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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
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01 Nov 2008

Clanbase ahora en Español

por Warner | Internet | 11:52 | 20




Clanbase se actualiza y por fin añade el lenguaje español a su base de datos. Tras la actualización de hace menos de un mes a 16 nuevos idiomas (en la que incomprensiblemente, no estaba el español, una de las lenguas más habladas del mundo) han hecho una nueva actualización y han añadido el PORTUGÚES, el ESTONIO, y el ya esperado y mencionado ESPAÑOL.





NOTICIA ORIGINAL:






<div class="nsub" style="text-align: left;">ClanBase in three new languagesClanBase</div>by: Decl<div class="newsbrief" style="text-align: left;">It’s been less than a month since we announced ClanBase translations in sixteen different languages. We’re glad to increase that number to nineteen by adding Spanish, Portuguese and Estonian to the list of available languages.</div>
You can switch to one of these languages in your Personal Settings or by clicking the flag in the toolbar above (for unregistered users):









FUENTE: http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=303279


<p class="MsoNormal">

</p>CAPTURA DE LA ACTUALIZACIÓN:



31 Oct 2008

Filman a la araña gigante “Seda de Oro” devorando un pájaro

por Necronos | Internet | 08:37 | 21

Las fotografías de una araña gigante justo en el momento en el que devora a un pájaro han causado estupor entre los expertos en la fauna salvaje. Las imágenes, tomadas en Queensland, al noreste de Australia, se puede ver al arácnido cogiendo con sus enormes patas negras el cuerpo del pájaro ya sin vida, mientras intenta llevarlo hacia su telaraña.

http://www.youtube.com/watch?v=r2gi0Tan5Wc

Según publica la página web del Telegraph, Joel Shakespeare, jefe del área de arácnidos del Parque de Reptiles de Australia, aseguró que el arácnido protagonista de la historia es conocida como Araña de Seda de Oro. “Por lo general cazan y se alimentan de insectos grandes, pero es muy poco común ver a una araña devorando un pájaro”, aseguró el experto.

Además dijo que durante su carrera ha visto arañas de este tipo del tamaño de la mano de una persona adulta, aunque las especies del norte que viven en zonas tropicales pueden crecer aún más. Por su parte las autoridades del Museo de Queensland identificaron al pájaro como un gorrión de pecho castaño.

Versiones contradictorias
Shakespeare aseguró que el arácnido seguramente no devoró por completo al pájaro, sino que usó su veneno para descomponer al animal y de esta manera poder comérselo. Por otra parte, un trabajador del Museo, tiene la teoría de que el gorrión se pudo haber enredado solo con la telaraña, ya que es poco probable que la araña lo atacara por sí sola. Aseguró que las telarañas de este tipo de arácnidos son muy resistentes debido a alto contenido de proteínas que obtienen de comer grandes insectos, y por lo mismo soportó sin problemas al ave.

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/423013/0/arana/come/pajaro/

hay se les dejo complta la fuente jeje

30 Oct 2008

Robot que copia nuestras expresiones

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 19:15 | 10

lo que véis en el vídeo de arriba no es una persona sino un robot llamado Jules y que ha saltado a la fama por poder copiar gestos y caras de otras personas que están frente a él.

<p><strong>Jules</strong> es un desarrollo de David Hanson en colaboración con la Universidad de Bristol, en el Reino Unido. Es un robot humanoide cuyo rostro con piel es movido por 34 motores escondidos bajo ella. El<strong> robot</strong> de Hanson recibe la información de un software desarrollado por la Universidad de Bristol, que convierte los gestos de una persona en instrucciones para los motores. Lo hace en tiempo real a 25 movimientos por segundo.</p>

<p>El mayor inconveniente que tiene hasta ahora este tipo de robots que imitan el rostro y expresiones humanas es que al no ser perfecto del todo, alguna expresión nos puede parecer extraña e incluso de miedo a los humanos, pues no estamos acostumbrados a verla en nuestros semejantes.</p>

<p>Vía | <a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2008/10/30/gadgetoblog/1225322052.html">Gadgetoblog</a>.<br> Más información | <a href="http://technology.newscientist.com/channel/tech/dn15055-mummy-that-robot-is-making-faces-at-me.html?feedId=online-news_rss20">Newscientist</a>.</p><p>articulo original: http://www.xataka.com<br></p>


29 Oct 2008

La hormiga gigante teledirigida de Indiana Jones

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 18:33 | 6

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Un juguete dirigido por control remoto con el que podrás aterrorizar a tus amigos y familiares por igual.

Usa los poderes de la calavera de cristal para controlar a la hormiga gigante, que se comporta y se mueve como si de una hormiga real se tratara.

Hazte con una por 25 euros más gastos de envío en esta tienda, en la que también podrás encontrar muchos más productos extraños. Sin comentarios.

articulo original: http://www.sologadgets.com/

</p>


Espejo interactivo sobre el que puedes dibujar

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 18:32 | 6
</param></param></embed>

Los espejos que proyectan o muestran cosas no son ninguna novedad, pero este espejo interactivo resulta interesante por sus posibilidades artísticas y comerciales.

Si alguna vez has escrito o dibujado algo en el espejo del baño aprovechando el vapor de una ducha bien caliente, seguro que te gustaría poder tener un programa tipo Paint en el espejo de tu baño. Por no hablar de la posibilidad de poder probarte camisetas o diferentes tipos de ropa y ver con bastante detalle cómo te quedaría puesto.

Un concepto interesante. Como todos los conceptos de momento no es más que un prototipo y no se sabe si llegará a hacerse una realidad comercial que podamos adquirir en las tiendas. Más información en la página de Interactive Mirror.

articulo original : http://www.sologadgets.com/


28 Oct 2008

El algoritmo del embellecimiento

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 17:21 | 4

Bella-1 Bella-2 Bella-3 Bella-4

Este curioso trabajo se presentó en SIGGRAPH 2008, bajo el título Data-Driven Enhancement of Facial Attractiveness y trata sobre un algoritmo en el que se han capturado las preferencias estéticas de un montón de personas sobre lo cómo consideran «una cara bella», según sus rasgos y diferentes patrones.

Lo que hace el ordenador es aplicar esas reglas, relativas a las distancias entre diversos puntos de las facciones de la cara, sobre imágenes reales, modificándolas, de modo que el resultado es… una cara más «bella», en un proceso automático.

Se puede ver también «cómo funciona» en este vídeo:

Vídeo: Data-Driven Enhancement of Facial Attractiveness (SIGGRAPH 2008)

articulo original: //www.microsiervos.com


 

27 Oct 2008

20 curiosidades de la historia de los videojuegos

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 20:14 | 5
Descubre las más curiosas anécdotas del mundo de los videojuegos. Desde el videojuego más caro hasta la saga más larga, pasando por los más violentos o los que tienen millones de combinaciones.
 

1. La máquina recreativa más grande del mundo mide 4,11 de largo metros y tiene unos pulsadores como platos de lentejas, aparte de una pantalla de 1,81 metros. En ella se pueden jugar a más de 150 juegos distintos, eso sí, subidos a una escalera.

¿Tienes una moneda gigante de sobra?

2. Para promocionar la consola Xbox 360 en Australia, Microsoft organizó la mayor batalla de globos de agua de la historia, lanzándose más de 51.400. No sabemos muy bien si entre los participantes o todos directamente a la compañía de Redmond.

3. Un videojuego de 1987 sobre Jack el Destripador fue el primer juego de la historia en recibir la clasificación para mayores de 18 años, debido a sus violentas imágenes.

4. El videojuego más caro de la historia ha sido GTA IV, llegando a costar su desarrollo más de 100 millones de dólares, que a estas alturas ya han sido sobradamente recuperados. El anterior juego más caro de desarrollar de la historia fue Shenmue de Dreamcast costando 80 millones de dólares, aunque este no consiguió recuperar la inversión.

5. La mansión con más habitaciones de la historia de los videojuegos es la aparecida en Castelvania: Symphony of the nigth, de Psx, con 1890 habitaciones. Esperamos que paguen pluses a la chica de la limpieza.

6. La escena cinemática más larga aparecida en un videojuego es de Metal Gear Solid para Psx, aparece al derrotar a Metal Gear Rex, y dura nada menos que 15 minutos y 17 segundos. Al terminar dicha secuencia es más que probable que hayamos olvidado cómo se jugaba al juego.


Snake no te duermas, solo me falta un cuarto de hora y acabo... ¿snake? snaaaakeeeeee!!!!

7. El juego con más personajes para seleccionar es Lego Star Wars, que suma 96, pero al poder combinar diferentes piezas y partes del cuerpo entre sí podemos tener la friolera de un millón de personajes seleccionables. ¿Quién es el valiente que se pasa el juego con todos?

8. Street Fighter 2: The Movie, es el primer videojuego de la historia en estar basado en una película que a su vez también se basa en un videojuego. Como es lógico tanta degeneración no podía ser buena y el juego tuvo un fracaso comercial estrepitoso.

9. Mortal Kombat fue el videojuego que llevó a crear la ERSB, la organización que clasifica los videojuegos en función de edad y violencia en Estados Unidos, donde incluso dicho videojuego llegó a estar presente en las discusiones del congreso.

10. El primer videojuego de disparos de la historia se creó en 1961. Se llama Spacewar! y se realizó en tan solo 200 horas.

11. El primer Half-Life es el juego más premiado de la historia, recibiendo más de 90 premios, además de 51 clasificaciones como “El mejor juego del año”.

12. La mayor recaudación de la historia en un solo día por la venta de un videojuego fue con la puesta a la venta de Halo 3, consiguiendo 151 millones de dólares, repetimos, en su primer día de salida.

13. La mayor saga de los videojuegos si contamos su número de entregas es sin duda Megaman. Desde el original de Nes hasta nuestros días, la saga tiene más de 43 secuelas. ¿Será la entrega 44 donde por fin maten a Megaman?


Al principio tenía su gracia...

14. El mejor juego de futbol de la historia según la valoración de los usuarios es Sensible Soccer, donde su tremenda y adictiva jugabilidad sorprendieron para el nivel técnico de la época.

15. Colin Mc Rae: Dirt, tiene un elaborado sistema de sonido realista, en el cual se pueden mezclar, ATENCIÓN: 1.005.772.154.467.879.035.136 sonidos. Ya hay que tener el oído fino. Me espeluzna pensar en quien es el campeón que los ha escuchado todos para poder contarlos.

16. All Nipon Airways, aerolínea japonesa, dispone de cuatro aviones totalmente pintados con personajes de Pokemon, e incluso las azafatas lucen delantales de los mismos. Por si no tuviésemos suficiente temor a volar…

17. En el multijugador de rol masivo Everquest 2, podíamos teclear “/pizza” y entonces nos conectábamos directamente al portal de Pizza hut desde el juego, aceptando pedidos a domicilio. Muy útil para gente que no quiere o puede salir a la calle y aun les faltan 32 horas para matar al dragón.

18. La puntuación más alta que se puede lograr en el videojuego PAC-MAN es 3.333.360 millones de puntos. Solo 5 personas en toda la historia la han conseguido.

19. La universidad de Washington creó en 1991 “Virtual Retinal Display”, una tecnología que emplea laser de baja frecuencia para escribir directamente la información en nuestra retina, y que nuestro propio ojo se convierta en el monitor. Hacen falta voluntarios para el experimento, ¿Quién se apunta?

20. El videojuego con más extensión por recorrer es Armed Assault, que dispone de un terreno de 400 km cuadrados. No sabemos si recorrerlo entero en patín nos desbloquea algún premio en el juego.



Llevo cuatro días andando y aun no he encontrado al enemigo

reportaje original: http://kelolon.com/


La crisis económica muestra sus consecuencias en el ocio digita.l

por SombrA..* | Internet | 18:11 | 1

Las principales compañías notan el paso de la recesión, pese a mostrarse contrarias. Games Convention de Asia

El sector del ocio digital se muestra contrario a la crisis económica en términos generales, alegando en numerosas ocasiones que esta recesión monetaria mundial no afecta al consumo de videojuegos. Bien es cierto que el número de lanzamientos de esta temporada mantiene el nivel de cantidad y calidad habitual visto durante otros años, con títulos como Fable 2, Little Big Planet o Gears of War 2, entre otros muchos. Sin embargo, también se ha de tener en cuenta que todos estos proyectos se encontraban en los planes de lanzamientos de las empresas desde hace meses, es decir, antes de que se anunciase públicamente la crisis económica.

Es por ello que quizá la crisis económica pueda afectar, a largo plazo, al desarrollo de videojuegos y a la inversión que las compañías realicen en nuevos proyectos. Así, compañías como Nintendo, Sony, Microsoft o Konami registran un descenso en sus cifras económicas desde el pasado mes de septiembre, según puede observarse en la siguiente gráfica de Google Finance.



Leyenda: Konami Azul; Nintendo Rojo; Sony Naranja; Microsoft Verde



Activision Blizzard, la empresa resultante de la fusión entre la división  de juegos de Vivendi, la empresa Activision y la conocida Blizzard, no registra un descenso tan significativo en su valor comercial, y se mantiene cercana a Microsoft. No es casualidad que ambas empresas acumulen un amplio porcentaje de sus ingresos por el pago de suscripciones mensuales, ya sea en Xbox Live Gold o en World of Warcraft.


Leyenda: Nintendo Verde; Activision Blizzard Azul;  Microsoft Rojo; Sony Naranja



Según Rob Pardo de Blizzard, “ Históricamente, el sector no se ha visto afectado por la recesión como sí sucede con otras muchas industrias. Creo que la principal razón de ello es que la industria del videojuego ofrece uno de los mejores entretenimientos del momento ”.


<p>Pese a que el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, insiste en que
la crisis no está afectando al sector, los datos registrados por Google Finance
demuestran que más de una compañía se está resintiendo comercialmente
con la crisis económica. Para Guillemot, la recesión económica no está
teniendo efectos negativos sobre el mundo del ocio electrónico. En sus
propias palabras a Reuters, “ El mercado de los juegos de video está creciendo por la sencilla razón de que las máquinas ( consolas ) continúan vendiéndose bien. Así que la crisis puede tener un impacto pero no lo vemos en nuestro negocio, que está creciendo “.</p>

En 2007, la industria del ocio digital facturó en España más de 1.400 millones de euros. convirtiéndose así en el sector del entretenimiento que mayor crecimiento registró.





<p>El usuario tiene la respuesta.</p>

Akihabara, Japón

El
último peldaño de esta cadena productiva es, sin duda, el usuario
final, quien se desplaza hasta el establecimiento para adquirir
videojuegos y otros productos a cambio de dinero. <p>Según el analista comercial Todd Greenwald de Signal Hills,  “ No suscribimos la idea de que la industria de los videojuegos está totalmente a salvo de la recesión. En cambio, creemos que tanto los jugadores como los padres lo tendrán más complicado en esta campaña para comprar todos los juegos que quieren. Por lo tanto, creemos que las ventas globales de la industria puedan quedar afectadas negativamente, pero los títulos de primera fila aún deberían venderse bien e impulsar el crecimiento de las editoras que tienen catálogos adecuados. “</p>

La importación de títulos desde Japón o Norteamérica también se está viendo en cierto modo resentida, según comentaban algunos usuarios la pasada semana en nuestro foro. La reciente inyección económica realizada al mercado empresarial en EE UU ha provocado una revalorización en el Dólar, mejorando su estatus en relación al Euro, e incrementando, con ello, el precio de las importaciones.




Fuente: Meristation.

Qore tendrá edición en Europa

por SombrA..* | Internet | 18:03 | 0

Playstation 3La revista digital de PSNetwork llegará de la mano de la editorial Future.

La editorial británica Future se encargará de la producción del
servicio informativo de Playstation 3 Qore en Europa. En el viejo
continente -al menos en Reino Unido-, este servicio de pago por
suscripción recibirá el nombre de Official Playstation Magazine HD.

La llegada de este extra informativo para los usuarios de la consola de Sony aún no tiene fecha delimitada. Por el momento, el único dato que se conoce que es seguirá los mismos pasos que su hermano estadounidense, es decir, que será de pago por suscripción.

Qore está exclusivamente disponible en Norteamérica, donde los usuarios suscritos pueden acceder a las últimas noticias sobre Playstation 3, así como a demostraciones jugables, contenidos, vídeos y betas de juegos.



Fuente: Meristation.

¿Afectará la crisis a los videojuegos?

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 15:46 | 3


Desde el Games 3.0 , una de las actividades del London Games Festival que se celebra esta semana en la capital británica, hemos recibido las declaraciones de vicepresidente de Electronic Arts en las islas, sobre una posible crisis en el sector de los videojuegos.

Es una pregunta inevitable, teniendo en cuenta cómo la actual situación financiera está afectando a tantos sectores y tambaleando economías en cuestión de segundos. Sin embargo, hasta la fecha no ha habido muchos indicativos que pongan en riesgo a la industria del videojuego a corto/medio plazo.

Mientras algunas figuras como Shigeru Miyamoto se muestran optimistas, grandes compañías como Sony están sufriendo un un importante revés en sus previsiones de beneficios, lo que sin duda podría afectar a su división de entretenimiento.


Ramsdale es uno de los que confían plenamente en la capacidad de esta industria para soportar una recesión.

“Si nos fijamos en donde estamos hoy, las tendencias en los juegos suelen estar impulsadas por las nuevas tecnologías en consolas y PC, no por la economía. Se dice que cuando la economía aprieta, los consumidores gastan menos en salir y prefieren el entretenimiento doméstico y los videojuegos. Los juegos representan un fuerte valor y un producto de 50 libras puede ofrecer entre 60 y 100 horas de entretenimiento. Es demasiado pronto para predecir el impacto de la crisis económica mundial en la industria de los videojuegos, pero sus fundamentos siguen siendo muy fuertes”.

Y razón no le falta, aunque aprovechamos para haceros una pregunta muy obvia. Si los videojuegos siguen siendo, incluso en España, una opción prioritaria de entretenimiento, ¿qué otros productos estamos dejando de consumir?.


fuente: http://www.eurogamer.es/a

26 Oct 2008

Nuevo tipo de Publicidad

por gREENNNNN | Internet | 11:37 | 5

 

Los transportes públicos de la empresa Titan Worlwide de Nueva York muestran ahora una publicidad que cambia según el sitio donde se encuentren los vehículos.

Los autobuses y metros disponen de un GPS que permitirán saber por qué lugar circulan en todo momento, por lo que podrán mostrar publicidad distinta dependiendo de donde pasen, señalando los lugares y servicios más destacados.

De momento es un servicio que está en pruebas, pero si todo sale bien se espera que a lo largo del primer trimestre de 2009 unos 200 autobuses comiencen a mostrar publicidad más orientada a la persona que la mire.

 

Fuente: www.noticias3d.com

25 Oct 2008

50 años desde el 1º videojuego

por gREENNNNN | Internet | 13:25 | 8

 

Ya han pasado 50 años desde el primer videojuego de la historia: el famoso "Tennis for Two". Aunque hay algunos precedentes, la gran mayoría de gente otorga a este aparato el origen de los videojuegos de hoy en día.

El 18 de octubre de 1958, un día de puertas abiertas del Laboratorio Nacional Brookhaven, un centro de investigación nuclear, la gente hacía cola para jugar con un aparato que el científico William Higinbotham había creado como entretenimiento para esa jornada.

Higinbotham cogió un osciloscopio y lo convirtió en un juegoo de tenis muy básico en el que dos personas podían jugar a marcarse puntos. Tardó unas dos horas en diseñarlo, y tres semanas en montarlo, junto a Bob Dvorak.

El juego funcionaba a una velocidad de 36 herzios, y sufrió algunas modificaciones en los años siguientes, aunque nunca fue patentado. Quizá William Higinbotham podría haber sacado provecho económico del negocio que se crearía décadas más tarde, y cuyos beneficios siguen aumentando cada año.


Fuente: www.noticias3d.com

24 Oct 2008

Mujer condenada a prisión por matar a su marido virtual. Cosas de Japón

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 09:59 | 16


Imaginad que sois una linda fémina japonesa. Vivís en pleno Tokyo, en uno de esos edificios altos y de pequeñas ventanas. Desde siempre os gustó tocar el piano, es un don, y por obra y gracia del destino se ha conseguido convertir en vuestro modus vivendi.

Podría parecer el inicio de un hentai, pero tranquilos que no lo es. Se trata de la descripción de la ciudadana japonesa que ahora mismo está detenida y en prisión por haber matado virtualmente a su marido. Me explico, que la cosa tiene tela.

En el mundo oriental existe un MMORPG al que están suscritos millones de jugadores. Su nombre es ‘MapleStory’ y su principal característica es que no es tridimensional, se presenta como una aventura en 2D con scroll horizontal. Como siempre, en esos juegos se crean una serie de vínculos emocionales y personales que pueden incluso suplantar a los del mundo real.

 

Es el caso de nuestra protagonista, una mujer de mediana edad y totalmente enganchada al videojuego en cuestión, que mantenía una relación virtual con otro usuario, llegando incluso a casarse en el juego.

Pero amigos, la felicidad no dura para siempre y el corazón de nuestra amiguita se rompió en mil pedazos cuando un día, al conectarse, vio que su marido le había pedido el divorcio virtual.

“De repente se divorció de mi, sin un aviso y eso me hizo cabrear”, declaró a la policía cuando fue arrestada. ¿Policía? Sí, habéis leído bien por que el caso acabó con la mujer entre rejas.

La pianista que protagoniza esta historia, al enterarse del divorcio en pleno videojuego que había recibido, decidió hackear la cuenta de su ex-marido y “aniquilar” su personaje. Cuentas, partidas guardadas, contactos… todo. Su marido fue borrado del mapa, un auténtico asesinato virtual perfecto.

articulo original: http://www.vidaextra.com/

23 Oct 2008

Ono 50 Mb a examen

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 11:37 | 24

Ono 50 Mb a examen. Bajando a 5MB por seg. con uTorrent.

Ayer cayeron en nuestras manos los flamantes 50 megas de Ono, gracias a uno de los primeros clientes a los que la operadora ha dado de alta fuera de las pruebas piloto. Son muchas las dudas que suscita esta nueva modalidad. ¿son 'hasta 50 megas' o son reales? ¿estará capado el P2P? ¿mejorará el ping del cable DOCSIS 1.1? Aquí te traemos las respuestas.

Instalación

Nos situamos en el barrio de Los Coronales, en el distrito de Barajas. Hasta principios de año, en el domicilio donde hemos realizado las pruebas, solo podíamos contratar ADSL sincronizando a alrededor de 1 Mbps (con 60 dB de atenuación). En mayo Ono instaló su red en las fachadas de los edificios y pudimos contratar los 6Mb/300Kb.

La solicitud de los 50 megas se hizo el 22 de septiembre a través del minisite que se anunciaba en el artículo Ono ya permite reservar los 50 megas. El viernes pasado se pusieron en contacto para informarnos de que nuestro nodo ya disponía de DOCSIS 3 y confirmar la instalación. Ayer recibimos por correo el cablemodem con las instrucciones de activación.

Los 100 megas los instala un técnico, pero los 50 megas se los instala uno mismo si ya eres clientes de Ono. Para activarlos, solo hace falta entrar en servicios.ono.es/autoinstalacion e introducir la dirección MAC que viene en la etiqueta del cablemodem.

Así lo hicimos. A continuación desconectamos el viejo cablemodem para instalar el nuevo. A los 30 segundos teníamos acceso de nuevo a internet.

Pruebas

Hacemos un primer test de velocidad. 29.729 Kb de bajada y 2.662 de subida. No podemos evitar una sonrisa de satisfacción, aunque sabemos que la conexión tiene que dar mucho más. Lo hemos probado con un Windows XP, conectado por Ethernet 100Mbps a un router Linksys WRT54G (con ddwrt).

Conectamos directamente al cablemodem sin pasar por el router para seguir probando. Ahora si, 46.188 Kbps de bajada y una subida de 2.831 Kbps. Disfrutamos del momento, ya que nos parece casi histórico. Quién nos iba a decir hace un año que a finales de 2008, en un domicilio particular en España, tendríamos un caudal de 50/3 Mb. Otros tests de velocidad realizados en speedtest.net llegan a marcarnos hasta 51150/3065 Kbps.

Seguimos con las pruebas. Nuestra IP sale a través de la red Madritel que compartimos con el resto de clientes de Ono.

La latencia, inferior a la del DOCSIS 1.1, nos da 7 ms a bandaancha.eu y 8 ms a ono.es. Poco más que una conexión FTTH.

La prueba de fuego: el P2P

Sabemos que es la pregunta del millón. ¿está capado el P2P? Ono, como otros operadores de cable, prioriza el tráfico HTTP sobre el generado por programas P2P en los nodos más saturados. Debido a esto, se ha ganado la fama de "capar" el P2P.

Con las nuevas modalidades de 50 y 100 megas, Ono parece querer limpiar esta imagen. En la nota de prensa de presentación se mencionaba que con la conexión se podían "compartir archivos". Incluso aparecía un gráfico comparativo de lo que tardaría la descarga de un DVD mediante P2P con varias velocidades populares en el mercado.

Nosotros hemos puesto a trabajar al uTorrent y este es el resultado. Bajamos a 5 MB/s. Una ISO de 698 MB está en nuestro equipo en algo más de dos minutos y eso teniendo en cuenta que la conexión puede entregar hasta 6,1MB/s. Falta por ver que ocurre si esto lo hacemos de forma intensiva, pero la primera impresión es muy buena. No estamos capados.

Conclusión

Estamos impresionados. La sensación es parecida a como cuando te subes por primera vez a una moto de gran cilindrada. La velocidad en relación con la contratada es francamente buena, y cumple con la garantía del 80% que anunció Ono y a la que estarán obligados pronto todos los operadores. Y que rinda a 5MB/s el P2P nos parece un sueño.

Por otra parte, el despliegue tan limitado que está haciendo Ono del DOCSIS 3 nos da a entender que de momento esto es una exhibición de fuerza. Mientras el resto de medios seguimos expectantes a Telefónica y su FTTH, Ono nos deja a todos con la boca abierta comercializando modalidades con las que no podíamos ni soñar hasta hace bien poco, superando de largo los 30 megas de Telefónica a un precio más bajo.

Veremos si en los próximos meses Ono extiende el DOCSIS 3 a otros nodos en el resto de el país. A juzgar por el interés que los 50 megas están despertando en los foros, va a ser una modalidad con bastante éxito.

Agradecemos a el usuario elmo su colaboración para hacer posible este análisis. Podeís ver mucha más información, capturas y comentarios de nuevos clientes de los 50 megas en el foro de Ono.


articulo original: http://bandaancha.eu


22 Oct 2008

PlayStation en la feria Vuela! de Universia

por SombrA..* | Internet | 15:30 | 2




Mediante nota de prensa, Sony Computer Entertainment España ( SCEE ) nos
informa que sigue mostrando su apoyo y compromiso con las jóvenes
promesas de nuestra sociedad colaborando con Universia en su Feria de
movilidad universitaria Vuela!. Se trata de la primera feria de estas
características celebrada en nuestro país y su finalidad es ofrecer a
los estudiantes y recién titulados todas las posibilidades para tener
una experiencia internacional en el ámbito del estudio y del primer
empleo. La feria no solo es una ocasión incomparable para que los
jóvenes asistentes obtengan toda la información necesaria sobre su
formación, también hay lugar para el esparcimiento en su zona lúdica,
donde PlayStation ha dispuesto cuatro simuladores de conducción para el
juego Gran Turismo 5 Prologue, quinta entrega de la saga de videojuegos
que ya ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo.

 Nota de prensa:

PlayStation® en la feria Vuela! de Universia.
  • Se trata de la Feria de movilidad universitaria promovida por Universia.
  • Vuela! se celebra del 20 al 22 de octubre en el Campus de la Ciudad Universitaria de Madrid.
 
Madrid, 21 de octubre de 2008. Sony Computer Entertainment España ( SCEE ) sigue mostrando su apoyo y compromiso con las jóvenes promesas de nuestra sociedad colaborando con Universia en su Feria de movilidad universitaria Vuela!.
 
Vuela! es la primera feria de estas características celebrada en nuestro país y su finalidad es ofrecer a los estudiantes y recién titulados todas las posibilidades para tener una experiencia internacional en el ámbito del estudio y del primer empleo.
 
La inauguración oficial de la feria Vuela! tuvo lugar ayer, 20 de octubre, con una conferencia de gran relevancia mediática en la que participaron Marta Múgica, Directora de Relaciones con la sociedad en representación de la Comunidad Europea en España; Jaume Pagès, Consejero delegado de Universia; Enrique García Candelas, Consejero de Universia; Carlos Berzosa, Rector de la Universidad Complutense de Madrid; Felipe Petriz, Director General de Universidades del Ministerio de Ciencia e Innovación; y Jose Miguel Andrés, Presidente de Ernst & Young.
 
La feria no solo es una ocasión incomparable para que los jóvenes asistentes obtengan toda la información necesaria sobre su formación, también hay lugar para el esparcimiento en su zona lúdica, diversos concursos y conciertos de grupos de la talla de Marlango o La habitación roja.
 
PlayStation ® cuenta con un espacio en el centro de la feria donde se sitúa la zona lúdica, en el que pondrá a disposición de los asistentes cuatro simuladores de conducción para el juego Gran Turismo 5 Prologue ™, quinta entrega de la saga de videojuegos que ya ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo.
 
La colaboración de PlayStation ® con Universia no se limita a la presente edición de la feria, puesto que el pasado mes de abril PlayStation ® participó en las Becas Universia-Fernando Alonso, 300 becas de movilidad internacional para las prácticas profesionales.
 
La feria de movilidad universitaria Vuela! tiene lugar los días 20, 21 y 22 de octubre de 10:00 a 20:00 horas ininterrumpidamente, celebrándose en una carpa habilitada en el Campus de la Ciudad Universitaria de Madrid, junto al Paraninfo ( Avda. Complutense ).

Si quieres obtener más información visita:

Primera condena a un cracker español

por [BkN]XeNoMoRPH | Internet | 07:52 | 4



Un juzgado de Pontevedra ha condenado
a 6 meses de prisión y 5.000 euros de multa a un hombre que desprotegió
varios programas informáticos y distribuyó los cracks en Internet. El
juez considera probado que, desde finales de 2003, el condenado se
dedicó a crackear sucesivas versiones del software español Presto, muy utilizado en el sector de la construcción, poniendo en circulación sus cracks a través de programas P2P.

Hace unos años ya hablamos de la detención de este cracker, conocido por el nick de P.Power.
Una vez finalizado el juicio ambas partes han manifestado su voluntad
de no recurrir el fallo, suponemos que siendo su primer delito solo
tendrá que pagar la multa

articulo original: http://www.elotrolado.net/


21 Oct 2008

Los lanzamientos de la temporada, afectados por la piratería

por SombrA..* | Internet | 13:25 | 2

ADESE, el organismo nacional encargado de defender los intereses del sectorAlgunos canales de distribución ilegales reciben los títulos antes que las tiendas.

Algunos de los videojuegos más esperados de esta temporada se han visto
afectados duramente por la piratería ante su llegada a la red de forma
anticipada de ilegal a través de los canales de distribución digitales
no autorizados.

La última noticia en este desafortunado terreno afecta directamente a Epic Games y al videojuego de acción en tercera persona Gears of War 2. La propuesta, exclusiva de Xbox 360, está disponible desde el día de ayer a través de la red.

Esta distribución ilegal y no autorizada se produce de forma anticipada semanas antes del lanzamiento del juego de Marcus Phoenix y los engendros Locust, que será lanzado el próximo 7 de noviembre en todo el mundo de forma oficial.

Durante estos últimos meses, otros lanzamientos esperados se han visto afectados por las actuaciones de los piratas. Así, juegos como el inminente Fallout 3 o Assassin's Creed llegaron a la red antes de ser distribuido en tiendas.

En el caso de Gears of War 2, y según los últimos informes, la filtración a la red se ha producido desde el canal de la distribución cuando empleados de la empresa encargada de la duplicación del título han distribuido ejemplares del juego de forma no autorizada.

Debate abierto.

La piratería de videojuegos no es algo nuevo, pero sí está afectando especialmente al sector en estos últimos años a raíz de la generalización de Internet y las redes P2P. Compañías conocidas como Capcom, Square Enix, Epic o Blizzard se han mostrado críticas ante las actuaciones de los usuarios que distribuyen ilegalmente sus juegos por la red.

Desde Epic Games, por ejemplo, se ha llegado a afirmar que Gears of War 2 no saldrá en ordenador por la acusada piratería que sufre la plataforma. No obstante, su vicepresidente, Mark Rein, quitó peso a este comentario para reconocer que el juego estaba siendo desarrollado en exclusiva para Xbox 360 con la única finalidad de ofrecer una experiencia de juego excepcional.

De acuerdo con Capcom, las ventas de títulos como Devil May Cry 4 en su edición para PC se han visto significativamente mermadas a raíz de la copia ilegal del juego.

En la actualidad, las empresas del sector estudian numerosas posibilidades para combatir la distribución ilegal de videojuegos en la red. Desde las críticas medidas con DRM para bloquear el número de instalaciones vista en obras como Spore hasta la creación de plataformas digitales de distribución cerradas como Steam.

No obstante, compañías como Blizzard consideran que es mejor combatir esta lacra con contenidos que con medidas especialmente agresivas para el usuario. Para el presidente de Blizzard, Mike Morhaine, " El PC sigue siendo una plataforma muy sana ". El directivo insiste en que para evitar que los jugadores caigan en la piratería se deben ofrecer contenidos atractivos y juegos trabajados. Esta opinión la comparten miembros de sus equipos de desarrollo.




Fuente: Meristation.

20 Oct 2008

Max Payne recauda 18 millones de Dolares

por gREENNNNN | Internet | 15:39 | 13

Max PayneLa película de Max Payne ha conseguido recaudar en taquilla de EE UU la cantidad de 18 millones de dólares (13 millones de euros) en su primera semana. El filme, que se estrenó el pasado viernes en la mayoría de los cines del globo, está protagonizado por Mark Wahlberg y narra la historia de un hombre desesperado que se lanza a la venganza de su mujer y su bebé.

Bajo la dirección de John Moore, la producción de FOX y el guión de Beau Thorne, Max Payne se ha hecho realidad levantando expectación entre los seguidores de esta serie de videojuego de Remedy Entertainemnt.

La licencia cuenta con dos videojuegos de acción comercializados en plataformas como PC, Xbox y Playstation 2, y según se dice, una tercera parte en desarrollo dentro de las oficinas de Rockstar.

 

 

Fuente: www.meristation.com 

18 Oct 2008

Miyamoto una de las 9 mentes más brillantes del planeta

por xxey.. | Internet | 19:55 | 17


<div style="text-align: left;">A priori, relacionar dos personajes tan diferentes como Albert Einstein y Shigeru Miyamoto se antoja harto complicado.
El primero, el científico más conocido e importante del siglo XX,
formulador de la Teoría General de la Relatividad, ganador del Premio
Nobel de Física en 1921 y todo un icono en la historia de la humanidad.
</div><div class="intro">

<p>El segundo, <strong>el creador de videojuegos más conocido de la historia.</strong> Creador de iconos globales como ‘Mario Bros’ o ‘Zelda’, y sobretodo impulsor y regenerador del concepto de entretenimieno de la mano de la revolucionaria, Nintendo Wii y todo un icono en el mundo actual.</p>

<p>Como vemos, dos campos totalmente diferentes pero que a partir de ahora pasan a estar relacionados. La revista de divulgación científica MentalFloss, en una elaborada relación de<strong> las nueve mentes más brillantes del panorama actual, “Los nuevos Einsteins”</strong>, ha tenido a bien colocar al desarrollador japonés, definido como <em>“uno de los nueve genios capaces de cumplir metas más allá de la imaginación.”</em></p>


</div>
&lt;!-- end intro -->
<div class="body">
  <a name="more"></a>

<p>Es un hecho que la influencia que Miyamoto ejerce a día de hoy dentro del panorama internacional, casi no se puede medir<em>. “Este gentil artista Japonés puede que tenga más influencia en nuestra cultura general que ninguna otra persona viva”</em>, define el director de la publicación.</p>

<p>Pero para que os hagáis una idea del nivel al que estamos hablando, repasemos un poquito por encima a algunos de los nueve nombres que forman esa lista y que ya se han filtrado.</p>

<p>Miyamoto compartirá cartel con gente como, <strong>Bill Unruh, Profesor de Física Teórica y estudioso de los agujeros negros,</strong> el Dr. Anthony Atala, Director del Instituto de Medicina Regenerativa, trabaja desarrollando métodos para que los órganos humanos dañados se regeneren, o Jay Jeasling, científico que trabaja en el Laboratorio Nacional de Berkeley desarrollando una bacteria que puede curar la Malaria.</p>

<p>Desde luego no está mal. No se si es excesivo, no me toca a mí juzgarlo y no creo que pudiera, pero no se puede negar que, efectivamente, <strong>Miyamoto</strong> a día de hoy,<strong> es uno de las estrellas más relucientes en el panorama de los videojuegos y del entretenimiento en general.</strong></p>

<p>Los fans de Nintendo, pueden estar orgullosos. Mejor dicho, deben estar orgullosos, <strong>Miyamoto sólo hay uno y trabaja por y para ellos.</strong></p>

<p>Vía | <a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/86830-Miyamoto-Called-a-New-Einstein">EscapistMagazine</a></p>


 
  
</div>


16 Oct 2008

Nuevos Macbook, y Macbook Pro

por Sheron | Internet | 16:32 | 10

El Aspecto y la Pantalla

Las grandes diferencias que existían entre las líneas de los MacBook y los MacBook Pro han desaparecido con esta actualización. El MacBook parece la versión de 13 pulgadas del MacBook Pro de 15 con el mismo teclado negro introducido en el MacBook Air. En realidad, a simple vista la única diferencia es la zona más amplia a ambos lados del teclado con los altavoces del Pro. En la mano, ambos se sienten firmes y resistentes pese a su ligero peso.

A primera vista las pantallas de ambos modelos parecen muy similares (y también a la del Air). La retroiluminación LED es remarcablemente brillante haciendo de estos portátiles muy convenientes incluso a plena luz del día. Tanto es así que la presencia (obligatoria) de una pantalla Glossy no se convierte en algo tan crítico.

 

 

El Sonido

El nuevo proceso de fabricación utilizado por Apple hace que los orificios de los altavoces del MacBook Pro sean mucho más finos, aunque se mantienen prácticamente intactos los del MacBook situados de modo que el sonido nos llegue rebotados en la pantalla. En general podemos afirmar que los altavoces suenan más o menos igual (para bien y para mal) que los de las pasadas generaciones.

Los Puertos

Aunque al antiguo modelo Pro tenía la mayoría de sus puertos en la parte izquierda, algunos estaban colocados en la derecha. Ahora, el MacBook Pro se une a la linea del MacBook para dejarlos todos juntos en un único lado. Ambos utilizan el mismo conector de corriente MagSafe de la generación anterior (diferente al del Air ligeramente rediseñado para adaptarse a su peculiar forma), un puerto Ethernet, dos USB 2.0, entrada y salida de audio y el nuevo puerto Mini DisplayPort. Como ya hemos visto en Applesfera, elDisplayPort es un emergente nuevo estándar de vídeo que compite con el HDMI, sin embargo, Apple ha sido la primera en utilizar una versión “mini” del mismo, no estando claro en este momento si se trata de una variación propietaria desarrollada por la propia Apple o algo que veremos en otros ordenadores y pantallas por llegar. De momento hay adaptadores a DVI y VGA así que seguís pudiendo utilizar vuestras antiguas pantallas sin problemas.

Además de los puertos compartidos por ambos modelos, el MacBook Pro cuenta con un único puerto FireWire 800 (compatible con FireWire 400 mediante un adaptador) y una ranura ExpressCard oculta tras una cubierta de aluminio. Ambos modelos cuentan con la unidad SuperDrive en el lado derecho (el antiguo MacBook Pro la tenía delante) y sí, el MacBook se une al Air en no ofrecer ningún tipo de conectividad FireWire (muy mal).

El Trackpad

Una de las características más cacareadas de los nuevos portátiles es su trackpad de cristal sin botones (el propio trackpad es pulsable). Aunque al principio es un poco desconcertante, es muy sencillo de utilizar moviendo el cursor con el dedo índice mientras hacemos click con el dedo gordo. El trackpad es suficientemente avanzado como para no confundirse con la presencia de los dos dedos a la vez sobre él.

El trackpad está pintado del mismo color que el cuerpo de aluminio y aunque es más suave que los de la vieja escuela, la sensación de mover los dedos por él es algo desconcertante: hay fricción pero apenas sientes textura y definitivamente no parece que estés tocando un panel de cristal.

Además de los antiguos gestos soportados por los anteriores trackpad multitáctiles, se han incorporado algunos nuevos con hasta cuatro dedos(muévelos hacia arriba y se mostrará el escritorio, hazlo hacia abajo y se mostrará Expose). El nuevo panel de preferencias permite activar el botón derecho para diferenciar entre una esquina u otra cuando hagamos click así que el trackpad sin botones es en realidad un trackpad con dos botones ocultos bajo él (lástima que no admita “mapear” botones adicionales).

El Peso

Con 2,04 Kg, el nuevo MacBook es algo más ligero que la versión anterior lo que, unido a las características que hasta hace poco eran exclusivas del Pro, hará que muchos que estaban considerando la compra del Air se lo piensen dos veces aunque este siga siendo más ligero (1,36 Kg). En cuanto al MacBook Pro, definitivamente no ha seguido la misma dieta que su hermano pequeño y es algo más pesado que el modelo anterior, aunque no lo suficiente como para ser algo realmente apreciable.

Los Gráficos

El nuevo MacBook Pro incluye la misma gráfica que podemos encontrar en el MacBook y El MacBook Air, la NVIDIA GeForce 9400M de bajo consumo energético, pero además, también cuenta con una GeForce 9600M GT mucho más rápida y potente. Como ha comentado WhisKiTo, para cambiar de una tarjeta a otra tenemos que entrar en el panel Economizador de lasPreferencias del Sistema (atentos al nuevo icono con bombilla de bajo consumo) y elegir entre “Mejor autonomía” (9400M) o “Mayor rendimiento” (9600M GT). Lamentablemente, el cambio requiere cerrar la sesión de Mac OS X lo que hace del proceso algo menos suave de lo que nos gustaría.

 

Compatibles con los Cascos del iPhone

Sí, es cierto. Los nuevos MacBooks funcionan con los cascos del iPhone, lo que significa que podemos pulsar su control para pausar iTunes, pulsarlo de nuevo para volver a reproducir la música, pulsarlo dos veces para pasar a la canción siguiente o tres para volver a la anterior. Además, el micrófono integrado de los mismos también funciona y aparece en el apartado Entrada del panel de preferencias de Sonido. Mola.

 

 

El Teclado

Ambos modelos utilizan el mismo teclado del MacBook Air así que si te gusta este o lo odias, ya sabes a lo que atenerte. Para mi, la sensación es idéntica a la del resto de portátiles recientes de Apple aunque luzca ligeramente diferente.

Migración y Modo Disco Destino

Como ya hemos mencionado, el MacBook, al igual que el Air, carece de ningún puerto FireWire. Esto significa que no podemos utilizar el antiguo sistema de Modo Disco Destino para transferir nuestros datos de un equipo antiguo al nuevo conectándolos mediante este cable y pulsando la tecla T durante el arranque. No existe algo parecido utilizando un USB así que si utilizáis el Asistente de Migración de Apple tendréis que utilizar la red (la solución más rápida es utilizar un cable Ethernet cruzado para conectar los dos equipos).

Mirando debajo del capó

Cuando se puso a la venta el MacBook original, una de mis características preferidas era lo sencillo que se podía acceder al disco duro y la memoria RAM retirando la batería. En oposición a esto, el MacBook Pro siempre ha sido extremadamente dificil de actualizar, hasta ahora. Los nuevos portátiles son los más actualizables hasta la fecha. Ambos son idénticos en este aspecto, con una palanca en la parte inferior permite abrir la cubierta de aluminio.

Retiramos la cubierta y la batería y el disco duro quedan a la vista.

Para sacar la batería tan solo hay que tirar de una pestaña de plástico. Para hacer lo propio con el disco duro necesitaremos un destornillador pequeño Phillips para quitar el único tornillo que lo sujeta a la carcasa, tirar de la pestaña de plástico y desconectar el cable.

Dar con la RAM es un poco más trabajoso: necesitarás utilizar el destornillador para quitar el resto de la cubierta inferior fijada con ocho tornillos que quedan visibles al retirar la primera cubierta. Hecho esto, veremos los dos zócalos SO-DIMM de RAM justo en medido junto a la bahía de la batería. Los MacBooks admiten hasta 4GB.

Sobre la batería, esta no incluye indicador de carga (algo inútil teniendo en cuenta que está oculta bajo una cubierta), pero ambos modelos tienen un pequeño botón en la parte izquierda que muestra esta información medianteocho pequeñas luces que aparecen de la nada en la carcasa metálica.

Fuera de la caja

Apple ha dedicado mucho esfuerzo a reducir a la mínima expresión la caja y demás envoltorios en los que vienen los equipos. Siguiendo la linea impuesta por el Air, la caja apenas si contiene el portátil y el cargador (ni tan siquiera algún adaptador de vídeo). Una vez fuera de la caja y conectado, aparece una ventana de Actualización de Software. Parece que desde que se instaló el sistema en la factoría de China y se envió a los Estados Unidos, los ingenieros de Apple han debido de solucionar algunos fallos en esta versión 1.2 para “los portátiles MacBook y MacBook Pro con una carcasa de aluminio unibody de precisión”.

 

 

El único defecto que tienen para mí, es que no me convence que le hayan quitado el firewire 400  al macbook, ya que antes lo llevaba de serie.. creo que ha sido un error, pero por lo demás ha sido un buen rediseño, simplemente me encanta, y la estabilidad de mac os x también, lo deberiais probar, aqui si alguna vez (rara vez) se te colgara algún programa fuerzas la salida(que en windows seria finalizar la aplicación) pero simplemente te hace caso a la primera..

Bueno espero que os guste

 

 

Fuente: Applesfera

15 Oct 2008

ONOArena Cierra sus puertas

por Casti | Internet | 20:20 | 7

 

Con esta escueta y triste nota ONO cierra sus puertas al unico proyecto hecho por y para Gamers:

 

 

Una pagina que comenzó dando apoyo y servicio a muchisimos juegos, con servidores montados en su red, y competiciones...... ha quedado simplemente para juegos como el CS, y el Quake4.

Particularmente es una pena, pero demustra muy a las claras lo que los gamers le importan a los proveedores de internet en general, y en este caso a ONO en particular.

Para quienes se pregunten que pinta mediavida en esto, les aclaro que por lo que he podido saber el staff y admins de ONOARENA eran los mismos de la parte de cs en esa web, y van a pasar a gestionarlo desde mediavida, no es que ONO tenga ninguna participación en ONO o al reves, si no como una especie de muestra de gratitud al deber prestado. Esta es la declaración "oficial" de el staff de la web, (queda entrecomillados por que esa version solo se puede leer en un hilo abierto por un admin de los servers).

Despues de varias sospechas y rumores daremos informacion real sobre la situacion.

La compañia ONO, propietaria de esta comunidad, ha decidido por motivos quiza internos (economicos) que no van a seguir haciendose cargo de la plataforma, lo que quiere decir que la cerraran. Sabiamos que esto ocurriria en Octubre aunque no habia fecha exacta. Tras la ultima informacion y pillandonos un poco por sorpresa, esto podria pasar mañana despues de que la propia ONO cuelgue una noticia en HOME... por lo que he decidido informar sobre la noticia formalmente para que de tiempo a explicar que ocurrira tras esto.

En principio ONO Arena desaparecera aunque su espiritu no se perdera por completo ya que los organizadores y encargados de la plataforma, como la mayoria sabeis, tambien lo son de Media-Vida y han decicido crear un proyecto para dotar a la comunidad de Media-Vida con servidores.
Por lo tanto, haremos una especie de "mudanza" a Media-Vida.

Como adelanto os puedo decir que los servidores contratados seran de NoGravity (NGGN) pero contaremos con un numero pequeño de servidores en el comienzo hasta ver si cuaja o no la idea.

Proximamente y despues de que ONO lo comunique daremos mas informacion si es necesaria.

DEP: http://www.onoarena.com

ADSL 6 MB telefonica:" Publicidad Engañosa"

por gREENNNNN | Internet | 15:42 | 19

 

Según podemos leer en la web de Banda Ancha, Autocontrol resuelve que el anuncio del Dúo 6 megas de Telefónica es publicidad engañosa.

Y es que como en muchos campos de la informática, los números cuando más grandes mejor, pero siempre los que interesan, luego la realidad es otra ya que estos 6 Mbps es la velocidad de bajada, la de subida se mantiene en los clásicos 320 Kbps, cifra no muy distinta a la de otras operadoras.

El problema del anuncio de Telefónica era que se centraba en que los usuarios podrían enviar datos a dicha velocidad:

"Imaginate enviar por mail todas las fotos de las vacaciones con el nuevo ADSL a 6 megas de Telefónica. Mujer, 6 megas de verdad. Y los vídeos de tus hijos por mucho que pesen."

Autocontrol no tiene poder sancionador, sino que sólo puede emitir un juicio sobre la ética de dicho anuncio, si habrá o no sanciones o procedimientos legales tendremos que verlo en un futuro

Fuente: noticias3d

Nuevos ratones Conceptronic

por gREENNNNN | Internet | 15:32 | 5

 

Bajo el nombre impronunciable de CLLMTRAVBL, llegan los nuevos ratones ópticos del fabricante Conceptronic a ampliar a su gama CLLMTRAV. Lo más destacable de estos "roedores" es su bonito diseño, acompañado de un ínfimo tamaño muy práctico para cuando vas de un lado a otro.

El dispositivo, ofrece una resolución de 800dpi y disponen de cable retráctil que lo hace muy cómodo a la hora de transportarlo o guardarlo. Puedes elegir entre una amplia gama de colores: azul, blanco, verde, rosa o gris y a un precio de tan sólo 10 euros aproximadamente, lo que sin duda, lo hace aún más apetecible a la hora de adquirir.

Fuente: www.noticias3d.com

Playstation abre su canal oficial en Youtube

por SombrA..* | Internet | 15:14 | 0

Playstation 3Está destinado a la publicación de tráilers, entrevistas y otros contenidos audiovisuales.

La división norteamericana de Sony, SCEA, ha inaugurado hace escasas horas el primer canal oficial de Playstation en Youtube. Este servicio ofrecerá contenidos audiovisuales de forma abierta para toda la comunidad internacional de Playstation.

Los seguidores de la casa de Hirai podrán conocer a través de este canal de vídeo las últimas novedades para los sistemas de la marca Playstation con entrevistas, vídeos especiales, tráilers, etc.

La inauguración de este servicio informativo para los usuarios coincide con las más recientes declaraciones de Miles Jacobson a GamesIndustry, donde el directivo de Sports Interactive destaca la importancia del marketing online a través de comunidades y servicios como Youtube.




Fuente: Meristation.

14 Oct 2008

Simo 2008 Cancelado

por gREENNNNN | Internet | 17:04 | 13

</tr>

Hace escasos días comentábamos la poca presencia anunciada de fabricantes en la Feria Internacional de Informática de Madrid, el Simo 2008. Y hoy tenemos peores noticias para los que querían asistir y para la imagen de este acontecimiento, puesto que ha sido cancelado, oficialmente por la crisis económica y provocado por la negativa a última hora de algunos pesos pesados como Telefónica, Vodafone, etc...

Podemos leer un pequeño apunte aquí y la noticia completa aquí o aquí.

Para todos aquellos que tenian esperanza en una pequeña LAN como ya se ha celebrado otras veces, se siente no habra nada

12 Oct 2008

España se queda sin PlayTV por culpa del canon de la SGAE

por xxey.. | Internet | 23:22 | 18

SGAE-playtv.jpg

Con la SGAE hemos topado. Cuántas alegrías nos está nuestra querida Sociedad General de Autores y Editores últimamente. La última perlita que nos han dejado nos afecta más directamente de lo que podríamos pensar, ya que en España no se va a poner a la venta el PlayTV debido al canon digital de la SGAE.

España es el único país europeo en el que no se comercializa (dicen desde Sony que por ahora) la PlayTV para la PS3. Desde la compañía japonesa comentan que no es el momento más adecuado para venderlo en nuestro país, pero un lector que parece bien informado, da otro motivo: los 12 euros de canon con los que quería gravarlo la SGAE. Ahí queda.

Esto es lo que decía hasta ayer Javier López en El Mundo, cuando aún era un rumor. Hoy se ha confirmado la noticia de que efectivamente, PlayTV no se venderá en nuestro país debido a los más de 30 euros que la SGAE quiere cobrar por cada unidad vendida, considerando el aparato como un grabador de vídeo.

&lt;!-- end intro -->

  <a name="more"></a>

<p>Me parece de lo más lamentable que estas cosas ocurran en nuestro país ante la pasividad de los ciudadanos, que parecemos aceptar sin más que se nos maneje de esta manera.</p>

<p>Os voy a dejar un vídeo de un programa de televisión catalán donde Berto Romero nos explica en tono sarcástico, pero no por ello irreal, de cómo funcionan en España estas cosas. El vídeo está en catalán pero tiene posibilidad de incluir subtítulos para los que no sepan el idioma.</p>

También hay <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9BHc-bcBZXs">un vídeo de Caiga Quien Caiga</a> (youTube) donde también muestran su opinión sobre las acciones de la SGAE<br><br>Fuente: http://www.vidaextra.com/<br>


10 Oct 2008

Google apuesta por la publicidad en juegos

por dnk | Internet | 00:13 | 14

Además de publicidad directa desde YouTube.
<div style="text-align: center;">
</div>Google ha realizado finalmente el movimiento de entrar en el
negocio de la publicidad dentro de los videojuegos que se esperaba
desde que comprara Adscape en marzo de 2007. Y no sólo eso, también ha
potenciado la publicidad de videojuegos en YouTube.

Mochi
Media ha llegado a un acuerdo con Google para introducir Adsense for
Games. Mochi Media es una empresa especializada en la inclusión de
juegos en plataformas de juegos en línea, y va a ofrecer,
principalmente, vídeos en formatos de alta calidad como resultado de
este acuerdo, sin descartarse anuncios de texto o imagen.

Según
ha indicado Google, ya han firmado anuncios con Konami, Playfish, Zynga
y Demand Media para recibir publicidad, y con empresas como Esurance,
Sprint y Sony Pictures como anunciantes.

Además, YouTube se ha
renovado incorporando publicidad de compra directa en sus vídeos. De
esta manera, los videoclips incluirán enlaces de compra directa en
iTunes, por ejemplo, pero no se va a limitar sólo a eso y los
videojuegos también van a ser parte importante.

Los contenidos
relacionados con videojuegos incluirán pronto enlaces de compra directa
a la tienda en línea Amazon que permitan adquirir el título que salga
en el vídeo que el usuario esté viendo.

Fuente: www.vandal.net


03 Oct 2008

El Consejo de Europa lanza guías para proteger los derechos humanos en Internet

por dnk | Internet | 20:15 | 0

El Consejo de Europa ha presentado hoy, en colaboración con los creadores y editores de juegos online y los proveedores de servicios de acceso a Internet, dos guías que tienen por objetivo promover el respeto a la vida privada, la seguridad y la libertad de expresión de los internautas que, por ejemplo, navegan en la red, utilizan el correo electrónico, participan en chats, publican blogs o juegan online. La Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y la Asociación Europea de Proveedores de Servicios de Internet (EuroISPA), preocupadas por la necesidad de sensibilizar sobre los derechos humanos y reforzar la confianza en Internet, han colaborado con el Consejo de Europa – cuya misión es la de proteger estos derechos- para elaborar dos guías con orientaciones para cada sector. Desarrollando la autorregulación y proyectos existentes, estas guías proporcionan a los operadores consejos simples y prácticos sobre cómo hacer de Internet un espacio abierto y seguro para los usuarios, y garantizar su derecho a navegar, jugar o crear. Podéis ampliar esta interesante información, pulsando en "Leer más".

El Consejo de Europa lanza guías para proteger los derechos humanos en Internet en colaboración con los proveedores de juegos online y los ISPs

 

Estrasburgo, 03.10.2008 – El Consejo de Europa ha presentado hoy, en colaboración con los creadores y editores de juegos online y los proveedores de servicios de acceso a Internet, dos guías que tienen por objetivo promover el respeto a la vida privada, la seguridad y la libertad de expresión de los internautas que, por ejemplo, navegan en la red, utilizan el correo electrónico, participan en chats, publican blogs o juegan online.

La Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y la Asociación Europea de Proveedores de Servicios de Internet (EuroISPA), preocupadas por la necesidad de sensibilizar sobre los derechos humanos y reforzar la confianza en Internet, han colaborado con el Consejo de Europa – cuya misión es la de proteger estos derechos- para elaborar dos guías con orientaciones para cada sector. Desarrollando la autorregulación y proyectos existentes, estas guías proporcionan a los operadores consejos simples y prácticos sobre cómo hacer de Internet un espacio abierto y seguro para los usuarios, y garantizar su derecho a navegar, jugar o crear.

La guía dirigida a los proveedores de juegos online pone de relieve la importancia de sensibilizar sobre el uso adecuado de los juegos, teniendo en cuenta la necesidad de garantizar la libertad de expresión y de proteger a los usuarios, a los niños en particular, de contenidos indeseables, violentos o racistas. También recomienda aplicar a los juegos unos sistemas de evaluación y certificación independientes como los del PEGI (Información Paneuropea sobre los Juegos) o PEGI Online e informar a los internautas y a sus padres sobre los peligros que pueden presentar los juegos online – uso excesivo, intimidación o acoso, o facilitar datos de carácter personal, etc.

La guía dirigida a las empresas que prestan servicios de Internet – los proveedores de acceso, de contenidos, de alojamiento y de servicios como el correo electrónico, los chats o los blogs – recomiendan a estos últimos velar porque los usuarios que entran en el mundo de Internet sean informados sobre los riesgos que comporta para la vida privada, la seguridad y la libertad de expresión.

Uno de sus principales objetivos es completar la labor realizada por los operadores para proteger a los niños de contenidos nocivos o ilegales y de otros riesgos como el "grooming" (abuso de la confianza de los niños con el objeto de abusar sexualmente de ellos). La guía aborda también los riesgos para la integridad de la información, como los virus o los gusanos informáticos, y para la privacidad, como la recogida de datos personales sin el consentimiento de los usuarios.

"Este nuevo enfoque complementa el trabajo del Consejo de Europa en la promoción de los derechos humanos. Responde a la convicción de que todos los actores sociales – incluido el sector privado – tiene una labor que desarrollar en su esfera de actividad. No se trata de crear nuevos textos jurídicos, sino de ayudar a las empresas a promover esos derechos en el día a día", señala Jan Kleijssen, director de actividades normativas del Consejo de Europa.

"Desde hace seis años, la autorregulación del PEGI ha logrado su objetivo fundamental de proporcionar a los padres europeos recomendaciones sobre el carácter apropiado o no del contenidos de los juegos para menores. El apoyo a esta nueva iniciativa por parte de la organización europea de defensa de los derechos del hombre constituye a la vez un reconocimiento a nuestra acción y una invitación a mejorar el PEGI", subraya Patrice Chazerand, secretario general del ISFE – organización que representa los intereses del sector de juegos en línea en 31 países europeos.

"La defensa de los derechos del hombre siempre ha sido una preocupación principal de EuroISPA. Somos perfectamente conscientes de que Internet suscita problemas particularmente arduos en la protección de los derechos fundamentales de los usuarios. Por ello continuaremos velando por que los consumidores dispongan de información de la mayor calidad posible, insistiendo en que los proveedores de servicios de Internet no deben estar sometidos excesivas demandas por parte de los poderes públicos, ni la protección dos derechos de sus usuarios debe verse debilitada por una sobreabundancia de información o de una ingerencia excesiva en su vida privada", afirma el profesor Michael Rotert, vicepresidente de EuroISPA. La organización representa a alrededor de mil proveedores de servicios de Internet en Europa (proveedores de acceso a Internet, de aplicaciones, contenido y alojamiento).

Fuente: www.hardgame2.com

Telepizza te permite pedir pizzas online

por SombrA..* | Internet | 11:33 | 21

Sabemos perfectamente que esta noticia no tiene nada que ver con el mundo de los videojuegos y muy ligeramente con el de la tecnología, pero nos ha parecido interesante esta nota de prensa que nos ha llegado en el día de hoy, pues somos muchos los que " trabajamos " gran parte del día enfrente de la pantalla del ordenador, siendo la pizza una parte importante de nuestra dieta ( si sois de dieta mediterránea, simplemente saltad a la siguiente noticia ). Bueno, al asunto, resulta que Telepizza ha renovado su portal www.telepizza.es, siendo su principal novedad la posibilidad de pedir una pizza online, haciendo que el servicio sea lo más rápido posible, además de contar con un descuento del 30%. En fin, que ahora ya no tenéis escusa para seguir al minuto, en HardGame2 o en nuestros foros, cualquiera de los eventos que estemos cubriendo.

 

 

Nota de prensa:

Telepizza Online
Un click, una Telepizza


Telepizza, la empresa líder en el mercado de pizzas y del servicio de comida a domicilio renueva su web que estará en pleno funcionamiento a partir del 15 de septiembre.

La renovada web a la que se accede a través de www.telepizza.es ofrece un servicio mucho más dinámico, con un diseño cómodo y fácil para que el pedir una Telepizza sea lo más rápido posible para todos los amantes de la comida a domicilio de calidad.

Como remate final al lanzamiento de la nueva web todos los pedidos gestionados a través de www.telepizza.es contarán automáticamente ¡ con el 30% de descuento ! ( a excepción de los helados ).

Una vez registrado en la web de Telepizza, el usuario tendrá multitud de opciones para realizar su pedido: información actualizada de promociones, grandes descuentos y la posibilidad de tener en favoritos sus telepizzas preferidas. También será posible cambiar la dirección de entrega con cada pedido… Telepizza.es se mueve contigo.

Con la nueva web Telepizza también lanza un nuevo logo que incluye el slogan: Un click, una telepizza. De esta forma apoya su iniciativa y apuesta por un servicio que será sin duda bien acogido por sus clientes.

Telepizza cuenta con 414 tiendas sólo en España. Su misión principal es la de que sus clientes disfruten en su propio hogar de comida preparada a domicilio de gran calidad con un riguroso proceso en la elección de los ingredientes, buscando continuas innovaciones de producto para satisfacer todos los gustos y en todos los momentos del día y de la noche.

¿ A qué estás esperando ? Entra ya en www.telepizza.es, regístrate y empieza a disfrutar de tu telepizza preferida, sólo o en compañía, con un 30% de descuento.


A partir del 15 de septiembre, Un click, una telepizza.




Fuente: HardGame2.

01 Oct 2008

SingStar atrae al público santanderino para que colabore en la lucha contra el cáncer

por SombrA..* | Internet | 16:17 | 0





La iniciativa “ A todo pulmón. Canta y colabora con la investigación clínica en cáncer de pulmón. ”

puesta en marcha por los laboratorios Lilly y la Sociedad Española de
Oncología Médica ( SEOM ) y en la que colabora Sony Computer
Entertainment España con su franquicia SingStar, cosechó un gran éxito
de público el pasado fin de semana a su paso por la ciudad de
Santander. La capital cántabra era la segunda parada de esta caravana
solidaria cuya finalidad es dar a conocer los avances que se están
logrando en la lucha contra el cáncer de pulmón y animar a la gente a
aportar su granito de arena en la batalla contra la enfermedad. El fin
de semana del 20 y 21 de septiembre se instaló la carpa de A todo
pulmón en la Plaza Juan Carlos I de Santander. Por ella pasó un gran
número de público para conocer de primera mano los avances que se
llevan a cabo en el estudio del cáncer de pulmón y dar un donativo por
esta causa a cambio de participar en un concurso con SingStar como
protagonista.


<p style="text-align: center;">Nota de prensa:
</p>

SingStar® atrae al público santanderino para que colabore en la lucha contra el cáncer

  • Gran afluencia en la carpa de “ A todo pulmón. Canta y colabora con la investigación clínica en cáncer de pulmón ” en Santander.
  • SingStar ® participa en esta iniciativa para concienciar sobre los avances en la lucha contra la enfermedad.
  • La caravana solidaria sigue recorriendo España para recaudar fondos para la investigación del cáncer de pulmón.









<p align="justify">Madrid, 22 de septiembre de 2008. La iniciativa “ A
todo pulmón. Canta y colabora con la investigación clínica en cáncer de
pulmón ”, puesta en marcha por los laboratorios Lilly y la Sociedad
Española de Oncología Médica ( SEOM)  y en la que colabora Sony Computer
Entertainment España ( SCEE ) con su franquicia SingStar ®, cosechó un
gran éxito de público el pasado fin de semana a su paso por la ciudad
de Santander.</p>

La capital cántabra era la segunda parada de esta caravana solidaria cuya finalidad es dar a conocer los avances que se están logrando en la lucha contra el cáncer de pulmón y animar a la gente a aportar su granito de arena en la batalla contra la enfermedad.

El fin de semana del 20 y 21 de septiembre se instaló la carpa de A todo pulmón en la Plaza Juan Carlos I de Santander. Por ella pasó un gran número de público para conocer de primera mano los avances que se llevan a cabo en el estudio del cáncer de pulmón y dar un donativo por esta causa a cambio de participar en un concurso con SingStar ® como protagonista.

Por dos euros todo aquel que quiso cantó un tema del amplio repertorio de la serie SingStar ® para PlayStation ®2 ( PS2 ™ ), y entró en el sorteo de una consola PS2 ™ y un ejemplar de un título de la saga. El ganador de Santander fue julio Tapia que se llevó a casa una PlayStation ®2, unos micrófonos SingStar ® y el juego SingStar ™ Summer Party.

La caravana de A todo Pulmón comenzó su andadura en la ciudad de Málaga los días 13 y 14 de septiembre, para después llegar a Santander el fin de semana del 20 y 21 de este mismo mes. En los próximos días visitará las localidades de Madrid, Zaragoza y Barcelona. Esta caravana, además de su original modo de animar a la gente a colaborar gracias a SingStar ®, quiere concienciar a la población sobre las medidas preventivas contra la enfermedad, como es el abandono del hábito de fumar, puesto que el tabaquismo es la principal causa del desarrollo de este mal.

El cáncer de pulmón es el tercer tipo de cáncer más frecuente y el que mayor índice de mortalidad tiene, con unos 20.000 nuevos casos registrados cada año en nuestro país. Por este motivo, la Sociedad Española de Oncología Médica ( SEOM ), laboratorios Lilly y Sony Computer Entertainment España, se han unido a favor de esta iniciativa solidaria en la lucha contra este tipo de cáncer.

Si en las próximas semanas tienes oportunidad de entrar en la carpa de A todo pulmón, no la dejes pasar. Por dos euros podrás cantar la canción que quieras de SingStar ®, tener la opción de ganar un juego y una PlayStation ®2, y lo más importante, estarás colaborando en la lucha contra el cáncer.

Para saber más sobre la investigación oncológica y la Sociedad Española de Oncología Médica, se puede visitar su página web oficial en: Seom.







Fuente: HardGame2.