), la segunda centrada en los límites de la genética. En 1995 recibió un Oscar científico técnico por sus actividades pioneras en el campo de los efectos especiales digitales. Otras de sus actividades las desarrolló en el campo de la informática siendo el autor de un ensayo para todos los públicos sobre BASIC, creando el vídeojuego "Amazon" (1984) y fundando su propia compañía de software, Timeline. En fechas cercanas se encontraba reescribiendo el guión de un futuro remake de "Almas de metal". En lo personal, estuvo casado en cinco ocasiones. La penúltima de ellas con la guionista Anne-Marie Martin (1987 - 2002), junto a la que tuvo una hija llamada Taylor. Desde 2005 hasta su fallecimiento estuvo unido en quintas nupcias con la actriz Sherri Alexander. Falleció el 4 de noviembre de 2008 a consecuencia de un cáncer y a la edad de 66 años.
info sacada de http://www.lacoctelera.com/quefuede
Nike crea unas zapatillas en honor a la NES

¿Estás empezando a hacer tu lista de cosas a pedirte estas navidades? Pues te invito a apuntarte a las nuevas zapatillas que ha creado Nike en honor a una de mis consolas favoritas, la clásica NES.
Como pueden ver, los colores están claramente inspirados en la consola de Nintendo y hay otras pequeñas referencias que recuerdan al control como ese start y los grabados de la parte gris. A mí me han encantado, sobre todo porque además de hacer honor a algo que me encanta tienen un estilo que no destaca demasiado.
Vamos, que te las puedes poner para ir los fines de semana a casa de tu abuela sin que se te quede viendo con cara de ¿pero tu de donde saliste? En fin, que son una joyita que se pueden regalar los coleccionistas estas navidades.
Enlace: Nike Air Classic BW - Nintendo | Vía: InboxGame
articulo original: http://ecetia.com/
Los 30 mejores disfraces de videojuegos
La gente de Slobs of Gaming
ha recopilado los que a su juicio son los 31 trajes de videojuegos
mejor realizados. Y yo que, sinceramente, no soy muy dado a valorar
esas costumbres del cosplay y demás formas del disfraz, debo decir que
me he quedado flipado con algunos de ellos.
articulo original: http://akihabarablues.com/
31: Megaman
It's definitely homemade, but this blue bomberette is definitely packing!
30: Phoenix Wright
A simple costume, but it's all about the attitude.
29: Laughing Octopus & Crying Wolf (Metal Gear Solid 4)
Even without the other Beauties, the crowd clearly fears these MGS4 bosses.
28: Lucca (Chrono Trigger)
Ah, our favorite time-traveling, fire wielding RPG nerdette!
27: Mario & Luigi
The Slobs approve this method of raising your kids.
26: King DeeDeeDee
Geez, that thing must be hot inside.
25: Ryu (Street Fighter)
I'm torn -- Don't... know... who to root for!
24: Vincent (FFVII)
Those wings show true craftwomanship.
23: Solid Snake (Metal Gear Solid)
Great armor, but the cigarette really puts this costume together.
22: General Beatrice (FFIX)
The overpowered General from FFIX speaks softly and carries a big-ass sword.
21: Nightmare (Soul Calibur)
Wow -- that has GOT to be uncomfortable.
20: Akuma (Street Fighter)
Forget fireballs, it's all about the hair.
19: Bowser (Super Mario Bros)
Gaaaaah! Don't eat me!
18: Ivy (Soul Calibur)
Yes, we do have a thing for cosplayer BelleChere (nom, nom, nom).
17: Ruby Heart (Marvel vs Capcom 2)
She's the REAL star of Marvel vs. Capcom 2, no buts about it.
16: Link (The Legend of Zelda)
Huh, he definitely looks more manly than all the other Links.
15: E. Honda (Street Fighter)
OH GOD MY EYES GOD WHY DOES IT BURN SO MUCH NOOOOOOOOOOOOOOO!
14: Princess Peach (Super Mario Bros)
I feel bad for putting her so close to E. Honda...
13: Eva (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
Suddenly, I find myself wishing I was CalorieMate.
12/11: Snake & Samus
Looks like Snake caught Samus after all.
10: Sheik (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Flexibility is never overrated.
9: Hsien-Ko a.k.a. Lei Lei (Darkstalkers)
Talk about picture perfect -- wonder what those claws are hiding...
8/7: The Prince & Cousin (Katamari Damacy)
Na na na na na na na na na na na na na na na...
6: Master Chief (The 405th, Halo)
Ready for duty, Chief!
5: Zora Link (The Legend of Zelda: Majora's Mask)
Sure, anyone can do Link, but this variation is MUCH more elaborate -- TOP SCORE.
4: Devil Jin (Tekken)
DAAAAAAAAAMN.
3: Samus (Metroid)
Wow, this gives Pixelninja a run for her money.
2: Captain Falcon (F-Zero)
That guy's asking for a Falcon Punch...
1: Grey Fox (Metal Gear Solid)
Oh, Omi. You always have the best costumes. PS: Check out her 50 other pieces -- this girl works hard at her craft!
China aplicara impuestos sobre las ganancias virtuales

El gobierno Chino anuncio que impondrá un impuesto del 20% sobre los beneficios obtenidos por comercios virtuales.
Este
impuesto irá directamente destinado a aquellas personas que ganen
dinero real en mundos virtuales como pueden ser los vendedores de oro y
la venta de cuentas, no solo de los populares MMO si no también en
redes sociales.
El problema para la mayoría de usuarios chinos
que se han puesto en contra de este nuevo impuesto será que valor
realmente tienen sus objetos u oro virtuales en el mundo real. Pero el
gobierno Chino ha creado unos funcionarios encargados de evaluar el
precio de los bienes virtuales a su precio real si el interesado en
vender no puede demostrar el valor original.
Wall Street Journal
afirma que este mercado tiene en el país asiático un crecimiento del
15%-20% anual llegando a mover miles de millones de yuans. Este
crecimiento ha preocupado a las autoridades chinas ya que podría
conducir a la inflación o al blanqueo de dinero.
articulo original: http://www.elotrolado.net/
Encuesta sobre la tecnología 3D aplicada a videojuegos
Compañías como AMD han mostrado su interés por esta tecnología.
<p>AMD,
Blitz Games y Meant to be Seen han puesto a disposición de los
internautas una encuesta, U-DECIDE, en la que se pregunta la opinión de
los mismos sobre la tecnología estereoscópica en 3D aplicada a los
videojuegos, la cual ya está presente en películas como U23D o Viaje al
Centro de la Tierra. El plazo límite para la encuesta será el 1 de
enero del año que viene.</p>
"Ha habido muy pocas ideas sugeridas por jugadores experimentados en 3D y jugadores tradicionales sobre esta tecnología y Meant to be Seen considera que son los clientes del entretenimiento y videojuegos los que deberían tener la opinión más importante en a dónde va la industria", se afirma en la página del concurso. "¿Se alcanzan las necesidades correctas? ¿Que piensan realmente los jugadores del concepto de juegos en 3D estereoscópico? ¿Está yendo la industria en la dirección que quieren los consumidores?" Los resultados preliminares se publicarán en el 3D Entertainment Summit a principios de diciembre y los participantes en la encuesta podrán ganar diversos premios.
<p>
</p>
<p>Fuente: meristation.com
</p>
Juicio en Toledo contra tres acusados de quemar a 12 caballos de la familia Domecq
El Seis de los animales murieron abrasados y otros seis sufrieron graves quemaduras
Juzgado de lo Penal número 2 de Toledo celebrará hoy, 5 de noviembre, un juicio contra los tres acusados de ordenar que se prendiera fuego a 12 caballos de pura raza de la familia Domecq que viajaban en el remolque de un camión. Seis equinos perecieron abrasados por las llamas y otros seis sufrieron quemaduras gravísimas, aunque sus dueños, con el paso de los años, han logrado recuperarlos. En el banquillo de los acusados se sentarán los rejoneadores José Miguel Callejón Martín y José Antonio Callejón Amorós, padre del anterior, así como Manuel Buendía. La familia Domecq solicita para los acusados una pena de tres años de prisión por un delito de daños, así como que indemnicen los daños morales y materiales que les supuso la pérdida de seis de los 12 caballos.
Los animales no pudieron intervenir en 60 corridas de la temporada taurina de 2001. Según las pesquisas policiales, los autores materiales de la fechoría fueron tres personas de nacionalidad colombiana que se hallan en paradero desconocido y que, supuestamente, actuaron por orden de los imputados.
Los hechos ocurrieron el 2 de junio de 2001. Según el escrito de acusación, los imputados dieron esa orden con el objetivo de socavar la competencia que les hacía el también rejoneador Sergio Galán. Por este motivo, decidieron eliminar sus caballos quemándolos. Con ese objetivo, contrataron supuestamente a tres sicarios colombianos para que ejecutaran sus planes. Se dio la circunstancia de que los caballos de Galán coincidieron el 2 de junio de 2001 con los de los hermanos Luis y Antonio Domecq en la corrida que se celebró ese día en la madrileña plaza de las Ventas.
Los sicarios confundieron los vehículos que transportaban los caballos de los hermanos Domecq con los de Galán. Y por error siguieron el camión de los Domecq, con los caballos en el remolque, durante el viaje de vuelta de éstos a su finca de Jerez (Cádiz). Durante una parada de descanso para cenar, en la localidad de Ocaña (Toledo), los sicarios introdujeron por la ventanilla del remolque una sustancia incendiaria; al parecer dos cócteles molotov. Seis equinos resultaron totalmente calcinados y otros seis con gravísimos daños: prácticamente han quedado inservibles para la lidia.
La investigación fue desarrollada por la Guardia Civil, que casi desde el principio siguió la pista como sospechosos de los citados rejoneadores imputados. Posteriormente, los agentes efectuaron pinchazos telefónicos que confirmaron que los imputados estaban detrás de la quema de los animales. Sin embargo, la justicia ha apartado esas conversaciones de la causa por entender que no se hicieron con las oportunas garantías procesales. Fuentes cercanas a la familia Domech aseguran que hay evidencias, aparte de las conversaciones, que no dejan lugar a duda de la implicación de los citados rejoneadores en el luctuoso hecho. El juicio contra los imputados se iniciará hoy en Toledo a las 10.30.
Uno de los caballos heridos en el ataque
Obama gana las elecciones
Miles de personas esperaban la noticia del siglo, un hombre negro en la presidencia de EE.U, y este hombre es Barack Obama.
Ante unas de las mejores noticias de este año se me viene a la memoria unas palabras del magnifico martin luther king.
Yo Tengo un Sueño
Yo tengo un sueño que un día esta nación se elevará y vivirá el verdadero significado de su credo, creemos que estas verdades son evidentes: que todos los hombres son creados iguales.
Yo tengo un sueño que un día en las coloradas colinas de Georgia los hijos de los ex esclavos y los hijos de los ex propietarios de esclavos serán capaces de sentarse juntos en la mesa de la hermandad.
Yo tengo un sueño que un día incluso el estado de Mississippi, un estado desierto, sofocado por el calor de la injusticia y la opresión, será transformado en un oasis de libertad y justicia.
Yo tengo un sueño que mis cuatro hijos pequeños vivirán un día en una nación donde no serán juzgados por el color de su piel sino por el contenido de su carácter.
¡Yo tengo un sueño hoy!
<!– E IBOX –>
Yo tengo un sueño que un día, allá en Alabama, con sus racistas despiadados, con un gobernador cuyos labios gotean con las palabras de la interposición y la anulación; un día allí mismo en Alabama pequeños niños negros y pequeñas niñas negras serán capaces de unir sus manos con pequeños niños blancos y niñas blancas como hermanos y hermanas.
¡Yo tengo un sueño hoy!
Yo tengo un sueño que un día cada valle será exaltado, cada colina y montaña será bajada, los sitios escarpados serán aplanados y los sitios sinuosos serán enderezados, y que la gloria del Señor será revelada, y toda la carne la verá al unísono.
Esta es nuestra esperanza. Esta es la fe con la que regresaré al sur. Con esta fe seremos capaces de esculpir de la montaña de la desesperación una piedra de esperanza.
Con esta fe seremos capaces de transformar las discordancias de nuestra nación en una hermosa sinfonía de hermandad. Con esta fe seremos capaces de trabajar juntos, de rezar juntos, de luchar juntos, de ir a prisión juntos, de luchar por nuestra libertad juntos, con la certeza de que un día seremos libres.
Este será el día, este será el día en que todos los niños de Dios serán capaces de cantar con un nuevo significado: "Mi país, dulce tierra de libertad, sobre ti canto. Tierra donde mis padres murieron, tierra del orgullo del peregrino, desde cada ladera, dejen resonar la libertad". Y si Estados Unidos va a convertirse en una gran nación, esto debe convertirse en realidad.
Entonces dejen resonar la libertad desde las prodigiosas cumbres de Nueva Hampshire. Dejen resonar la libertad desde las grandes montañas de Nueva York. Dejen resonar la libertad desde los Alleghenies de Pennsylvania! Dejen resonar la libertad desde los picos nevados de Colorado. Dejen resonar la libertad desde los curvados picos de California. Dejen resonar la libertad desde las montañas de piedra de Georgia. Dejen resonar la libertad de la montaña Lookout de Tennessee. Dejen resonar la libertad desde cada colina y cada topera de Mississippi, desde cada ladera, dejen resonar la libertad!
Y cuando esto ocurra, cuando dejemos resonar la libertad, cuando la dejemos resonar desde cada pueblo y cada caserío, desde cada estado y cada ciudad, seremos capaces de apresurar la llegada de ese día cuando todos los hijos de Dios, hombres negros y hombres blancos, judíos y gentiles, protestantes y católicos, serán capaces de unir sus manos y cantar las palabras de un viejo spiritual negro: "¡Por fin somos libres! ¡Por fin somos libres! Gracias a Dios todopoderoso, ¡por fin somos libres!"
Yo hoy tambien tengo un sueño, el sueño del cambio,de la mejora,de la libertad,del fin del intrusismo americano a nivel nacional.
Ojala este sueño sea realidad,hoy es un gran dia para el mundo.
vanesa 5/11/2008
<!– E BO –>
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/international/newsid_3188000/3188123.stm
Darte descargas eléctricas mientras juegas es lo máximo
lo que ofrece el Mindwire V5 Ultimate es lo más: recibir descargas eléctricas mientras juegas. La publicidad viene a decir (atentos para no abrir la boca demasiado):<p></p>
Ya todos conocemos la Wii, pero… ¿y ésto? Un aparato de lo más versátil, que además puedes usar con diferentes consolas y también con tu pc.
Te ofrece una enorme variedad de sensaciones para acompañar todo tipo de juegos deportivos y de acción, a la vez que ejercita tus músculos mientras juegas con él. Es completamente inocuo, ya que ha pasado todos los controles de seguridad y salud establecidos por la ley en la Unión Europea, así que ¡PREPÁRATE PARA RECIBIR DESCARGAS!
Claro que si leemos las instrucciones completas parece algo más peligroso y no parece una opción muy recomendable… es más, ¿habrán vendido alguna unidad?
articulo original: http://akihabarablues.com/
Bienvenida, la gallina carabanchelera, sobrevive en el asfalto de Madrid
- Lleva año y medio sobreviviendo en el barrio.
- Los vecinos cuidan de ella.
- Anida en lo alto de un chopo.
El destino natural de Bienvenida podría haber sido la cazuela de la sobremesa de cualquier familia madrileña, pero ha conseguido sobrevivir año y medio en pleno asfalto de la capital, concretamente en San Cándido, cerca del estadio Vicente Calderón. Ella, pequeñita y picona, parece mostrarse encantada de la vida en la gran ciudad.
Lo único que parece quitarle el sueño a Bienvenida son los ataques de perros, gatos y otros "desaprensivos" que intentan zampársela de vez en cuando. Sin embargo, cuenta con el cuidado y el cariño de sus conciudadanos, que de vez en cuando le dan de comer y le dejan usar las zonas verdes de la ciudad sin pagar el IBI.
Bienvenida lleva año y medio viviendo en el asfalto de CarabanchelY es que Bienvenida no es una vecina cualquiera. Bienvenida es una gallina, la gallina carabanchelera para ser más exactos, que, cual émula de la Caponata, se ha convertido en todo un fenómeno del barrio (en el de Carabanchel, se entiende, no en el de Sésamo).
Bienvenida duerme en la copa de un chopo rodeado de hiedra. Allí tiene su nido y, cuando se cansa, cruza al otro lado de la calle, no sin antes mirara a los lados, según cuentan los vecinos, para ir a otra zona verde, donde suele pasar la tarde.
A pesar del tiempo que lleva hospedada en el barrio, nadie sabe cuál es el origen de Bienvenida, aunque algunos creen que se le pudo escapar a alguno de los muchos feriantes que se suelen poner al lado de la pradera de San Isidro.
http://www.20minutos.es/noticia/425290/0/bienvenida/gallina/carabanchelera/
http://www.sentidoanimal.com/2008/11/04/una-gallina-reina-de-carabanchel/
Rechazan el estudio sobre los efectos de los juegos violentos

Un profesor de la Universidad Internacional Texas A&M pone en duda la conclusión.
Las reacciones ante el estudio publicado en Pediatrics que confirmaba la relación entre juegos violentos y violencia física no se han hecho esperar. Por una parte, la estadounidense Asociación de Consumidores de Entretenimiento ( ECA ) ha criticado el estudio. Y por la otra, un profesor de la Universidad Internacional de Texas A&M ha puesto en duda que los investigadores liderados por Craig A. Anderson hayan tenido en cuenta todos los estudios previos sobre el caso.
El comunicado del presidente de la ECA, Hal Halpin, reza: " Durante gran parte de la década pasada nosotros, los consumidores, creadores y vendedores de juegos, hemos estado esperando los resultados de un estudio completo, neutral y longitudinal que nos informase sobre los potenciales efectos perniciosos de los productos de entretenimiento en nuestros hijos. Desgraciadamente, con el estudio publicado en el último número de Pediatrics, seguimos deseándolo. Uno de los frentes que hace que nuestra posición sea probablemente diferente a la del resto de los que discuten sobre el tema es que la ECA animaría una investigación mayor y mejor sobre la cuestión. El problema ha sido, y aparentemente lo sigue siendo, que la agenda de los investigadores ignora nuestro deseo que se incluyan todos los medios... y no sólo los juegos [ .. ] dejando de lado la música y las películas. Mantenemos nuestro optimismo esperando que se realice y se difunda una investigación longitudinal verdaderamente completa y objetiva, pero tristemente ese día aún no ha llegado. "
Christopher Ferguson, investigador de la Universidad Internacional de Texas A&M, ha enviado una crítica carta a Pediatrics: " En el análisis de los estudios previos los autores sugieren que la investigación sobre la violencia en los videojuegos es consistente cuando eso no es cierto. Los autores aquí simplemente ignoran una gran variedad de estudio que contradicen sus conclusiones... Los autores no controlan otras variables relevantes que podrían explicar fácilmente las correlaciones débiles que encuentran. La exposición a la violencia familiar, por ejemplo, influencias de los compañeros, o influencias genéticas sobre el comportamiento agresivo son sólo algunas de las variables relevantes que deberían controlarse o como mínimo admitirse como agentes causales alternativos en la relación entre los videojuegos y la agresión. "
Ferguson ha terminado contundentemente: " Por último los autores relacionan sus resultados con la violencia juvenil de formas impropias e irresponsables. Los autores no miden la violencia juvenil en su estudio. No es un medida de la violencia, ni tampoco mide la agresión patológica. En cambio esta medida exige respuestas hipotéticas ante situaciones agresivas, y no ante comportamientos realmente agresivos. "
Fuente: Meristation.
La publicidad llega a las versiones piratas de juegos y películas

Singular medida que lleva a cabo MTV siguiendo los pasos de la industria del ocio digital. La compañía musical ha decidido probar un sistema automático que introducirá mensajes publicitarios en aquellos contenidos audiovisuales configurados para ello e incluso distribuidos sin autorización legal, es decir, piratas, que sean alojados en MySpace.
Según apunta el organismo IGA, el impacto que han tenido estos mensajes sobre los jugadores ha sido notable durante estos últimos años, y ha provocado que las empresas consigan beneficios incluso cuando se está utilizando una versión pirata del juego.
Precisamente por ello, MTV ha decidido llevar a cabo esta acción, pues en juego están los derechos de propiedad intelectual de numerosos artistas y autores de la empresa audiovisual.
"Nuestro sistema esencialmente no se preocupa de saber de dónde ha sacado o comprado el juego pirateado, sino de ofrecer simplemente un mensaje publicitario localizado a la región donde se está jugando el juego", comenta Ed Barlett a Videogaming 247.
Otra de las virtudes de este sistema es que permite conocer cuán pirateado está siendo un producto en concreto, según destaca el directivo de IGA.
Además, el organismo especialista en publicidad 'in-game' insiste en que esta vía puede servir para costear proyectos y distribuirlos a bajo coste. Como ejemplo pone el videojuego Track Manía, que se distribuye gratuitamente y se beneficia sólo de la publicidad
articulo original: Enrique García : meristation.com
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