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¿59.94/29.97 fps o 60/30 fps para videos para YouTube?

Al crear videos para YouTube veo que en programas como OBS Studio, Final Cut Pro hay frame rates de 59.94 y 29.97 fps además de 60 y 30 fps. Buscando por internet me ha dado la impresión de que solo es relevante si vas a publicar videos en TVs pero al preguntarle a ChatGPT me dice que si quiero soportar Drop-frame timecode, que suena como algo útil, es mejor usar las versiones fraccionales:

Drop-frame timecode: If your video project uses drop-frame timecode, which is a method of synchronizing video and audio in order to maintain accurate timing, you should encode at 59.94 fps. Drop-frame timecode compensates for the difference between the actual time and the rounded time of a 29.97 fps video. It ensures that the timecode matches real-time accurately over extended periods.

¿Qué uso si solo quiero publicar online en sitios como YouTube? ¿60 o 59.94? ¿Quizás @Logancito y demás expertos streamers tenéis la respuesta?

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Mejor respuesta

#2

  1. Normalmente porque los dispositivos tienen una hora diferente, también puede ser por sobrecarga de procesamiento que ponga como prioridad el procesado de la imagen y en un segundo plano el del audio, grabar en pistas separadas (audio drift)… es una manera de intentar corregirlo, aunque en algunos casos lo que puede derivar en un retraso progresivo, lo cual es un puto coñazo de arreglar, siendo la última de las opciones ir recortando a cada poco y adelantar/atrasar.
  2. Baja carga dinámica: imágenes en las no hay objetos moviéndose y el plano es abierto, por ejemplo un plano general de una discoteca vacía tras una pelea de bar, donde hay muchos detalles pero no hay movimiento, da más información.
  3. FPS (aunque irónicamente para ser competitivo en éstos, lo mejor es tener más fps y tasa de refresco), juegos deportivos (menos los de golf y ajedrez) es decir, donde hay mucho movimiento.

Depende de la cámara y/o la capturadora la imagen de la persona puede estar a 30 fps mientras que la del juego va a 60(144-240), es independiente y luego la composición se emite a 60fps o 59,94 .

A todo esto hay que decir que aunque se hagan cosas de manera general, cada persona puede tener un punto artístico de vista diferente, y te puedes encontrar por ejemplo emisiones de juegos de F1 a 30 fps, emulando la retransmisión una carrera en la tv, mientras que otros lo pueden poner a 60 para que se vea más fluido.

A título personal yo emito todo entre 1080p 60fps o 720 60 fps por pura perrería de no estar cambiando la vaina para cada juego, al no ser una emisión multipista (o grabación multipista) lo que yo genero, no hay ese problema de desincronización.

por Logancito

Depende para qué: si son vídeos con una baja carga dinámica y planos amplios , lo recomendable para no notar la desincronización entre la imagen y el audio grabados, lo interesante es grabar a 60; sin embargo, si la acción se va a ver en un plano más corto, donde se pueda apreciar con mayor facilididad la asincronía, utilizaremos 59.94 en caso de acciones dinámicas en objetos inanimados y 29.97 sobre personas (el movimiento a 60 fps se ve como inhumano, debido a que el ojo humano “codifica” de serie a 30fps).

60fps para objetos móviles no orgánicos y alta carga dinámica.
30fps para seres vivos.
Ahora bien si es para hacer stream, si son juegos muy rápidos 59.94 para que no se desincronicen. 60 el resto o 30 si es cine.

También esto se arregla pinchando en sincronizar pistas a la hora de editar el vídeo y grabas como te de la gana.

Gracias Logan. Perdona mi ignorancia pero me surgen más dudas:

  1. ¿Por qué hay desincronización entre imagen y audio grabados a ciertos fps y no otros?
  2. ¿Qué significa “baja carga dinámica y planos amplios”?
  3. ¿Qué se consideran juegos muy rápidos? ¿Que se renderizan a muchos fps? ¿First Person Shooters?

Probablemente las respuestas a esas preguntas me solucionen la última duda: veo que Linus Tech Tips parece estar usando 30fps en este video pero wudijo de Diablo IV usa 60fps en videos como este donde aparece su cara (una persona) e imagino que ambos saben lo quee están haciendo. Entiendo que es por lo que dices de planos amplios y personas (en grande) vs juegos y personas a las que solo les ves la cara, ¿correcto?

🎩 Logancito
Informativo
#3

Comentario #2 por slnc:
Gracias Logan. Perdona mi ignorancia pero me surgen más dudas:

  1. ¿Por qué hay desincronización entre imagen y audio grabados a ciertos fps y no otros?
  2. ¿Qué significa “baja carga dinámica y planos amplios”?
  3. ¿Qué se consideran juegos muy rápidos? ¿Que se renderizan a muchos fps? ¿First Person Shooters?

Probablemente las respuestas a esas preguntas me solucionen la última duda: veo que Linus Tech Tips parece estar usando 30fps en este video pero wudijo de Diablo IV usa 60fps en videos como este donde aparece su cara (una persona) e imagino que ambos saben lo quee están haciendo. Entiendo que es por lo que dices de planos amplios y personas (en grande) vs juegos y personas a las que solo les ves la cara, ¿correcto?

  1. Normalmente porque los dispositivos tienen una hora diferente, también puede ser por sobrecarga de procesamiento que ponga como prioridad el procesado de la imagen y en un segundo plano el del audio, grabar en pistas separadas (audio drift)… es una manera de intentar corregirlo, aunque en algunos casos lo que puede derivar en un retraso progresivo, lo cual es un puto coñazo de arreglar, siendo la última de las opciones ir recortando a cada poco y adelantar/atrasar.
  2. Baja carga dinámica: imágenes en las no hay objetos moviéndose y el plano es abierto, por ejemplo un plano general de una discoteca vacía tras una pelea de bar, donde hay muchos detalles pero no hay movimiento, da más información.
  3. FPS (aunque irónicamente para ser competitivo en éstos, lo mejor es tener más fps y tasa de refresco), juegos deportivos (menos los de golf y ajedrez) es decir, donde hay mucho movimiento.

Depende de la cámara y/o la capturadora la imagen de la persona puede estar a 30 fps mientras que la del juego va a 60(144-240), es independiente y luego la composición se emite a 60fps o 59,94 .

A todo esto hay que decir que aunque se hagan cosas de manera general, cada persona puede tener un punto artístico de vista diferente, y te puedes encontrar por ejemplo emisiones de juegos de F1 a 30 fps, emulando la retransmisión una carrera en la tv, mientras que otros lo pueden poner a 60 para que se vea más fluido.

A título personal yo emito todo entre 1080p 60fps o 720 60 fps por pura perrería de no estar cambiando la vaina para cada juego, al no ser una emisión multipista (o grabación multipista) lo que yo genero, no hay ese problema de desincronización.

Comentario #3 por Logancito:
#2

  1. Normalmente porque los dispositivos tienen una hora diferente, también puede ser por sobrecarga de procesamiento que ponga como prioridad el procesado de la imagen y en un segundo plano el del audio, grabar en pistas separadas (audio drift)… es una manera de intentar corregirlo, aunque en algunos casos lo que puede derivar en un retraso progresivo, lo cual es un puto coñazo de arreglar, siendo la última de las opciones ir recortando a cada poco y adelantar/atrasar.
  2. Baja carga dinámica: imágenes en las no hay objetos moviéndose y el plano es abierto, por ejemplo un plano general de una discoteca vacía tras una pelea de bar, donde hay muchos detalles pero no hay movimiento, da más información.
  3. FPS (aunque irónicamente para ser competitivo en éstos, lo mejor es tener más fps y tasa de refresco), juegos deportivos (menos los de golf y ajedrez) es decir, donde hay mucho movimiento.

Depende de la cámara y/o la capturadora la imagen de la persona puede estar a 30 fps mientras que la del juego va a 60(144-240), es independiente y luego la composición se emite a 60fps o 59,94 .

A todo esto hay que decir que aunque se hagan cosas de manera general, cada persona puede tener un punto artístico de vista diferente, y te puedes encontrar por ejemplo emisiones de juegos de F1 a 30 fps, emulando la retransmisión una carrera en la tv, mientras que otros lo pueden poner a 60 para que se vea más fluido.

A título personal yo emito todo entre 1080p 60fps o 720 60 fps por pura perrería de no estar cambiando la vaina para cada juego, al no ser una emisión multipista (o grabación multipista) lo que yo genero, no hay ese problema de desincronización.

¡Entendido, muchas gracias!

Comentario #4 por slnc:
#3 ¡Entendido, muchas gracias!

¿Te me vas a hacer strimer? (Tiembla Veritasium)

Divertido
#6

Comentario #5 por KpS:
#4 ¿Te me vas a hacer strimer? (Tiembla Veritasium)

No, a lo mejor, no sé. Abrir OBS Studio me está haciendo sentir cosas que no había sentido nunca.

🎩 KpS
Profundo
#7

Comentario #6 por slnc:
#5 No, a lo mejor, no sé. Abrir OBS Studio me está haciendo sentir cosas que no había sentido nunca.

¿A que mola?

Pues verás cuando te metas en el fascinante mundo de los plugins o de como crearte un vtuber…. ah…. el tiempo es tan limitado.

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