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Directx 11 al acecho

Directx 11 a la vuelta de la esquina

La nueva versión de DirectX podría sorprender agradablemente a los usuarios al ofrecer gráficos generados por 'ray-tracing'. La noticia ha aparecido publicada en TechArp y procede de una fuente confidencial en Microsoft. Lógicamente no hay confirmación oficial y tendremos que tomárnosla como un simple rumor.

La fuente apunta que DirectX 11 llegaría al público con el Service Pack 2 para Windows Vista. Microsoft usaría tecnología desarrollada por Intel para hacerlo realidad, que se ejecutaría en los procesadores x86 de Intel o AMD. La fecha prevista de lanzamiento podría ser, como muy pronto, a finales de este año.

La tecnología 'ray-tracing' hace años que se utiliza en programas como Persistence of Vision (POV) para generar gráficos fotorrealistas, pero hace unos meses que se está apuntando como el camino a seguir en los videojuegos. La gran dificultad está conseguir la potencia de cálculo necesaria para usarla para generar gráficos en tiempo real, como se requiere en los videojuegos.

¿que es el ray-tracing?

En el algoritmo Ray Casting se determinan las superficies visibles en la escenaque se quiere sintetizar trazando rayos desde el observador (camara) hasta la escena a través del plano de la imagen. Se calculan las intersecciones del rayo con los diferentes objetos de la escena y aquella intersección que esté más cerca del observador determina cuál es el objeto visible.

El algoritmo de trazado de rayos extiende la idea de trazar los rayos para determinar las superficies visibles con un proceso de sombreado (cálculo de la intensidad del pixel) que tiene en cuenta efectos globales de iluminación como pueden ser reflexiones, refracciones o sombras arrojadas.

Para simular los efectos de reflexion y refraccion se trazan rayos recursivamente desde el punto de intersección que se está sombreando dependiendo de las características del material del objeto intersectado.

Para simular las sombras arrojadas se lanzan rayos desde el punto de intersección hasta las fuentes de luz. Estos rayos se conocen con el nombre de rayos de sombra (shadow rays).

Fuente: www.meristation.com

bueno, más de lo mismo

Pues no es por nada, pero esto sí sería un cambio acojonante en los gráficos

Comentario #2 por Atropos91:
Pues no es por nada, pero esto sí sería un cambio acojonante en los gráficos

y un cambio acojonante de graficas para soportar todos los calculos que conlleva eso

menua pijada lo del ray tracing, suena muy caro

joer, y las graficas actuales tipo 8800, 9800, 3870 no valdrian? a este paso, no voy a poder tener pc nuevo

loool el ray tracing lo usaba siempre q renderizaba!

Así te eternizarías tú renderizando… jajajaj
Yo lo usaba cuando ya tenía todo perfecto a mi gusto y había probado renders normales que aun así duraban unas 6 horas jejejjee.

Esperaré con mi vieja patata de PC pues suena todo a tener precios elevadísimos si quieres algo decente…….

Comentario #5 por bl4ck_panzer:
joer, y las graficas actuales tipo 8800, 9800, 3870 no valdrian? a este paso, no voy a poder tener pc nuevo

Obviamente. Pero aún queda mucho para eso. El raytracing es realmente jodido de hacer, y no se si con la tecnología actual de gráficas se podrá hacer a tiempo real de una manera eficiente.

Divertido
#9

De aqui a 10 años, a este paso me veo jugando a juegos que salgan personas de verdad

PD: MIENTO, no tendré tanto dinero

Me veo pobre x’D !

Pero esto ya se sabe es un negocio y tienen que sacar cosas nuevas para que la gente lo compre

y luego la gente se extraña por estas cosas
https://gamersmafia.com/offtopics/show/719

Comentario #6 por ReJeCt:
loool el ray tracing lo usaba siempre q renderizaba!

Eso quiere decir, que pa jugar vas a necesitar más gráfica que una editora para hacer una peli en calidad HDMI

Comentario #10 por SombrA..*:
Me veo pobre x’D !

igual

Directx 11

ohhhh mi 6800 —> + +

pfff, vi ace tiempo en micromania este articulo, ace 1 año, y se requiere me parece que 8 ghz de procesador para poder procesar tal cantidad de informacion, segun ponia en la revista, se podria probar el ray tracing este cn un procesador medio de 4 ghz a resoluciones muy muy bajas (320)y los resultados eran espectaculares..

chavales, esto va a tardar muxo, y si llega pronto, va a costar muxisimo

Informativo
#18

amigos mios, hace poco salio la noticia de que NVIDIA estaba dandole caña al tema de aceleración física… no haría falta tanto procesador, si no una buena tarjeta de aceleracion fisica

Comentario #18 por Galiansias:
amigos mios, hace poco salio la noticia de que NVIDIA estaba dandole caña al tema de aceleración física… no haría falta tanto procesador, si no una buena tarjeta de aceleracion fisica

incluso decian que con software lo incluirian en las 8800, o algo d eso lei .. lol

Interesantisimo, pero supondre que es para consolas
de nueva generacion o graficas recien sacadas del horno,
calentitas como su precio; Para mover un entorno lleno de esos
efectos hace falta hardware ( muxo Jarwar ‘xD! )

Pero pienso, to kiski o gamer se pone una cfg pa ganar unos FPS…
ya que la media de la poblacion tiene un PC medio decente…

Exceptuando los que pueden permitirse un PC de 2500€, que posiblemente puedan
disfrutar de algun software que reproduzca estos entornos, juegos o programas…

Mi conclusion es que esta tecnologia es pa unos pocos y el resto la
desactivaran para poder aprovechar su PC, consiguiendo un ritmo “normal” en el caso de ser un juego…

Si realizan estos trabajitos no es mas que para probar hasta donde puede llegar
las nuevas graficas

el tiempo y las perras (el dinero ) dira !

Yo con llegar a ver las tarjetas que soporten Radiosity ya me conformaría

Las 8800 actuales yo creo que podrian manejar bien a 30 fps constantes el buscaminas ray-tracing edition, pero son meras especulaciones.

Comentario #18 por Galiansias:
amigos mios, hace poco salio la noticia de que NVIDIA estaba dandole caña al tema de aceleración física… no haría falta tanto procesador, si no una buena tarjeta de aceleracion fisica

sabe

la noticia era del april’s fool chavales en Malasia(de donde viene la noticia originalmente) el 31 de marzo por la tarde ya era de abril

Comentario #24 por bl4ck_panzer:
la noticia era del april’s fool chavales en Malasia(de donde viene la noticia originalmente) el 31 de marzo por la tarde ya era de abril

pues francamente, si es finalmente del april’s fool, menuda mierda de “broma”, xq es algo totalmente real el que están intentando implementar esto en juegos :s

que mamones … ffs.

PD: me lo habia creido.

24# se acaba de ganar todo mi respeto